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Mapa Conceptual IA

adrielpaules

Created on February 6, 2024

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Transcript

Inteligencia Artificial

Mapa conceptual general

Subcampos

Tecnologías emergentes

Campos

Avances

INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Desafios

Características

Campo de la informática que crea sistemas de tareas que requieren inteligencia humana.

Vida Cotidiana

Aplicaciones

Impacto

Socioeconómico

Regulación

Videojuegos

Impacto

Regulación y política
  • Marco legal en torno a la IA
  • Normativas de protección de datos
  • Políticas de ética y responsabilidad
  • Colaboración internacional en estándares y regulaciones

Aplicaciones

Vida cotidiana
  • Asistentes Virtuales
  • Reconocimiento de Voz
  • Reconocimiento Facial
  • Conducción Autónoma
  • Diagnóstico Médico
  • Finanzas
  • Atención al Cliente
  • Educación
  • Traducción Automática

Impacto

Socioeconómico
  • Cambios en el mercado laboral
  • Automatización de procesos
  • Nuevas oportunidades de negocio
  • Desigualdades digitales y acceso a la tecnología

Subcampos

  • Aprendizaje Automático:
- Supervisado- No supervisado- Reforzado
  • Procesamiento del Lenguaje Natural (PLN)
  • - Visión por Computadora
  • - Robótica
  • - Redes Neuronales Artificiales
  • - Lógica Difusa
  • - Sistemas Expertos
  • - Agentes Inteligentes

Avances

Desafíos
  • Bias algorítmico
  • Privacidad de los Datos
  • Desplazamiento Laboral
  • Riesgos existenciales

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  • Adaptabilidad y Aprendizaje
  • Automatización de Tareas Complejas
  • Capacidad de Razonamiento y Toma de Decisiones
  • Interacción Natural con los Usuarios
  • Capacidad de Generalización
  • Escalabilidad
  • Interpretabilidad
  • Explicabilidad
  • Resolución de Problemas

Avances

Tecnologías emergentes
  • Redes Neuronales Profundas
  • Aprendizaje por Refuerzo
  • Algoritmos mejorados como DQN, A3C, y Proximal Policy Optimization (PPO)
  • Aplicaciones en juegos, robótica y optimización de políticas.
  • Modelos de Lenguaje Pre-entrenados
  • Mejoras en generación de texto, comprensión de lenguaje natural y tareas de traducción.
  • Computación Cuántica y IA

Aplicaciones

Videojuegos
  • Teoría de grafos
  • NPCs
  • Algorítmos A*
  • Algorítmo Minimax
  • Árboles de comportamiento
  • Redes neuronales