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6º PokeMath Battle

gonrobcar

Created on February 4, 2024

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Transcript

PokeMath Battle

Materiales necesarios: Mazo de cartas de operaciones: Cartas con operaciones matemáticas. Si se acaban las cartas de operaciones se pueden cambiar las cartas con los otros jugadores. Mazo de cartas de Pokémon: Cartas de Pokémon básicas, evolucionadas y legendarias Tablero de batallas: se colocarán los Pokemon que vayan a combatir en el tablero. Dados: Se utilizarán dados para determinar el éxito de los ataques. (1-2 = ataque débil, 3-5 = ataque normal, 6 = ataque crítico). Contador de vidas y evolución: Cada jugador necesitará un marcador para llevar un registro de las vidas de sus Pokemon y fichas. Cartas especiales: de defensa, ataque y curación. Hoja de soluciones de cada baraja de operaciones. Reglas del Juego: Distribución de Cartas: Cada jugador recibe un mazo de cartas de operaciones y 1 carta básica de Pokémon. Si se acaban las cartas de operaciones se pueden cambiar las cartas con los otros jugadores. Inicio de la Batalla: Los jugadores eligen simultáneamente una carta de Pokémon para jugar y la colocan en el tablero de batalla. Ataque: Cada jugador lanza un dado y resuelve una carta de operaciones. Si la ha resuelto correctamente puede atacar al Pokemon que elija. Otro jugador coprobará la solución en la hoja de respuestas. El resultado de los dados determina la fuerza del ataque. Daño: El jugador atacado resta los puntos a su Pokemon y lo registra en el marcador. Si un Pokemon pierde todas sus vidas se elimina del juego. Si un jugador resuelve de forma incorrecta un operación se resta dos puntos de vida a su Pokemon, el ataque ha fallado y ha resultado herido. Cartas Especiales Las cartas de defensa se pueden usar en cualquier momento en el que se produzca un ataque, las de curación y ataque en tu turno. Son de un solo uso, cuando se utilizan se devuelven a la parte de abajo del mazo. Estas cartas se obtienen al resolver operaciones matemáticas. Evolución y Pokémon Legendarios: Los jugadores pueden evolucionar sus Pokémon básicos según las condiciones de su carta (va anotando en su contador las operaciones conseguidas para dicha evolución) , cuando un Pokemon evoluciona, éste se elimina y se sigue jugando con la evolución. Los Pokémon legendarios se obtienen al resolver operaciones más difíciles. Y se sigue el juego con las dos cartas que se tenga. Fin del Juego: El juego se acaba cuando solo quede un jugador con Pokemon en juego o cuando termina el tiempo preestablecido (media hora). En este caso, gana el jugador que tenga más Pokémon en juego, si hay empate se contabilizará las vidas de todos los Pokemon en juego de cada jugador.

Puntos de vida: 30 Evolución: Serperior Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de multiplicación correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Charizard Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de resta correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Milotic Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de suma correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Crobat Condición para evolucionar: resuelve dos operaciones de suma y una de resta correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Pidgeot Condición para evolucionar: resuelve dos operaciones de multiplicación y una de división
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Riachu Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones seguidas correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Lucario Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de división
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Sharpedo Condición para evolucionar: resuelve dos operaciones de suma y una multiplicación
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Aggron Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de resta y una multiplicación
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Porygon-Z Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de multiplicación correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Tangrowth Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de resta correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Haxorus Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de suma correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Eelektross Condición para evolucionar: resuelve dos operaciones de multiplicación y una de división
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Ninetales Condición para evolucionar: resuelve dos operaciones de suma y una de resta correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Feraligatr Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones seguidas correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Scolipede Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de división
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Gliscor Condición para evolucionar: resuelve dos operaciones de suma y una multiplicación
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Houndoom Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de suma correctamente
BÁSICO
Puntos de vida: 30 Evolución: Bronzong Condición para evolucionar: resuelve tres operaciones de resta y una multiplicación
BÁSICO
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 3 o menor que 3 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 4 o mayor que 4 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale un número par repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 nivel de defensa: tira el dado si te sale 2 o 5 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale un número impar repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 3 o 6 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
EVOLUCIÓN
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 2 o 6 repeles el ataque
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 1 o 4 repeles el ataque
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 3 o menor que 3 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado y si sale 1 o 5 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 4 o mayor que 4 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale un número impar repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale un número par repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 nivel de defensa: tira el dado si te sale 2 o 5 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 3 o 6 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
EVOLUCIÓN
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 2 o 6 repeles el ataque
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 1 o 4 repeles el ataque
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado y si sale 1 o 5 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 70 Nivel de defensa: tira el dado si sale 4 o mayor que 4 repeles el ataque
EVOLUCIÓN
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA
Puntos de vida: 100 Ataque: multiplica por 5 tu ataque
LEGENDARIA

Cuando recibas un ataque, el jugador que te ataque recibirá el mismo daño.

Cuando recibas un ataque crítico o superior, se reduce a la mitad.

Cuando recibas un ataque puedes defenderte tirando los dados, si sale un 2, 4 o 5 el ataque ha fallado.

ATAQUE

Duplica tu próximo ataque enseñando esta carta.

ATAQUE

Quita 5 puntos de vida sin necesidad de resolver operaciones matemáticas

ATAQUE

Lanza los dados dos vecesy suma los puntos de daño.

ATAQUE

Puedes atacar a dos jugadores al mismo tiempo, les porduces el mismo daño.

CURACIÓN

Restaura completamente los puntos de vida del Pokemon activo.

