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Sesión introductoria TIC
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Created on February 5, 2024
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Transcript
Facultad de Lenguas y Educación Departamento de Educación
Juegos, gamificación y TIC Sesión introductoria
Guillermo Buedo gbuedo@nebrija.es
Juegos, gamificación y TIC
INFORMACIÓN SOBRE LA ASIGNATURA
- Es una asignatura de 4 créditos con 13 sesiones y la útima de 2h
- Cuenta con 3 actividades para realizar y 2 fotos para participar
- Está compuesta por 8 unidades didácticas cada una con un test de autoevaluación optativo
- Las clases serán teóricos prácticas por lo que se recomienda la asistencia
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En escala de Baby Yoda, ¿cómo estás hoy?
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¿Con qué personaje te identificas a la hora de integrar la gamificación en tu día a día?
Guille: 11 porque despierta mi creatividad
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¿Qué vamos a valorar en la asignatura?
- Activación de la cámara y el micrófono
- Actitud participativa
- Esfuerzo
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OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
- Identificar e implantar mecanismos del juego en el diseño de actividades de aprendizaje
- Integrar los elementos de los juegos analógicos y de rol, así como de los videojuegos y los Serious Games y simulaciones, en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
- Conocer más juegos
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¿Qué VAIS a ENCONTRAR en EL CAMPUS VIRTUAL?
- Presentación
- Guía docente y planificación
- Unidades didácticas
- Actividades
- Talleres
- Foros
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UNIDADES DIDÁCTICAS
En este módulo encontraréis todos los materiales de las unidades didácticas de la asignatura.
+ info
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TESTS DE AUTOEVALUACIÓN
Son 20 preguntas de V/F. Siempre los tendréis abiertos para vuestro repaso. No suman a la nota final. Hay preguntas que son debatibles o matizables, que se pueden llevar a los foros correspondientes o a las sesiones presenciales.
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¿Qué vamos a calificar en la asignatura en la convocatoria ordinaria?
03
02
01
SE3. Examen
SE1. Participación
SE2. Actividades
Con una ponderación máxima de un 60%
Con una ponderación máxima de un 10%
Con una ponderación máxima de un 30%
Para poder hacer media con las ponderaciones anteriores es necesario obtener al menos una calificación de 5 en la prueba final.
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PARTICIPACIÓN
Será a través de 2 foros y 2 talleres (Classcraft y Edpuzzle) donde tendréis que asistir de forma síncrona o asíncrona y realizar el test de evaluación de 5 preguntas. Puedes consultar la fecha de los talleres en el cronograma de la asignatura ubicado dentro del módulo de guía docente y planificación.
Los talleres sustituyen las sesiones 3 y 5
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ACTIVIDADES
Son 3 actividades evaluables que se llevaran a cabo de forma grupal. Puedes consultar su fecha de entrega en el cronograma de la asignatura ubicado dentro del módulo de guía docente y planificación.
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¿CÓMO SE ASIGNAN LOS GRUPOS DE LA ASIGNATURA?
- Reorganización de grupos a vuestra elección para el segundo cuatrimestre
- Tened en cuenta horarios de trabajo, disponibilidad…
- Dejar registro en conversaciones de aporte personal a cada actividad grupal
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EXAMEN
Será de forma virtual con una duración de 30 minutos con preguntas de tipo test con respuesta múltiple. 15 preguntas serán de las unidades didácticas y 5 serán de tipo práctico.
+ info
Puedes repasar a través de los tests de autoevaluación pero nunca serán las mismas preguntas
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¿Qué vamos a calificar en la asignatura en la convocatoria extraordinaria?
03
02
01
SE3. Examen
SE1. Participación
SE2. Actividades
Con una ponderación máxima de un 60%
Con una ponderación máxima de un 0%
Con una ponderación máxima de un 40%
Será potestad del profesor solicitar y evaluar de nuevo las actividades y trabajos, si estos no han sido entregados en fecha, no han sido aprobados o se desea mejorar la nota obtenida en convocatorio ordinaria
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ADVERTENCIA SOBRE PLAGIO
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XCDAJA
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contacto
gbuedo@nebrija.es