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Parchís matemático
agonzalez
Created on February 4, 2024
Suma o multiplica para poder avanzar, usa el reloj de arena y la ayuda de un compañero o compañera si es necesario.
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Transcript
370+46
460+48
PARCHÍS
280+45
550+49
190+44
640+50
90+43
730+51
89+41
820+53
780+40
910+54
111+55
670+39
Resuelve la operación para poder avanzar o pierde un turno.
444+58
333+57
222+56
555+59
666+60
777+61
810+62
560+38
450+37
340+36
230+34
120+33
340+32
540+31
120+70
2x2
2x3
2x4
710+64
510+67
410+68
610+65
10x3
10x4
10x5
10x7
10x8
10x9
10x10
10x6
2x5
10x2
5x10
2x6
5x9
2x7
5x8
2x8
5x7
2x9
2x10
5x6
5x2
5x5
5x3
5x4
100+70
🎲 PARCHÍS: INSTRUCCIONES PARA PASARLO GENIAL Jugadores: De 2 a 4 personas. Fichas y Casa: Cada jugador elige un color (amarillo, azul, rojo o verde) y tiene 4 fichas de ese color. Cada uno empieza en su "casa", que es la zona del tablero del mismo color. Casillas Seguras: Hay 8 casillas especiales (grises con símbolo) donde tus fichas están a salvo de ser capturadas. Objetivo: ¡Ser el primero en llevar tus 4 fichas desde la casa hasta la meta, recorriendo todo el tablero! 🚀 Cómo se Juega Inicio: Todos lanzan el dado digital. El que saque el número más alto, empieza. Salir de Casa: Saca un 5 en el dado para mover tus fichas fuera de casa. Moviendo Fichas: Lanza el dado y mueve una ficha tantas casillas como indique el dado. ¡Doble Turno con el 6!: Si sacas un 6, juegas otra vez. Y si todas tus fichas están fuera de casa, el 6 cuenta como 7. Puentes: Si dos fichas del mismo color están en la misma casilla, forman un puente y bloquean el paso a los demás. Abrir Puentes: Si sacas un 6 y tienes un puente, debes mover una de esas fichas. Capturar Fichas: Si caes en una casilla con una ficha contraria (que no sea segura), la capturas y la mandas a su casa. ¡Y mueves una de tus fichas 20 casillas! Llegando a Meta: Da la vuelta al tablero y saca el número exacto en el dado para entrar en la meta. En la fila de llegada, tus fichas están a salvo de ser capturadas. Contando 10: Si una ficha llega a la meta, mueve otra de tus fichas 10 casillas. 🏆 Ganar el Juego La primera persona que logre meter sus 4 fichas en la meta, ¡gana!