Metodologías activas para las situaciones de aprendizaje
CEP CÓRDOBA 2023-24
"Vais a experimentar una sesión formativa... vivenciando metodologías activas"
METODOLOGÍAS ACTIVAS
APRENDIZAJE COMPETENCIAL
"Conjunto de estrategias y acciones para hacer del aprendizaje un proceso participativo donde el alumnado tiene un rol activo aplicando sus aprendizajes en el producto de la SdA".
¿por qué el aprendizaje competencial necesita de las metodologías activas?
NO TODO EL QUE SABE ES COMPETENTE... NO TODO EL QUE TIENE DESTREZAS Y ACTITUDES SABE....
¿Se puede llegar a adquirir un desempeño (competencia) sin haberlo puesto en práctica alguna vez?
¿Se pueden trabajar actitudes si no es de forma grupal y en equipo?
¿QUÉ DICE (viene diciendo) LA NORMATIVA?
EJEMPLOS
NORMATIVA LOE, LOMCE, LOMLOE
... diferentes ritmos de aprendizaje ... ... capacidad de aprender por sí mismo ... ... implicación del alumnado en su propio aprendizaje ... ... aprendizaje autónomo ... ... activa y participativa ...... trabajo individual y cooperativo ... ... referencias a la vida cotidiana ... ... trabajos monográficos interdisciplinares ... ... realización de proyectos significativos y relevantes ... ... resolución colaborativa de problemas ... ... profesorado como orientador, promotor y facilitador ... ... expresión escrita y la capacidad de expresarse correctamente en público ... ... aprendizaje por proyectos ... ... tecnologías de la información y de la comunicación ...
ELEMENTOS CURRICULARES
CrEv. Exponer y defender en público el proyecto de investigación realizado
CompEspec. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando procedimientos y recursos tecnológicos y analizando el ciclo de vida de productos para fabricar soluciones tecnológicas accesibles y sostenibles que den respuesta a necesidades planteadas
CrEv. Valorar la importancia de la conversación en la vida social practicando actos de habla...
CompEspec. Desarrollar destrezas sociales, reconociendo y respetando las emociones y experiencias de los demás, participando activa y reflexivamente en proyectos en equipos heterogéneos con roles asignados, para construir una identidad positiva como estudiante de matemáticas, para fomentar el bienestar personal y grupal y para crear relaciones saludables.
CrEv. Utilizar la conducta asertiva y las habilidades sociales, como la escucha activa, el respeto a los otros o la empatía...
Reflexión
SUPERA LOS 5 RETOS Y GANA...
Retos AVFP
SUPERPODERES PARA SUPERPROFES
Retos sesión
Estructuras aprendizaje cooperativo
EMPEZAR
"NOS MAL-ORGANIZAMOS"
- Grupos de 6 personas (excepcionAlmente 5)
SIGUE LAS INDICACIONES DEL RETO 1
RETO 1
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
Reto 1:trabajar en grupo
Reto
¡¡Tiempo!!
05:00
¿trabajar en grupo es aprendizaje cooperativo?
REFLEXIÓN AUSENCIA DE: - ROLES Y FUNCIONES DE LOS MIEMBROS. - NORMAS DE EQUIPO. - INSTRUCCIONES CLARAS POR PARTE DEL MAESTRO-PONENTE.
APRENDIZAJE COOPERATIVO
VENTAJAS
"SI APRENDES, APRENDO"
- SENTIDO DE PERTENENCIA AL GRUPO
- INTERDEPENDENCIA POSITIVA:
- OBJETIVOS COMUNES (solo se alcanzan los objetivos propios si cada uno alcanza los suyos). - Responsabilidades INDIVIDUALES Y GRUPALES. No todos la misma calificación.
- AUTOCONOCIMIENTO Y EMPATÍA: conocimiento de las propias emociones y comprensión de las emociones ajenas.
