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Normas badminton
Gabriela Ballesteros
Created on February 7, 2024
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Transcript
17
Normas de Bádminton
Volantes
Pista y equipamiento
Prueba de la velocidad del volante
Equipo apropiado y conformidad
Sorteo
Raqueta
Tanteo
Cambio de lado
Saque o servicio
10
11
Errores del servicio
12
Juego de individuales
Juego de dobles
Repeticiones
13
Volante fuera de juego
14
Faltas
15
16
Los juecesOficiales de campo Reclamaciones
17
Juego continuomala conducta castigos
Pista y su equipamiento
Pista
Las lineas deben ser amarillas o blancas para ser faciles de visualizar y las medidas deben ser las que se aprecian en la imagen. La red debe estar hecha de cuerda fina de color oscuro. No debe haber ningún espacio entre los extremos de la red y los postes.
Los postes deben ser colocados en las líneas laterales del juego de dobles, como se indica en el Diagrama “A” independientemente de que se jueguen individuales o dobles. Los postes o sus soportes no deben extenderse hacia el interior de la pista.
La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe ser 1,524 en el centro de la pista, y 1,55 m. sobre las líneas de banda para el juego de dobles.
La pista de bádminton para jugadores de clase de pie que juegan en media pista debe ser como se indica en el Diagrama F.
La pista debe ser un rectángulo trazado como en el diagrama “A” según las medidas indicadas. Las líneas deben tener un ancho de 40 mm.
La pista de bádminton para jugadores en silla de ruedas debe ser tal como se indica en los Diagramas D y E respectivamente.
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Volante
El volante puede estar fabricado con materiales naturales y/o sintéticos. Sea cual sea el material utilizado para el volante, las características del vuelo deben ser similares a las de un volante con plumas naturales y una base de corcho cubierta con una capa delgada de cuero.
Las plumas deben estar aseguradas firmemente con hilo u otro material apropiado.
Con tal de que no haya variación en el diseño general, velocidad y vuelo del volante, se pueden modificar las especificaciones anteriores con la aprobación de la Asociación Miembro participante interesada, en lugares donde las condiciones atmosféricas debido a la altitud o clima hacen que el volante normal no sea apropiado.
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PRUEBA DE LA VELOCIDAD DEL VOLANTE
Para probar un volante, se emplea un golpe de mano baja, que hace contacto con el volante encima de la línea de fondo. El volante debe golpearse en ángulo ascendente y en dirección paralela a las líneas laterales.
Un volante de velocidad correcta debe caer a no menos de 530 mm. y no más de 990 mm. de la línea de fondo opuesta.
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Raqueta
Medidas
La raqueta debe conformar una estructura que no exceda de los 680 mm de largo y 230 mm de ancho como se observa en la imagen.
El área de las cuerdas debe ser plana y consistir en un diseño de cuerdas ya sea alternativamente entrelazado o aparejadas donde se cruzan. El diseño de las cuerdas debe ser en general uniforme y sobre todo, no menos denso en el centro que en cualquier otro punto
Estará libre de objetos adheridos o protuberancias, a excepción de aquellos utilizados única y específicamente para: limitar o prevenir desgastes, roturas, vibraciones, para distribuir el peso, o para asegurar el mango mediante cinta a la mano del jugador y que sean apropiados en tamaño y posición para tales propósitos
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Equipo apropiado y conformidad
Equipaje adicional
En el Para-bádminton una silla de ruedas o muletas pueden ser utiilzadas.
Los pies del jugador deben estar sujetos al reposapies de la silla.
El cuerpo del jugador puede estar fijado a la silla por una banda elástica
La silla puede estar equipada con una rueda posterior, que puede extenderse más allá de las ruedas principales.
La Federación Mundial de Bádminton (BWF) decide toda cuestión sobre si la raqueta, volante, equipo o prototipo que se use para jugar al Bádminton cumple la normativa. Tal decisión debe ser emprendida por iniciativa de la BWF o a solicitud de cualquier parte con un interés en este aspecto, incluidos cualquier jugador, personal técnico, fabricante de material o Asociación Miembro participante o miembro de ésta.