CURACIÓN

Restaura 10 puntos de vida.

ATAQUE

Puedes lanzar dos veces los dados y elegir el mejor resultado de los dos para atacar.

CURACIÓN

Restaura 15 puntos de vida.

CURACIÓN

Devuleve un pokemon derrotado al juego con la mitad de los puntos de vida.

DEFENSA
DEFENSA
DEFENSA
DEFENSA

Cuando recibas un ataque, el jugador que te ataque recibirá el mismo daño.

DEFENSA

Cuando recibas un ataque crítico o superior, se reduce a la mitad.

DEFENSA

Cuando recibas un ataque puedes defenderte tirando los dados, si sale un 2, 4 o 5 el ataque ha fallado.

ATAQUE

Duplica tu próximo ataque enseñando esta carta.

ATAQUE

Quita 5 puntos de vida sin necesidad de resolver operaciones matemáticas

ATAQUE

Lanza los dados dos vecesy suma los puntos de daño.

ATAQUE

Puedes atacar a dos jugadores al mismo tiempo, les porduces el mismo daño.

CURACIÓN

Restaura completamente los puntos de vida del Pokemon activo.

CURACIÓN

Restaura 10 puntos de vida.

ATAQUE

Puedes lanzar dos veces los dados y elegir el mejor resultado de los dos para atacar.

CURACIÓN

Restaura 15 puntos de vida.

CURACIÓN

Devuleve un pokemon derrotado al juego con la mitad de los puntos de vida.

6,4 : 2

4,8 - 1,2

2,3 x 0,5

3,5 + 2,7

92,6 : 3

5,6 - 2,83

4,52 x 0,2

7,2 + 1,34

6,32 x 0,3

8,96 - 2,1

75,62 : 2

3,25 + 4,7

45 : 0,09

5,2 x (4,3 - 2,1)

3,5 x 2,5 - 1,4

2,7 : 0,03

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

30 : 1,2

3,5 : 0,5

(6,7 + 2,4) : 1,1

9,6 - 2,4 : 3

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta legendaria

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMI O! Si aciertas consigues una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

8,3 : 2

6,7 - 1,8

5,2 x 0,4

2,5 + 3,4

78,6 : 3

10,5 - 3,27

6,74 x 0,4

15,8 + 0, 63

5,86 x 0,3

15,89- 4,6

8,64 : 2

5, 46 + 0,9

34 : 0,05

(6,8 - 3,2) x 2,5

2,5 x1,2 - 0,6

7,2 : 1,2

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

28,8 : 1,5

1,1 : 0,5

(6,7 + 2,4) : 1,1

9,2 + 21 : 7

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta legendaria

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMI O! Si aciertas consigues una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

6,8 : 2

9,3 - 3, 2

7,5 x 0,5

4,7 + 1, 8

56,9 : 3

20,6 - 8,04

7,17 x 0,3

12,6 + 4, 89

8,65 x 0,2

9,75 - 2,1

92,34 : 2

7,85 + 3,4

912 : 0,8

(5,6 + 3,2) : 2,4

3,2 x 2,5 - 1,6

0,9 : 0,6

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta legendaria

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

2,59 : 4,7

6,7 : 2,5

(6,7 - 2,4) x 1,1

6,14 + 8,25 : 2

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMI O! Si aciertas consigues una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

8,7 : 3

7,9 - 2,6

4,3 x 0,3

3,6 + 2,9

35,7 : 3

25,16 - 13,2

7,96x 0,5

14,2 + 3, 14

8,53 x 0,2

18,9 - 7,81

46,75 : 5

3,25 + 4,7

410 : 0,9

2,4 x (6,3 - 1,6)

8,4 : 2 x 0,7

3,2 : 0,2

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

68 : 32

9,1 : 2,3

(9,6 + 2,5) : 5,1

3,2 + 1,23 x 4

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta legendaria

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMI O! Si aciertas consigues una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

9,2 : 4

5,4 - 1, 9

6,1 x 0,2

2,8 + 4,5

52,14: 2

15,75 - 8,6

7,47 x 0,3

9,4 + 0,062

5,48x 0,5

20,4 - 6,03

87,9 : 3

3,25 + 7,6

375 :0,4

4,1 x (7,9 - 2,4)

6,2 : 1,2

2,5 x 1,6 + 3,1

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

784: 2,6

5,5 : 0,5

(8,4 + 2,1) : 2,5

5,7 - 4,5 : 5

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta legendaria

¡RECOMPENSA! Si aciertas obtienes una carta especial

¡PREMI O! Si aciertas consigues una carta especial

¡PREMIO! Si aciertas consigues una carta especial

78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64
25
REGISTRO DE OPERACIONES PARA EVOLUCION
58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
62 61 60
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
79
27
24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13
59
41
63
43 42
12
100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85
26
11
40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28
83 82 81 80
84
44
78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64
25
REGISTRO DE OPERACIONES PARA EVOLUCION
58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
62 61 60
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
79
27
24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13
59
41
63
43 42
12
100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85
26
11
40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28
83 82 81 80
84
44
78 77 76 75 74 73 72 71 70 69 68 67 66 65 64
25
REGISTRO DE OPERACIONES PARA EVOLUCION
58 57 56 55 54 53 52 51 50 49 48 47 46 45
62 61 60
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
79
27
24 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13
59
41
63
43 42
12
100 99 98 97 96 95 94 93 92 91 90 89 88 87 86 85
26
11
40 39 38 37 36 35 34 33 32 31 30 29 28
83 82 81 80
84
44