APRENDIZAJE COOPERATIVO
VENTAJAS
- AUMENTO DE LA COMUNICACIÓN
- OPORTUNIDAD PARA LA RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS
- DESTREZAS SOCIALES Y APRENDIZAJE PARA LA VIDA
- LAS MEJORES PRODUCCIONES SON GRUPALES
APRENDIZAJE COOPERATIVO
¿SABEN NUESTROS ALUMNOS/AS TRABAJAR DE MANERA COOPERATIVA? ES UN TRABAJO PROGRESIVO
PRIMER PASO: EQUIPOS BASE
- Los equipos los hace el DOCENTE. No dejar sentarse por afinidad.
- EQUIPOS BASE DE 4 COMPONENTES. EXCEPCIONALMENTE 5.
- ENFRENTADOS 2 A 2.
- GRUPOS HETEROGÉNEOS y equilibrados en: competencia curricular, género, carácter, aspectos personales...
- LOS GRUPOS SON ESTABLES EN EL TIEMPO.
SEGUNDO PASO: ESTABLECE NORMAS
DE CLASE
DE EQUIPO
CONSECUENCIAS
Comenzar con un periodo sin consecuencias
Darlas a conocer al resto del equipo docente
Crear condiciones para que se cumplan
Las normas son evaluables en el trabajo cooperativo
Realizar modificaciones en función de las necesidades
Dedicar un tiempo a enseñarlas
TERCER PASO: ROLES
- CONOCIMIENTO DE LAS FUNCIONES DE CADA ROL POR EL ALUMNADO. APRENDER A EJERCERLOS.
- eVITAN LA PASIVIDAD Y LA DOMINANCIA
Roles Primaria
Plan de trabajo
Roles temáticos 3º Ciclo EP
Roles temáticos 1º Ciclo EP
Roles aventura 2º Ciclo EP
Roles Ed. Infantil
¿PARA QUÉ ASIGNAR ROLES?
1. ORGANIZAR EL TRABAJO
3. INTERDEPENDENCIA POSITIVA
2. DAR AUTONOMÍA
IMPORTANTE:
- LOS GRUPOS DEBEN SER ESTABLES (cada trimestre, al menos) Y LOS ROLES VAN ROTANDO (en CADA SdA).- HAY QUE DAR TIEMPO AL ALUMNADO A QUE APRENDAN SUS ROLES.
CUARTO PASO: DINÁMICAS
- TRABAJAR eSTRATEGIAS Y DINÁMICAS PARA ENTRENAR AL ALUMNADO.
- ¿QUÉ ESTRUCTURA DE APRENDIZAJE COOPERATIVO ME VIENE MEJOR EN CADA FASE DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SdA?
Estructuras simples de aprendizaje cooperativo
Primaria
Secundaria
CA/AC
Infantil
- EVALUACIÓN CONTINUA PARA CONOCER Y PODER VALORAR DE FORMA EFICAZ EL FUNCIONAMIENTO DE LOS GRUPOS TOMANDO LAS DECISIONES OPORTUNAS SOBRE NUEVAS MEDIDAS ORGANIZATIVAS.
- EVALUACIÓN FINAL
QUINTO PASO: EVALUACIÓN
Evaluación
GESTIÓN: AULA COOPERATIVA
RETO 2
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
"NOS ORGANIZAMOS bien"
- Grupos HETEROGÉNEOS de 4 personas (excepcionAlmente 5), ENFRENTADOS 2 A 2.- REPARTIMOS ROLES Y FUNCIONES.
SIGUE LAS INDICACIONES DEL RETO 2
Reto 2:¿Cuántas opciones metodológicas conocéis?
Reto
Folio giratorio
¡¡Tiempo!!
05:00
METODOLOGÍAS ACTIVAS (ALIADAS)
Aula invertida
Aprendizaje basado en proyectos
Pensamiento de diseño
Aprendizaje Cooperativo
Aprendizaje basado en juegos
Aprendizaje Servicio
Pensamiento visual
Gamificación
Aprendizaje basado en problemas
GAMIFICACIÓN
- Técnica de aprendizaje que utiliza las dinámicas del juego y el ocio al ámbito educativo para mejorar los resultados.