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Sorteo
Antes de que comience el juego, se realizará un sorteo y el lado ganador decidira los temas de los siguientes bloques
El ganardor del sorteo recibirá o sacará primero
El ganador eligira de que lador empezará a jugar
El otro aquipo deberá entonces elegir el lado del campo restante y se verán obligados a no sacar primero
Escribe un título aquí
Aquí hay un video adjunto que explica de forma más visual y concreta como se realizan los sorteos en badminton al empezar el partido
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TANTEO
RECOMENDACIONES
El partido se jugará al mejor de tres juegos, a menos que se haya acordado de otra manera
El lado que primero gane 21 puntos ganará un juego, excepto en:
Si en el tanteo se empata a 20, el lado que primero consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganará el juego. Si en el tanteo se empata a 29, el lado que consiga el punto número 30 ganará el juego.
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Cambio de lado
Los jugadores deben cambiar de lado:
- Al final del primer juego;
- Al final del segungo juego (si existiera un tercero); y
- En el tercer juego, cuando uno de los lados alcance 11 puntos.
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Saque
Servicio
Saque correcto
Al finalizar el movimiento hacia atrás de la cabeza de la raqueta del servidor, cualquier retraso en el comienzo del servicio, debe ser considerado como un retraso indebido.
Ningún lado debe retrasar indebidamente el saque, cuando el servidor y el receptor estén preparados. El servidor y el receptor deben estar colocados dentro de los cuadros de saque diagonalmente opuestos sin tocar los lados laterales
Parte de los pies tanto del servidor como del receptor tienen que estar en contacto con la superficie de la pista en una posición estática desde el comienzo del saque hasta el final
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Juego de individuales
Zona de saque y recepción
Los jugadores deben sacar y recibir en sus respectivos cuadros de saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha conseguido un número de puntos par en el juego.
Los jugadores deben sacar y recibir en sus respectivos cuadros de saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego.
En las clases de Para-Bádminton que juegan en media pista, el servidor y el receptor recibirán y sacarán en sus respectivos cuadros de saque.
Orden de juego y posición en la pista:
Durante un punto, el servidor y el receptor golpearán el volante alternativamente, desde cualquier posición de su lado de la red, hasta que el volante deje de estar en juego
Puntuación y servicio:
Si el servidor gana la jugada sumará un punto a su tanteo y, sacará de nuevo desde el otro lado de la pista.
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Juego de dobles
Zonas de saque y recepción
El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque derecho cuando el lado servidor no ha puntuado o ha ganado un número de puntos par en el juego.
El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque izquierdo cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego.
El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer en el cuadro de saque desde el que sacó. El patrón contrario será aplicado a su compañero.
El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al del servidor será el receptor.
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Errores del servicio
Se ha producido un error en el servicio cuando un jugador:
Ha sacado o recibido fuera de turno, o ha sacado o recibido del cuadro de saque incorrecto.
Si se descubre un error en el servicio, el error debe ser corregido y el marcador existente se mantendrá.t
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Faltas
Será una falta si:
Si durante el servicio, el volante: Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella. Después de pasar por encima de la red, queda atrapado en ella. Es golpeado por el compañero del receptor.
Si, mientras que el volante está en juego, un jugador: Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa; Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o cuerpo, excepto si el jugador sigue el volante con la raqueta por encima de la red en el transcurso del golpe cuya posición inicial de golpeo al volante se encontraba en el lado atacante.
Si durante el juego, el volante: Cae fuera de los límites de la pista (no sobre ni dentro de los límites). No pasa por encima de la red entre los postes. Toca el techo o las paredes laterales. Toca el cuerpo o ropa del jugador.
