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BIS - TATA MATILDA

Biblioteca Montichia

Created on February 6, 2024

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Transcript

Tata Matilda

Clicca qui per iniziare

REGOLE DEL GIOCO La classe si divide in due squadre con un CAPOSQUADRA. Se una squadra prende in giro l'altra, subirà una penalità di 6 punti. Tutti i componenti di una squadra DEVONO aiutare a trovare la soluzione dei giochi.

CIAO A TUTTI! OGGI GIOCHEREMO CON LA BIBLIOTECA DI MONTICHIARI. SIETE PRONTI? MA QUALE SQUADRA INIZIERA'? IL JOLLY VALE 1 PUNTO! BUONA FORTUNA

La squadra selezionata sceglie per prima!

EXPLICIT

INCIPIT

Trovate nello schema accanto le parole mancanti dell'incipit e collocate al posto giusto. Attenzione! Ci sono anche 7 parole sbagliate! 2 punti per ogni parola corretta (inserita al posto giusto!!!) ed 1 per ogni parola sbagliata individuata. Tempo max 5 minuti C'era una volta una .........(1)............. famiglia con tanti bambini, tutti veramente, veramente ........(2)............ A quei tempi, le mamme e i papà avevano famiglie più numerose di quelle di oggi, e in quelle famiglie i ...(3)..... erano spesso .......(4)........
1) 2) 3) 4) Parole extra: _________________________________________
Trovate nello schema accanto le parole mancanti dell'explicit e collocate al posto giusto. Attenzione! Ci sono anche 7 parole sbagliate! 2 punti per ogni parola corretta (inserita al posto giusto!!!) ed 1 per ogni parola sbagliata individuata. Tempo max 5 minuti E quando alla fine ...(1)..... ebbero i loro ....(2)............ e il ....(3)..... fu vuoto e sollevaro di nuovo lo .....(4)......... Tata Matilda se n'era andata.
1) 2) 3) 4) Parole extra: _________________________________________

PER CONTINUARE LA RUOTA GIRARE DOVRAI E SE UN JOLLY TROVERAI, UN PUNTO AVRAI! MA SE UN PIRATA INCONTRERAI, UN PUNTO PERDERAI!

Gioco n. 2

Dovete ricostruire le frasi. 2 punti per ogni abbinamento corretto. Ad ogni sbaglio si cambia la squadra. Cliccate sulla teiera!

MEMORY DELLE FRASI SPEZZATE

Gioco n. 3

Caccia al tesoro!

Dovrete rispondere alle domande per aprire i lucchetti e completare il gioco. Si possono utilizzare i SUGGERIMENTI cliccando , ma si otterrà solo 1 punto per risposta esatta. OGNI RISPOSTA ESATTA SENZA SUGGERIMENTI: 5 punti. Tempo massimo per completare il gioco: 5 minuti. L'altra squadra può intervenire dopo due risposte sbagliate della squadra che sta giocando. La squadra selezionata per prima sceglierà la chiave del forziere!

Clicca sul forziere per le soluzioni

Gioco n. 4 Prima o poi

La squadra selezionata sceglierà tra le due tazzine!

Gioco n. 5

Raffica di parole!

Ascoltate con attenzione la lettura dei due brani da parte dell'insegnante. Cercate di ricordare il maggior numero di parole ed il caposquadra scriverà su un foglio le risposte. Un punto per ogni parola corretta (eccetto articoli - preposizioni). RAFFICA DI PAROLE Squadra A: Tata Matilda sollevò...in giardino. (pag. 40) RAFFICA DI PAROLE Squadra B: La battaglia ebbe inizio...nello stagno. (pag. 73)

Alla fine dei giochi siamo arrivati e molte avventure abbiamo affrontato, in biblioteca andiamo e magici libri leggiamo!

  • 2000
  • 50
  • 10
  • 500

Attività realizzata dalla biblioteca comunale "Giovanni Treccani degli Alfieri" di Montichiari

Le parole esatte sono : 1)tutti 2) giocattoli 3) baule 4) sguardo Parole extra: alcuni, doni, regali, scrigno, cassone, vista, occhio
Le parole esatte sono : 1)numerosa 2)terribili 3)bambini 4)bambinaie extra: grande, maleducati, tremendi, indisciplinati, figli, governanti, insegnanti