- Aumenta la motivación por parte del alumnado.
- Diversión, experiencia positiva de aprendizaje.
- Puntos, niveles, retos, desafíos, clasificaciones, premios, regalos...
LUDIFICACIÓN
gamificación (ANALÓGICA O DIGITAL)
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO (ABJ)
Usar, adaptar o crear un juego, contextualizando las mecánicas a los objetivos de aprendizaje.
OCA GRAMATICAL
TRIVIAL MATEMÁTICO
BINGO DE VOCABULARIO
DOMINÓ DE PALABRAS
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP)
- Trabajo transversal de áreas y materias.
- Trabajo cooperativo del alumnado para desarrollar un producto final.
- Clave para desarrollar la competencia digital del alumnado.
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP)
¿De dónde partir?
Intereses del grupo
Contexto, efemérides, patrimonio artístico y cultural...
Lanzamiento de un reto
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
- Reto o problema para que, mediante trabajo en equipo, se busque la mejor solución.
- El docente actúa como guía.
- Situaciones realistas muy relacionadas con la vida cotidiana.
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
Situación problemática
PENSAMIENTO VISUAL
- Es una técnica que permite sintetizar de datos complejos de forma gráfica para una comprensión más eficiente.
- Combina el empleo de imágenes, señales, signos, palabras clave y colores para representar una determinada realidad.
PENSAMIENTO DE DISEÑO
DESIGN THINKING
Búsqueda de soluciones diversas a un problema a través de la empatía y la creatividad. Objetivo: preparar al alumnado para afrontar diversos desafíos tecnológicos, científicos y sociales en su futuro a través de la idea de diferentes soluciones.
ELECCIÓN DE UN PROTOTIPO
TRABAJO COLABORATIVO
DISEÑO DE DIVERSOS PROTOTIPOS
FLIPPED CLASSROOM CLASE INVERTIDA
El alumnado estudia y prepara las lecciones fuera de clase, accediendo en casa a los saberes de las materias para que, posteriormente, sea en el aula donde hagan los deberes, interactúen y realicen actividades más participativas (analizar ideas, debates, trabajos en grupo, etc). Gran apoyo en las tecnologías y con un docente que actúa de guía.
FLIPPED CLASSROOM
¿Cuál es la mejor opción metodológica?
...la que funciona...
...para...
- Adaptarse a un determinado contexto Y ALUMNADO.
- trabajar competencialmente.
- por tanto, trabajar determinada competencia específica, determinados criterios,...
- atender a la diversidad del alumnado.
- conseguir aprendizajes permanentes y funcionales.
- ...
Sin perder de vista el entorno personal de aprendizaje Del maestrO/A (PLE)
RETO 3
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
Reto 3:¿Quién dijo metodología?
Reto
LECTURA COMPARTIDA
¡¡Tiempo!!
10:00
DISEÑO DE LAS ACTIVIDADES DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA
DISTINTOS CONTEXTOS
DISTINTOS PROCESOS
¡RECORDEMOS!
SINTAXIS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
objeto
proceso
reparto de tareas que deban desarrollarse en equipo
Participar en el
aportando valor, favoreciendo la inclusión, la escucha activa, asumiendo el rol asignado y responsabilizándose de la propia contribución al equipo
condiciones y/o contexto de realización
DISTINTOS PROCESOS
1. NO TIENE UNA CORRELACIÓN LINEAL CON LOS PROCESOS COGNITIVOS. 2. GARANTIZA EL DESPLIEGUE DE PROCESOS COGNITIVOS DE ORDEN SUPERIOR. 3. GARANTIZA UNA METODOLOGÍA ACTIVA.
RECORDAR
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
CREAR
EVALUAR
RETO 4
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
Reto 4: Procesando Procesos
Reto
LÁPICES AL CENTRO
¡¡Tiempo!!