Invade la pista del oponente por debajo de la red con la raqueta o cuerpo de tal forma que distrae u obstaculiza a un oponente; Obstaculiza a un oponente, por ejemplo, le impide jugar un golpe legal donde el volante es seguido por la raqueta por encima de la red;
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_________________________________________________________________
Repeticiones
_________________________________________________________________
Una “repetición” podrá ser indicada por el árbitro o por un jugador (si no hay árbitro) para parar el juego. Debe ser una repetición si: Si el servidor saca antes de que esté listo el receptor. Si durante el saque cometen una falta al mismo tiempo el receptor y el servidor,
Si después de ser devuelto el servicio, el volante: queda atrapado en la red y suspendido sobre ella
después de pasar por encima de la red, queda atrapado en la misma,
Si se le impide la visión a un juez de línea, y el árbitro no puede tomar una decisión.
En opinión del árbitro, el juego es interrumpido o un jugador contrario es distraído por un entrenador.
Si durante el juego se desintegra el volante y la base se separa por completo del resto del volante,
Cuando ocurre una repetición, el juego desde el último saque no será contabilizado y el último jugador que sirvió saca otra vez.
Ocurre cualquier acontecimiento imprevisto o fortuito
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vOLANTE fuera de juego
Un volante no está en juego cuando:
Golpea la red o un poste y comienza a caer hacia la superficie de la pista del jugador que golpea
Golpea la superficie de la pista; o Ha ocurrido una falta o una repetición.
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JUEGO CONTINUO, MALA CONDUCTA, CASTIGOS
Descansos
En todos los partidos se permitirá un descanso que no exceda los 60 segundos durante cada juego cuando un lado alcance 11 puntos, yque no exceda los 120 segundos entre el primer y el segundo juego, y entre el segundo y el tercer juego
SUSPENSIÓN DEL JUEGO
Cuando se requiera por circunstancias ajenas a la voluntad de los jugadores, el árbitro puede suspender el juego por el periodo que considere oportuno. En circunstancias especiales, el juez árbitro podrá pedir al árbitro que suspenda el juego. En bádminto en silla de ruedas la reparación del equipamiento adicional debe considerarse una situación excepcional. Si se suspende el juego, el tanteo quedará como está y el juego se reanudará desde ese punto.
RETRASO DEL JUEGO
El árbitro será el único que decida el retraso del juego.
Bajo ninguna circunstancia se retrasará el juego para permitir que un jugador recupere sus fuerzas o aliento o para recibir consejo.
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LOS JUECES, OFICIALES DE CAMPO Y RECLAMACIONES
El Juez Arbitro está totalmente encargado del torneo, o de la prueba de la que un partido forme parte. El árbitro, al ser nombrado, se hará cargo del partido, la pista y sus alrededores inmediatos. El árbitro será el encargado de informar al Juez Arbitro.
Cualquier decisión oficial será definitiva en lo referente a aquellos asuntos en los que cada parte sea responsable, excepto si: En opinión del árbitro, hay una duda razonable de que un juez de línea ha cometido claramente un error, el árbitro entonces debe contradecir la decisión del línea. El sistema de revisión instantánea está siendo utlizado, el Juez Arbitro podrá modificar la decisión sobre cualquier línea
El juez de saque debe señalar las faltas de saque que cometa el servidor cuando ocurran El juez de línea debe indicar si un volante ha caído dentro o fuera de la línea que la ha sido designada.
Un árbitro debe: Cumplir y hacer cumplir las reglas del bádminton y, en particular, señalar una falta o una repetición en caso de que se produzcan; Tomar una decisión sobre cualquier reclamación de un asunto en disputa, si lo hay, antes del saque siguiente; Asegurarse que los jugadores y espectadores estén informados del desarrollo del partido. Nombrar o destituir a jueces de línea o un juez de saque, previa consulta con el juez árbitro. Si no se ha nombrado otro oficial de pista, asegurarse de que el resto de tareas son llevadas a cabo, Si una jugada no es vista por el oficial designado, el árbitro debe tomar una decisión o repetir el punto. Anotar e informar al Juez Arbitro todas las cuestiones relativas a la regla 16; y Llevar al juez árbitro cualquier apelación sobre cuestiones de las reglas que no hayan sido satisfechas (Tales apelaciones se deben hacer antes de que se haga el saque siguiente o, si han sido al final del juego, antes de que haya dejado la pista el lado que apela).
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