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Le Businessman

Contexte : Etats-Unis, 1920, au sortir de la guerre tu possèdes un petit capital suite à la création d’une entreprise fructueuse. Tu commences à te faire connaître dans la ville et l’opinion publique semble te soutenir pour la future élection au poste de maire. Au vu de ta situation confortable, tu as hâte de retourner chez toi pour mener ta campagne et contrôler tes affaires, tu fais donc partie de ceux qui veulent rentrer chez eux.Conditions personnelles : en tant que businessman, tu cherches à t’enchérir et étendre ton influence au maximum. C’est pourquoi tu dois : 1. Créer le plus d’alliances possibles (ex : entraide pour un jeu, échange mutuel d’information, …) (1 pièce par alliance attestée à la fin de l’aventure) 2. Te faire élire comme Leader du groupe (2 pièces si réussi)Bonus : en tant qu’homme d’affaire, tu aimes les jeux d’argent où l’on mise gros. Tu peux donc poser un pari sur ton propre classement (avant le jeu - par message). Les modalités sont les suivantes : Si tu paries 1 pièce :⁃ Tu atteins la position que tu avais prédit : +2 pièces (celle en jeu +1 pièce) ⁃ Tu atteins +/- 1 position que celle pariée : + 0 pièce (tu récupères celle mise en jeu) ⁃ Tu atteins +/- 2 position que celle pariée : -2 pièces (celle mise en jeu - 1pièce) ⁃ Tu atteins +/- 3 positions que celle pariée : -3 pièces (celle mise en jeu - 2 pièces)Si tu paries 2 pièces : ⁃ Tu atteins la position que tu avais prédit : + 3 pièces (celles en jeu + 3 pièces) ⁃ Tu atteins +1 position que celle pariée : +1 pièce (celles en jeu +1 pièce) ⁃ Tu atteins - 1 position que celle pariée : + 0 pièce (tu récupères celles mises en jeu) ⁃ Tu atteins +/- 2 position que celle pariée : -1 pièce (celles mise en jeu - 1 pièce) ⁃ Tu atteins +/- 3 positions que celle pariée : -2 pièces (celles mise en jeu -2 pièces)

Info

Indice pour le 4ème jeu

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