10:00
DISEÑO DE LAS ACTIVIDADES DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA
DISTINTOS CONTEXTOS
DISTINTOS PROCESOS
SINTAXIS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
objeto
proceso
reparto de tareas que deban desarrollarse en equipo
Participar en el
aportando valor, favoreciendo la inclusión, la escucha activa, asumiendo el rol asignado y responsabilizándose de la propia contribución al equipo
condiciones y/o contexto de realización
ESCENARIO:DONDE TRABAJAS CONTEXTO: DONDE VAS A APLICAR LOS CONOCIMIENTOS APRENDIDOS
RETO 5
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
Reto 5 (tarea 2.14.) Opciones metodológicas para la situación de aprendizaje
Reto
Descargar
1-2-4 4-2-1
AVFP > Módulo Inicio > Foro 0.3
"Metodologías activas"
¡¡Tiempo!!
20:00
METACOGNICIÓN
¿Cuántos premios habéis conseguido?
¡gracias!
VALOR = (CONOCIMIENTOS + HABILIDADES) x ACTITUD
RETO 4: PROCESANDO PROCESOS Tarea: Ficha "Procesando procesos" Estrategia: Lápices al centro Tiempo: 10 minutos Superpoder: Reductora de burocracia El conjunto de actividades que componen las secuencias didácticas de las situaciones de aprendizaje deben requerir distintos procesos cognitivos en el alumnado, siempre teniendo en cuenta la etapa, nivel educativo del alumnado al que se dirigen, las competencias específicas y criterios de evaluación que trabajan. En este reto os proponemos que analicéis los procesos cognitivos implicados en las acciones que se describen en la ficha. Cada acción puede abordar un proceso cognitivo, varios o todos. Utilizad la estrategia lápices al centro para poneros de acuerdo en las aportaciones. Obtendréis el superpoder reductora de burocracia siempre que se complete la ficha correctamente.
RETO 2: ¿CUÁNTAS OPCIONES METODOLÓGICAS CONOCÉIS?Tarea: Recopilar diferentes opciones metodológicas. Estrategia: Folio giratorio. Tiempo: 5 minutos Superpoder: Decodificador de normativa Debéis recopilar los nombres que se le dan a distintas opciones metodológicas. Utilizad la estrategia "Folio giratorio". Disponéis de 5 minutos. Ganaréis el superpoder decodificador de normativa, siempre que logréis recopilar 6 o más metodologías.
VALOR = (CONOCIMIENTOS + HABILIDADES) x ACTITUD
RETO 1: TRABAJO EN GRUPO Tarea: Componer un dibujo. Estrategia: Ninguna Tiempo: 5 min Superpoder: Programator Tu equipo recibirá 7 folios y un sobre que contendrá 6 papeles. Toma uno sin que nadie pueda leer aquello que está escrito en tu papel. Dibújalo en el folio sin que el resto de tus compañeros vean que estás haciendo y recórtalo. Tienes 2 minutos para ello . En los 3 minutos siguientes, tendréis que hacer una composición con todos los dibujos realizados en tu grupo.
RETO 3: ¿QUIÉN DIJO METODOLOGÍA?Tarea: Lectura comprensiva del texto propuesto. Estrategia: Lectura compartida Tiempo: 10 minutos Superpoder: Claustro-tijeras Debéis leer de forma comprensiva el texto propuesto, utilizando la estrategia lectura compartida y con un tiempo límite de 10 minutos. Al finalizar, el profesor realizará mediante gamificación, con Quizizz, preguntas de comprensión acerca del mismo. Ganaréis el superpoder claustro-tijeras si respondéis de forma correcta a las preguntas del profesor. Se reparte el texto, lee uno a todo el equipo el primer párrafo, el siguiente lo explica y los demás enriquecen. Si todos tienen el texto, nadie escucha. Se trabaja la escucha activa y la lectura comprensiva. Damos importancia a la escucha activa.
