DISEÑO INTERACTIVO
402
ADOBE FLASH
EMPEZAR
ÍNDICE
Interfas
Entorno de trabajo
¿Que es?
Herramientas de dibujo
linea de tiempo
Escenarios
Fotogramas
SECCIÓN 01
¿QUE ES ?
Fue ampliamente utilizado para desarrollar juegos, aplicaciones web y contenido multimedia en la década de 2000.A finales de 2020 cerro debido a problemas de seguridad y rendimiento. Tambien podemos crear contenido multimedia y animaciones interactivas.
Interfaz
SECCIÓN 01
Interfaz
Entorno de trabajo
ENTORNO DE TRABAJO
Nuestro entorno de trabajo es un lienzo digital donde la magia de la animación cobra vida en este espacio podemos tener acceso a una amplia gama de herramientas de dibujo que nos permiten dar formas a nuestras ideas para efectos visuales impresionante.
Herramientas de trabajo
Herramientas de DIBUJO
Aprenderemos a utilizar las herramientas de dibujo en flash para crear personajes,objetos y escenarios. Y son el cimiento en el cual aprendemos a construir mundos de animaciones.
Next
Pen Tool
Line Tool
Herramientas de Dibujo
Puntosclave
Pencil Tool
Brush Tool
Cubo de pintura
linea de tiempo
Es una característica central que nos permite organizar y controlar la animación en los proyectos la línea del tiempo se divide en capas fotogramas y cuadros clave lo que nos permite definir la duración y secuencia de la animación.
FLinea de tiempo
Cuadros clave
Fotogramas
capas
Interpolacion
Efectos
FOTOGRAMAS
Los fotogramas son unidades en la línea de tiempo que representan un instantánea de la escena en un momento específico. Cada fotograma puede contener elementos visuales o instrucciones de movimiento para crear animaciones efectivas.
Funciones clave:
Se debe establecer la duración de la animación: los fotogramas nos permiten definir la duración de la animación.Definir cambios en la escena: cada fotograma puede contener elementos visuales que cambian a lo largo del tiempo. Animación de objetos: podemos animar objetos moviéndolos a través de la línea de tiempo. Cuadros clave: los cuadros claves son fotogramas especiales en los que se establecen cambios importantes en la animación como movimientos transformaciones o cambios de color. Transiciones suaves: los fotogramas nos permiten crear transiciones suaves entre diferentes estados de objetos o escenas. Control de velocidad: podemos variar la velocidad de producción de la animación controlando la distancia entre los fotogramas
ESCENARIOS
Es un componente esencial que actúa como el lienzo principal donde se desarrolla tu animación aquí puedes crear mundos imaginarios diseñar paisajes establecer escenografías y dar vida a tus personajes.
Exportación y publicación: Una vez que hayamos diseñado ya animado nuestro escenario en adobe flash podemos exportar y publicar nuestro proyecto en diferentes formatos como animaciones web videos o aplicaciones interactivas.
Creación y personalización del escenario: Es el área de trabajo principal donde se desarrolla la acción de nuestra animación. Podemos personalizar el tamaño de escenario.
Preguntas interactivas
¡GRACIAS!
PRESENTACIÓN Flahs
Proyectos Escolares
Created on February 7, 2024
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¿Que es?
Herramientas de dibujo
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Escenarios
Fotogramas
SECCIÓN 01
¿QUE ES ?
Fue ampliamente utilizado para desarrollar juegos, aplicaciones web y contenido multimedia en la década de 2000.A finales de 2020 cerro debido a problemas de seguridad y rendimiento. Tambien podemos crear contenido multimedia y animaciones interactivas.
Interfaz
SECCIÓN 01
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Entorno de trabajo
ENTORNO DE TRABAJO
Nuestro entorno de trabajo es un lienzo digital donde la magia de la animación cobra vida en este espacio podemos tener acceso a una amplia gama de herramientas de dibujo que nos permiten dar formas a nuestras ideas para efectos visuales impresionante.
Herramientas de trabajo
Herramientas de DIBUJO
Aprenderemos a utilizar las herramientas de dibujo en flash para crear personajes,objetos y escenarios. Y son el cimiento en el cual aprendemos a construir mundos de animaciones.
Next
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Line Tool
Herramientas de Dibujo
Puntosclave
Pencil Tool
Brush Tool
Cubo de pintura
linea de tiempo
Es una característica central que nos permite organizar y controlar la animación en los proyectos la línea del tiempo se divide en capas fotogramas y cuadros clave lo que nos permite definir la duración y secuencia de la animación.
FLinea de tiempo
Cuadros clave
Fotogramas
capas
Interpolacion
Efectos
FOTOGRAMAS
Los fotogramas son unidades en la línea de tiempo que representan un instantánea de la escena en un momento específico. Cada fotograma puede contener elementos visuales o instrucciones de movimiento para crear animaciones efectivas.
Funciones clave:
Se debe establecer la duración de la animación: los fotogramas nos permiten definir la duración de la animación.Definir cambios en la escena: cada fotograma puede contener elementos visuales que cambian a lo largo del tiempo. Animación de objetos: podemos animar objetos moviéndolos a través de la línea de tiempo. Cuadros clave: los cuadros claves son fotogramas especiales en los que se establecen cambios importantes en la animación como movimientos transformaciones o cambios de color. Transiciones suaves: los fotogramas nos permiten crear transiciones suaves entre diferentes estados de objetos o escenas. Control de velocidad: podemos variar la velocidad de producción de la animación controlando la distancia entre los fotogramas
ESCENARIOS
Es un componente esencial que actúa como el lienzo principal donde se desarrolla tu animación aquí puedes crear mundos imaginarios diseñar paisajes establecer escenografías y dar vida a tus personajes.
Exportación y publicación: Una vez que hayamos diseñado ya animado nuestro escenario en adobe flash podemos exportar y publicar nuestro proyecto en diferentes formatos como animaciones web videos o aplicaciones interactivas.
Creación y personalización del escenario: Es el área de trabajo principal donde se desarrolla la acción de nuestra animación. Podemos personalizar el tamaño de escenario.
Preguntas interactivas
¡GRACIAS!