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Video forme e colori
Chiara Prati
Created on February 6, 2024
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Transcript
Harriet e il culto dei morti
Progetto Anoobi
65%
In Italia
Il 65% della popolazione è tra i 15-64 anni, e ci sono aree più ricche di altre
15-64
Strenghts
Uso delle nuove tecnologie
- Accesso a internet
- dispositivi mobili
- E-commerce
- Innovazione tecnologica
+75%
attiva sui social
1 ora e 46 minuti online
Punti di debolezza
Novità, dipendenti, tempo, tipologia di gioco
weaknesses
Opportunities
Social
Gamers
Influencer
Spesa media
In Italia circa il 35% della popolazione fruisce di titoli videoludici, circa 15,5 milioni.
Threats
- Creator,
- Le tipologie di videogiochi più giocati,
- le realtà italiane videoludiche,
- competitor esteri della tipologia del prodotto
Obiettivi
- Business= Fatturazione, tempistiche, prodotti
- Marketing= Posizionamento, Vendite, Merchandising
- Comunicazione= Far conoscere l’azienda, incuriosire il target
Fase di lancio
Strategie
Campagne lampo: Beta test a numero chiuso Gadget a conclusione della campagna: Gadget inediti gratis “Fino all’ultimo indizio!”: sfida di due giorni per risolvere un caso. Vinci il gioco inedito.
Concorrenziale di posizionamentoElementi distintivi del gameplay Una community attiva Servizio cliente sempre attivo Un ruolo nella realizzazione del gioco stesso
Fase di maturità
Eventi offline: Fiere, Escape room, Labirinti, Caccia al tesoro, Eventi cosplay, Brevi campagne di giochi di ruolo Eventi online: Dirette sui social, collaborazioni con influencer, concorsi grafici, podcast.
Product
Recita! Trova indizi, ascolta le conversazioni.
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Price
60£
Considerando costi di produzione in media, fascia di prezzo per videogiochi con grafica 3D: dai 50£ in sù. Budget per il progetto: 2,0 milioni
Place
Consumatore
E-commerse
Vendita diretta
Promotion
La comunicazione: - Community
- Voice over, creare curiosità
Verifica dei risultati
Alle fiere:
- Tramite un sondaggio sul posto e coinvolgimento presso i vari stand delle fiere.
- Tramite dei questionari e creazioni di newsletter.