Builder
Es un patrón de diseño creacional que permite construir objetos complejos paso a paso. Al contrario que otros patrones creacionales, Builder no necesita que los productos tengan una interfaz común. Esto hace posible crear distintos productos utilizando el mismo proceso de construcción.
Video en que nos explican de una manera sencilla la estructura de un proyecto en Java
Librerias Externas
Se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones.
Lo más interesante de las librerías en Java, es que nosotros también podemos crearlas y hacer uso de ellas al interior de nuestros proyectos.
Archivos
Codigo Fuente
Es un archivo o archivos que contienen las instrucciones necesarias, realizadas en programación, que tiene como finalidad compilar posteriormente un programa o programas para que puedan ser utilizados por el usuario de forma directa, con solo ejecutarlo.
Este archivo permite continuar un trabajo exactamente en el mismo punto en el que lo dejó el diseñador, hacer modificaciones, correcciones… cualquier cambio.
Archivo
Empaquetado
Es un formato de archivo que combina muchos archivos en uno. El entorno Java difiere de otros entornos de programación en que el compilador Java no genera código de máquina para un conjunto de instrucciones específico de hardware.
- Combina muchos archivos en uno
- Disminuye el tiempo de bajada
- Reduce el tamaño del archivo
Archivos de Propiedades
Definen los atributos que permiten personalizar y controlar el software Java. Los archivos de propiedades del sistema estándar y los archivos de propiedades personalizadas se utilizan para configurar las preferencias de usuario y la personalización del usuario.
Un archivo de propiedades Java define los valores de los recursos con nombre. Puede especificar opciones del programa, como la información de acceso a la base de datos, valores de entorno y funciones y características especiales.
Estructura general de un proyecto en java
MARCOS SEBASTIAN RIOS BERMEJO
Created on February 7, 2024
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Builder
Es un patrón de diseño creacional que permite construir objetos complejos paso a paso. Al contrario que otros patrones creacionales, Builder no necesita que los productos tengan una interfaz común. Esto hace posible crear distintos productos utilizando el mismo proceso de construcción.
Video en que nos explican de una manera sencilla la estructura de un proyecto en Java
Librerias Externas
Se puede entender como un conjunto de clases, que poseen una serie de métodos y atributos. Lo realmente interesante de estas librerías para Java es que facilitan muchas operaciones.
Lo más interesante de las librerías en Java, es que nosotros también podemos crearlas y hacer uso de ellas al interior de nuestros proyectos.
Archivos
Codigo Fuente
Es un archivo o archivos que contienen las instrucciones necesarias, realizadas en programación, que tiene como finalidad compilar posteriormente un programa o programas para que puedan ser utilizados por el usuario de forma directa, con solo ejecutarlo.
Este archivo permite continuar un trabajo exactamente en el mismo punto en el que lo dejó el diseñador, hacer modificaciones, correcciones… cualquier cambio.
Archivo
Empaquetado
Es un formato de archivo que combina muchos archivos en uno. El entorno Java difiere de otros entornos de programación en que el compilador Java no genera código de máquina para un conjunto de instrucciones específico de hardware.
Archivos de Propiedades
Definen los atributos que permiten personalizar y controlar el software Java. Los archivos de propiedades del sistema estándar y los archivos de propiedades personalizadas se utilizan para configurar las preferencias de usuario y la personalización del usuario.
Un archivo de propiedades Java define los valores de los recursos con nombre. Puede especificar opciones del programa, como la información de acceso a la base de datos, valores de entorno y funciones y características especiales.