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Mapa Mental APP INVENTOR
Gonzanyan444
Created on February 7, 2024
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Transcript
Entorno de App invent0r
Explicación sobre como funciona, sus comandos, su sintaxis, etc.
Interfaz de Usuario
Control
PRINCIPALES COMANDOS
DISEÑADOR
BLOQUES
Sensores y dispositivos
Eventos
Funciones y operaciones
Utilidad y funcionalidad
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN
BLOQUE DE CONTROL
Estos bloques controlan el flujo de ejecución de la aplicación, permitiendo tomar decisiones y repetir acciones. Incluyen bloques como "si-entonces", "si-no-entonces", "repetir", "procedimiento", entre otros.
BLOQUES DE FUNCIONES Y EVENTOS
Estos bloques realizan operaciones y cálculos en la aplicación, manipulando datos y variables. Incluyen bloques como "suma", "resta", "multiplicación", "división", "concatenación de texto", "asignar valor a variable", entre otros.
DISEÑADOR
El "Designer" en App Inventor es la interfaz gráfica donde puedes diseñar la apariencia y la funcionalidad de tu aplicación móvil. Te permite arrastrar y soltar componentes como botones, etiquetas, imágenes, etc., y luego configurar sus propiedades y eventos mediante un editor visual. Es la parte de App Inventor donde construyes la interfaz de usuario de tu aplicación antes de programar su lógica con bloques en el "Editor de Bloques".
Enlace
SENSORES Y DISPOSITIVOS
Estos componentes permiten interactuar con los sensores del dispositivo móvil, como el acelerómetro, el GPS, el micrófono, la cámara, etc. También incluyen componentes para interactuar con servicios en la nube, como almacenamiento de datos en Firebase.
bloques
La sección de bloques en App Inventor es donde construyes la lógica y funcionalidad de tu aplicación móvil mediante bloques visuales organizados por categorías. Puedes arrastrar y soltar bloques para crear secuencias de acciones en respuesta a eventos o para controlar el flujo de ejecución. Es esencial para programar en App Inventor y permite crear aplicaciones de manera intuitiva y accesible.
Enlace
INTERFAZ DE USUARIO
Estos componentes son los elementos visuales que interactúan con el usuario, como botones, etiquetas, campos de texto, listas, imágenes, etc. Se utilizan para construir la interfaz de usuario de la aplicación.
BLOQUE DE EVENTOS
Estos bloques responden a eventos específicos que ocurren en la aplicación, como tocar un botón, mover el dispositivo, recibir un mensaje, etc. Incluyen bloques como "cuando Botón.Click", "cuando Acelerómetro.Cambiar", "cuando Notificación.Recibido", entre otros.
LENGUAJE DE APP INVENTOR
- Bloques Visuales: Utiliza bloques visuales que se arrastran y sueltan para construir la lógica de la aplicación.
- Eventos y Acciones: Responde a eventos específicos con bloques de eventos y desencadena acciones correspondientes.
- Control de Flujo: Incluye bloques para estructuras condicionales y bucles para controlar el flujo de ejecución.
- Operaciones y Cálculos: Permite realizar operaciones matemáticas y manipular texto con bloques específicos.
- Variables y Listas: Facilita la creación y manipulación de variables y listas en la aplicación.
- Componentes Específicos: Proporciona bloques para interactuar con los diferentes componentes de la aplicación, como botones, etiquetas y sensores.
- Configuración de Propiedades: Permite ajustar las propiedades de los componentes mediante bloques específicos. tiene menú contextual
UTILIDAD Y FUNCIONALIDAD
Estos componentes proporcionan funcionalidades adicionales para la aplicación, como temporizadores, notificaciones, almacenamiento local, manejo de archivos, conexión a internet, entre otros. Ayudan a ampliar la funcionalidad de la aplicación más allá de la interfaz de usuario y los sensores del dispositivo.