RETO 5: OPCIONES METODOLÓGICAS PARA LAS ACTIVIDADES DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE (TAREA 2.14 DEL AULA VIRTUAL)Tarea: Trabajo de la ficha Metodologías Activas para tus Situaciones de Aprendizaje (tarea 2.14) Estrategia: 1-2-4 o 4-2-1. Tiempo: 20 minutos Superpoder: Varita parental Recupera la secuencia didáctica de la situación de aprendizaje que esbozaste en el módulo 1 (tarea 1.7). Según lo estudiado en el módulo 2 y las estrategias vivenciadas en la sesión presencial, estima: · El/los recursos que usará el alumnado en cada actividad. · El tipo de agrupamiento que utilizarás. · El/los proceso/s cognitivo/s implicados en la misma. · El contexto de la actividad. · La opción metodológica, estrategia simple de aprendizaje cooperativo,... para trabajar con el alumnado cada actividad. Has de ser lo más concreto posible, explicando en su caso el desarrollo de la actividad mediante la opción/es metodológicas seleccionada/s. Ten en cuenta las fases del aprendizaje experiencial de la secuencia didáctica, la necesidad de combinar distintos procesos y contextos y, sobre todo, la necesidad de adaptación de esa metodología a las actividades diseñadas (-> acciones evaluables -> criterios de evaluación). Hazlo individualmente (1). Compara tu producto con el de tu compañero (2). Comparad los 4 miembros del grupo /4) o viceversa (4-2-1).
Metodologías activas para SdA
Fran Gracia
Created on February 5, 2024
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Metodologías activas para las situaciones de aprendizaje
CEP CÓRDOBA 2023-24
"Vais a experimentar una sesión formativa... vivenciando metodologías activas"
METODOLOGÍAS ACTIVAS
APRENDIZAJE COMPETENCIAL
"Conjunto de estrategias y acciones para hacer del aprendizaje un proceso participativo donde el alumnado tiene un rol activo aplicando sus aprendizajes en el producto de la SdA".
¿por qué el aprendizaje competencial necesita de las metodologías activas?
NO TODO EL QUE SABE ES COMPETENTE... NO TODO EL QUE TIENE DESTREZAS Y ACTITUDES SABE....
¿Se puede llegar a adquirir un desempeño (competencia) sin haberlo puesto en práctica alguna vez?
¿Se pueden trabajar actitudes si no es de forma grupal y en equipo?
¿QUÉ DICE (viene diciendo) LA NORMATIVA?
EJEMPLOS
NORMATIVA LOE, LOMCE, LOMLOE
... diferentes ritmos de aprendizaje ... ... capacidad de aprender por sí mismo ... ... implicación del alumnado en su propio aprendizaje ... ... aprendizaje autónomo ... ... activa y participativa ...... trabajo individual y cooperativo ... ... referencias a la vida cotidiana ... ... trabajos monográficos interdisciplinares ... ... realización de proyectos significativos y relevantes ... ... resolución colaborativa de problemas ... ... profesorado como orientador, promotor y facilitador ... ... expresión escrita y la capacidad de expresarse correctamente en público ... ... aprendizaje por proyectos ... ... tecnologías de la información y de la comunicación ...
ELEMENTOS CURRICULARES
CrEv. Exponer y defender en público el proyecto de investigación realizado
CompEspec. Aplicar de forma apropiada y segura distintas técnicas y conocimientos interdisciplinares, utilizando procedimientos y recursos tecnológicos y analizando el ciclo de vida de productos para fabricar soluciones tecnológicas accesibles y sostenibles que den respuesta a necesidades planteadas
CrEv. Valorar la importancia de la conversación en la vida social practicando actos de habla...
CompEspec. Desarrollar destrezas sociales, reconociendo y respetando las emociones y experiencias de los demás, participando activa y reflexivamente en proyectos en equipos heterogéneos con roles asignados, para construir una identidad positiva como estudiante de matemáticas, para fomentar el bienestar personal y grupal y para crear relaciones saludables.
CrEv. Utilizar la conducta asertiva y las habilidades sociales, como la escucha activa, el respeto a los otros o la empatía...
Reflexión
SUPERA LOS 5 RETOS Y GANA...
