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Escape game 4ème LOGIGRAMME

techno.home.88170

Created on February 4, 2024

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Witchcraft Escape Room

Transcript

HORROR ESCAPE ROOM

ALTI TECHNOLOGIE

start

Introduction

Un fantôme est coincé dans la maison de vacances d'un professeur. Il est condamné à errer. Pour pouvoir sortir il doit retrouver des indices sur son identité. Elèves du collège de Châtenois êtes vous prêt à aider ce fantôme ? Afin de l'aider à retrouver sa mémoire vous allez devoir réaliser certaines missions. Vous devez d'abord réussir tous les tests et récupérer les éléments manquants dans votre porte document. Explorez la salle de Technologie et essayez de ne pas vous laisser piéger vous aussi..."

It's not correct...

Fouillez la maison

Porte document

MISSION 1 Question 1

Avez- vous des notions théoriques sur les logigrammes. Réalisez l'exerice. Une fois l'exerice réalisé vous pourre cocher la bonne réponse ci-dessous

Test

Losange

Rectangle

MISSION 1 Question 2

Compléter cette grille de mots croisés. Une fois terminé on vous indiquera la bonne réponse à la question 2

Dracula

Doctor Sleep

Frankestein

MISSION 1 Question 3

Trouve le bon logigramme correspondant au bon fonctionnement du régulateur de l'éolienne ?

Electric door

Electric window

Electrical chair

Mission Question 4

Savez-vous reconnaitre un capteur d'un actionneur ou d'un microncontroleur ? Réaliser l'exercice suivant afin d'avoir la réponse à la question 4 ?

POLTERGEIST

SHINNING

SIXIEME SENS

MISSION 1 Question 5

OU IL Y A UNE CHAISE ELECTRIQUE

OU IL Y A UN AGRESSEUR AVEC UNE SCIE

OU IL Y A UN BOXEUR

Réponse à la Question3. ATTENTION tout attaché et en MAJUSCULE

Introduire le mot de passe

Réponse à la question 3. ATTENTION en anglais et tout attaché MAJ.

Introduire le mot de passe

TROUVE LA CLE POUR CONTINUER

Continue à explorer le reste de la maison

Porte document

Mission 02 Question 1

Instruction élémentaire afin de créer un programme scratch. Réaliser l'exerice suivant afin de cocher la bonne réponse

Horror

Scary

Haunted

Ghost

Mission 2 Question 2

Associer une figure à un script scratch. Réaliser l'exerice suivant afin de cocher la bonne réponse

Instruction conditionnelle

Evenement

Boucle

Variable

Consignes :

MISSION 2: Question 3

Consignes
  • Cliquer sur openroberta
  • Choisir ton robot " système" (THYMIO)
  • Ouvrir l'onglet simulation (SIM )
  • Réaliser le programme de cette diapo

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Une fois le programme terminé. Le robot va parcourir le circuit. Comment trouver le code : Exemple le robot se déplace sur du bleu puis du jaune Le code sera BU-JE A vous de trouver le bon code

ENTRER LE CODE DU ROBOT

Ne pas cliquer

Ne pas cliquer

Ne pas cliquer

Le robot est passé sur 8 couleurs. Seulement les 7 premières couleurs

Introduire le mot de passe

Vous avez trouvé un message secret

♪♬ø♯

Mémoriser ces notes et jouer les sur le piano en respectant l'ordre

...Contine à jouer

...Encore

...Encore

Essaie encore...

Vous avez trouvé un nouvel indice

Fouille encore la maison

Inventory

♪♬ø

Utilser cette magnifique loupe pour trouver le code et taper celui-ci sur la machine à écrire.

224

Mot de passe tapé sur machine à écrire

Introduire le mot de passe

  • Clique sur l'image Blocky game
  • Réalise l'exerice
  • Trouve le bon programme

Mision 3Question 1

Programme B

Programme A

Programme C

Mision 3Question 2

  • Clique sur l'image Blocky game
  • Réalise l'exerice
  • Trouve le bon programme

Programme B

Programme A

Programme C

  • Clique sur l'image Blocky game
  • Réalise l'exerice
  • Trouve le bon programme

Mission 3Question 3

Programme B

Programme A

Programme C

Une valise apparait.

BRAVO

Vous avez récupéré tous les souvenirs du fantôme ! Maintenant, il peut enfin se reposer. Mais vous n'êtes pas sorti. Cliquer sur la carte microbit pour trouver le code pour sortir de cette maison

Vous êtes sur de vouloir sortir

Vous allez perdre certains indices

Retour

Sortie

Porte document

Porte document

Porte document

♪♬ø

Porte document

♪♬ø

Pour accéder accéder à la porte d'entrée il faut saisir un code.

Porte document

Pour trouver le code

Voici un exemple de porte document et la solutionPorte document : Stylo/Bache/Bille/Cale Mot de passe de cet exemple : SALE

♪♬ø

REGARDE ATTENTIVEMENT TON PORTE DOCUMENT TROUVE MAINTEANT LE CODE

SAISIR LE CODE AVEC DES MAJUSCULES SUIVI DE 1234

Introduire le mot de passe

Oh, no. Fantôme...