Retos AVFP
SUPERPODERES PARA SUPERPROFES
Retos sesión
Estructuras aprendizaje cooperativo
EMPEZAR
"NOS MAL-ORGANIZAMOS"
- Grupos de 6 personas (excepcionAlmente 5)
SIGUE LAS INDICACIONES DEL RETO 1
RETO 1
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
Reto 1:trabajar en grupo
Reto
¡¡Tiempo!!
05:00
¿trabajar en grupo es aprendizaje cooperativo?
REFLEXIÓN AUSENCIA DE: - ROLES Y FUNCIONES DE LOS MIEMBROS. - NORMAS DE EQUIPO. - INSTRUCCIONES CLARAS POR PARTE DEL MAESTRO-PONENTE.
APRENDIZAJE COOPERATIVO
VENTAJAS
"SI APRENDES, APRENDO"
- INTERDEPENDENCIA POSITIVA:
- OBJETIVOS COMUNES (solo se alcanzan los objetivos propios si cada uno alcanza los suyos). - Responsabilidades INDIVIDUALES Y GRUPALES. No todos la misma calificación.APRENDIZAJE COOPERATIVO
VENTAJAS
APRENDIZAJE COOPERATIVO
¿SABEN NUESTROS ALUMNOS/AS TRABAJAR DE MANERA COOPERATIVA? ES UN TRABAJO PROGRESIVO
PRIMER PASO: EQUIPOS BASE
SEGUNDO PASO: ESTABLECE NORMAS
DE CLASE
DE EQUIPO
CONSECUENCIAS
Comenzar con un periodo sin consecuencias
Darlas a conocer al resto del equipo docente
Crear condiciones para que se cumplan
Las normas son evaluables en el trabajo cooperativo
Realizar modificaciones en función de las necesidades
Dedicar un tiempo a enseñarlas
TERCER PASO: ROLES
Roles Primaria
Plan de trabajo
Roles temáticos 3º Ciclo EP
Roles temáticos 1º Ciclo EP
Roles aventura 2º Ciclo EP
Roles Ed. Infantil
¿PARA QUÉ ASIGNAR ROLES?
1. ORGANIZAR EL TRABAJO
3. INTERDEPENDENCIA POSITIVA
2. DAR AUTONOMÍA
IMPORTANTE:
- LOS GRUPOS DEBEN SER ESTABLES (cada trimestre, al menos) Y LOS ROLES VAN ROTANDO (en CADA SdA).- HAY QUE DAR TIEMPO AL ALUMNADO A QUE APRENDAN SUS ROLES.
CUARTO PASO: DINÁMICAS
Estructuras simples de aprendizaje cooperativo
Primaria
Secundaria
CA/AC
Infantil
QUINTO PASO: EVALUACIÓN
Evaluación
GESTIÓN: AULA COOPERATIVA
RETO 2
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
"NOS ORGANIZAMOS bien"
- Grupos HETEROGÉNEOS de 4 personas (excepcionAlmente 5), ENFRENTADOS 2 A 2.- REPARTIMOS ROLES Y FUNCIONES.
SIGUE LAS INDICACIONES DEL RETO 2
Reto 2:¿Cuántas opciones metodológicas conocéis?
Reto
Folio giratorio
¡¡Tiempo!!
05:00
METODOLOGÍAS ACTIVAS (ALIADAS)
Aula invertida
Aprendizaje basado en proyectos
Pensamiento de diseño
Aprendizaje Cooperativo
Aprendizaje basado en juegos
Aprendizaje Servicio
Pensamiento visual
Gamificación
Aprendizaje basado en problemas
GAMIFICACIÓN
LUDIFICACIÓN
gamificación (ANALÓGICA O DIGITAL)
APRENDIZAJE BASADO EN EL JUEGO (ABJ)
Usar, adaptar o crear un juego, contextualizando las mecánicas a los objetivos de aprendizaje.
OCA GRAMATICAL
TRIVIAL MATEMÁTICO
BINGO DE VOCABULARIO
DOMINÓ DE PALABRAS
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP)
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP)
¿De dónde partir?
Intereses del grupo
Contexto, efemérides, patrimonio artístico y cultural...
Lanzamiento de un reto
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
Situación problemática
PENSAMIENTO VISUAL
PENSAMIENTO DE DISEÑO
DESIGN THINKING
Búsqueda de soluciones diversas a un problema a través de la empatía y la creatividad. Objetivo: preparar al alumnado para afrontar diversos desafíos tecnológicos, científicos y sociales en su futuro a través de la idea de diferentes soluciones.
ELECCIÓN DE UN PROTOTIPO
TRABAJO COLABORATIVO
DISEÑO DE DIVERSOS PROTOTIPOS
FLIPPED CLASSROOM CLASE INVERTIDA
El alumnado estudia y prepara las lecciones fuera de clase, accediendo en casa a los saberes de las materias para que, posteriormente, sea en el aula donde hagan los deberes, interactúen y realicen actividades más participativas (analizar ideas, debates, trabajos en grupo, etc). Gran apoyo en las tecnologías y con un docente que actúa de guía.
FLIPPED CLASSROOM
¿Cuál es la mejor opción metodológica?
...la que funciona...
...para...
- conseguir aprendizajes permanentes y funcionales.
- ...
Sin perder de vista el entorno personal de aprendizaje Del maestrO/A (PLE)RETO 3
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
Reto 3:¿Quién dijo metodología?
Reto
LECTURA COMPARTIDA
¡¡Tiempo!!
10:00
DISEÑO DE LAS ACTIVIDADES DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA
DISTINTOS CONTEXTOS
DISTINTOS PROCESOS
¡RECORDEMOS!
SINTAXIS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
objeto
proceso
reparto de tareas que deban desarrollarse en equipo
Participar en el
aportando valor, favoreciendo la inclusión, la escucha activa, asumiendo el rol asignado y responsabilizándose de la propia contribución al equipo
condiciones y/o contexto de realización
DISTINTOS PROCESOS
1. NO TIENE UNA CORRELACIÓN LINEAL CON LOS PROCESOS COGNITIVOS. 2. GARANTIZA EL DESPLIEGUE DE PROCESOS COGNITIVOS DE ORDEN SUPERIOR. 3. GARANTIZA UNA METODOLOGÍA ACTIVA.
RECORDAR
COMPRENDER
APLICAR
ANALIZAR
CREAR
EVALUAR
RETO 4
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
Reto 4: Procesando Procesos
Reto
LÁPICES AL CENTRO
¡¡Tiempo!!
10:00
DISEÑO DE LAS ACTIVIDADES DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA
DISTINTOS CONTEXTOS
DISTINTOS PROCESOS
SINTAXIS CRITERIOS DE EVALUACIÓN
objeto
proceso
reparto de tareas que deban desarrollarse en equipo
Participar en el
aportando valor, favoreciendo la inclusión, la escucha activa, asumiendo el rol asignado y responsabilizándose de la propia contribución al equipo
condiciones y/o contexto de realización
ESCENARIO:DONDE TRABAJAS CONTEXTO: DONDE VAS A APLICAR LOS CONOCIMIENTOS APRENDIDOS
RETO 5
¿Os atrevéis? ¡Conseguid el premio!
Reto 5 (tarea 2.14.) Opciones metodológicas para la situación de aprendizaje
Reto
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1-2-4 4-2-1
AVFP > Módulo Inicio > Foro 0.3
"Metodologías activas"
¡¡Tiempo!!
20:00
METACOGNICIÓN
¿Cuántos premios habéis conseguido?
¡gracias!
VALOR = (CONOCIMIENTOS + HABILIDADES) x ACTITUD
RETO 4: PROCESANDO PROCESOS Tarea: Ficha "Procesando procesos" Estrategia: Lápices al centro Tiempo: 10 minutos Superpoder: Reductora de burocracia El conjunto de actividades que componen las secuencias didácticas de las situaciones de aprendizaje deben requerir distintos procesos cognitivos en el alumnado, siempre teniendo en cuenta la etapa, nivel educativo del alumnado al que se dirigen, las competencias específicas y criterios de evaluación que trabajan. En este reto os proponemos que analicéis los procesos cognitivos implicados en las acciones que se describen en la ficha. Cada acción puede abordar un proceso cognitivo, varios o todos. Utilizad la estrategia lápices al centro para poneros de acuerdo en las aportaciones. Obtendréis el superpoder reductora de burocracia siempre que se complete la ficha correctamente.
RETO 2: ¿CUÁNTAS OPCIONES METODOLÓGICAS CONOCÉIS?Tarea: Recopilar diferentes opciones metodológicas. Estrategia: Folio giratorio. Tiempo: 5 minutos Superpoder: Decodificador de normativa Debéis recopilar los nombres que se le dan a distintas opciones metodológicas. Utilizad la estrategia "Folio giratorio". Disponéis de 5 minutos. Ganaréis el superpoder decodificador de normativa, siempre que logréis recopilar 6 o más metodologías.
VALOR = (CONOCIMIENTOS + HABILIDADES) x ACTITUD
RETO 1: TRABAJO EN GRUPO Tarea: Componer un dibujo. Estrategia: Ninguna Tiempo: 5 min Superpoder: Programator Tu equipo recibirá 7 folios y un sobre que contendrá 6 papeles. Toma uno sin que nadie pueda leer aquello que está escrito en tu papel. Dibújalo en el folio sin que el resto de tus compañeros vean que estás haciendo y recórtalo. Tienes 2 minutos para ello . En los 3 minutos siguientes, tendréis que hacer una composición con todos los dibujos realizados en tu grupo.
RETO 3: ¿QUIÉN DIJO METODOLOGÍA?Tarea: Lectura comprensiva del texto propuesto. Estrategia: Lectura compartida Tiempo: 10 minutos Superpoder: Claustro-tijeras Debéis leer de forma comprensiva el texto propuesto, utilizando la estrategia lectura compartida y con un tiempo límite de 10 minutos. Al finalizar, el profesor realizará mediante gamificación, con Quizizz, preguntas de comprensión acerca del mismo. Ganaréis el superpoder claustro-tijeras si respondéis de forma correcta a las preguntas del profesor. Se reparte el texto, lee uno a todo el equipo el primer párrafo, el siguiente lo explica y los demás enriquecen. Si todos tienen el texto, nadie escucha. Se trabaja la escucha activa y la lectura comprensiva. Damos importancia a la escucha activa.
RETO 5: OPCIONES METODOLÓGICAS PARA LAS ACTIVIDADES DE LA SITUACIÓN DE APRENDIZAJE (TAREA 2.14 DEL AULA VIRTUAL)Tarea: Trabajo de la ficha Metodologías Activas para tus Situaciones de Aprendizaje (tarea 2.14) Estrategia: 1-2-4 o 4-2-1. Tiempo: 20 minutos Superpoder: Varita parental Recupera la secuencia didáctica de la situación de aprendizaje que esbozaste en el módulo 1 (tarea 1.7). Según lo estudiado en el módulo 2 y las estrategias vivenciadas en la sesión presencial, estima: · El/los recursos que usará el alumnado en cada actividad. · El tipo de agrupamiento que utilizarás. · El/los proceso/s cognitivo/s implicados en la misma. · El contexto de la actividad. · La opción metodológica, estrategia simple de aprendizaje cooperativo,... para trabajar con el alumnado cada actividad. Has de ser lo más concreto posible, explicando en su caso el desarrollo de la actividad mediante la opción/es metodológicas seleccionada/s. Ten en cuenta las fases del aprendizaje experiencial de la secuencia didáctica, la necesidad de combinar distintos procesos y contextos y, sobre todo, la necesidad de adaptación de esa metodología a las actividades diseñadas (-> acciones evaluables -> criterios de evaluación). Hazlo individualmente (1). Compara tu producto con el de tu compañero (2). Comparad los 4 miembros del grupo /4) o viceversa (4-2-1).