HORROR ESCAPE ROOM
ALTI TECHNOLOGIE
start
Introduction
Un fantôme est coincé dans la maison de vacances d'un professeur. Il est condamné à errer. Pour pouvoir sortir il doit retrouver des indices sur son identité. Elèves du collège de Châtenois êtes vous prêt à aider ce fantôme ? Afin de l'aider à retrouver sa mémoire vous allez devoir réaliser certaines missions. Vous devez d'abord réussir tous les tests et récupérer les éléments manquants dans votre porte document. Explorez la salle de Technologie et essayez de ne pas vous laisser piéger vous aussi..."
It's not correct...
Fouillez la maison
Porte document
MISSION 1 Question 1
Avez- vous des notions théoriques sur les logigrammes. Réalisez l'exerice. Une fois l'exerice réalisé vous pourre cocher la bonne réponse ci-dessous
Test
Losange
Rectangle
MISSION 1 Question 2
Compléter cette grille de mots croisés. Une fois terminé on vous indiquera la bonne réponse à la question 2
Dracula
Doctor Sleep
Frankestein
MISSION 1 Question 3
Trouve le bon logigramme correspondant au bon fonctionnement du régulateur de l'éolienne ?
Electric door
Electric window
Electrical chair
Mission Question 4
Savez-vous reconnaitre un capteur d'un actionneur ou d'un microncontroleur ? Réaliser l'exercice suivant afin d'avoir la réponse à la question 4 ?
POLTERGEIST
SHINNING
SIXIEME SENS
MISSION 1 Question 5
OU IL Y A UNE CHAISE ELECTRIQUE
OU IL Y A UN AGRESSEUR AVEC UNE SCIE
OU IL Y A UN BOXEUR
Réponse à la Question3. ATTENTION tout attaché et en MAJUSCULE
Introduire le mot de passe
Réponse à la question 3. ATTENTION en anglais et tout attaché MAJ.
Introduire le mot de passe
TROUVE LA CLE POUR CONTINUER
Continue à explorer le reste de la maison
Porte document
Mission 02 Question 1
Instruction élémentaire afin de créer un programme scratch. Réaliser l'exerice suivant afin de cocher la bonne réponse
Horror
Scary
Haunted
Ghost
Mission 2 Question 2
Associer une figure à un script scratch. Réaliser l'exerice suivant afin de cocher la bonne réponse
Instruction conditionnelle
Evenement
Boucle
Variable
Consignes :
MISSION 2: Question 3
Consignes
- Cliquer sur openroberta
- Choisir ton robot " système" (THYMIO)
- Ouvrir l'onglet simulation (SIM )
- Réaliser le programme de cette diapo
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore?
Une fois le programme terminé. Le robot va parcourir le circuit. Comment trouver le code : Exemple le robot se déplace sur du bleu puis du jaune Le code sera BU-JE A vous de trouver le bon code
ENTRER LE CODE DU ROBOT
Ne pas cliquer
Ne pas cliquer
Ne pas cliquer
Le robot est passé sur 8 couleurs. Seulement les 7 premières couleurs
Introduire le mot de passe
Vous avez trouvé un message secret
♪♬ø♯
Mémoriser ces notes et jouer les sur le piano en respectant l'ordre
...Contine à jouer
...Encore
...Encore
Essaie encore...
Vous avez trouvé un nouvel indice
Fouille encore la maison
Inventory
♪♬ø
Utilser cette magnifique loupe pour trouver le code et taper celui-ci sur la machine à écrire.
224
Mot de passe tapé sur machine à écrire
Introduire le mot de passe
- Clique sur l'image Blocky game
- Réalise l'exerice
- Trouve le bon programme
Mision 3Question 1
Programme B
Programme A
Programme C
Mision 3Question 2
- Clique sur l'image Blocky game
- Réalise l'exerice
- Trouve le bon programme
Programme B
Programme A
Programme C
- Clique sur l'image Blocky game
- Réalise l'exerice
- Trouve le bon programme
Mission 3Question 3
Programme B
Programme A
Programme C
Une valise apparait.
BRAVO
Vous avez récupéré tous les souvenirs du fantôme ! Maintenant, il peut enfin se reposer. Mais vous n'êtes pas sorti. Cliquer sur la carte microbit pour trouver le code pour sortir de cette maison
Vous êtes sur de vouloir sortir
Vous allez perdre certains indices
Retour
Sortie
Porte document
Porte document
Porte document
♪♬ø
Porte document
♪♬ø
Pour accéder accéder à la porte d'entrée il faut saisir un code.
Porte document
Pour trouver le code
Voici un exemple de porte document et la solutionPorte document : Stylo/Bache/Bille/Cale Mot de passe de cet exemple : SALE
♪♬ø
REGARDE ATTENTIVEMENT TON PORTE DOCUMENT TROUVE MAINTEANT LE CODE
SAISIR LE CODE AVEC DES MAJUSCULES SUIVI DE 1234
Introduire le mot de passe
Oh, no. Fantôme...
Escape game 4ème LOGIGRAMME
techno.home.88170
Created on February 4, 2024
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Transcript
HORROR ESCAPE ROOM
ALTI TECHNOLOGIE
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Introduction
Un fantôme est coincé dans la maison de vacances d'un professeur. Il est condamné à errer. Pour pouvoir sortir il doit retrouver des indices sur son identité. Elèves du collège de Châtenois êtes vous prêt à aider ce fantôme ? Afin de l'aider à retrouver sa mémoire vous allez devoir réaliser certaines missions. Vous devez d'abord réussir tous les tests et récupérer les éléments manquants dans votre porte document. Explorez la salle de Technologie et essayez de ne pas vous laisser piéger vous aussi..."
It's not correct...
Fouillez la maison
Porte document
MISSION 1 Question 1
Avez- vous des notions théoriques sur les logigrammes. Réalisez l'exerice. Une fois l'exerice réalisé vous pourre cocher la bonne réponse ci-dessous
Test
Losange
Rectangle
MISSION 1 Question 2
Compléter cette grille de mots croisés. Une fois terminé on vous indiquera la bonne réponse à la question 2
Dracula
Doctor Sleep
Frankestein
MISSION 1 Question 3
Trouve le bon logigramme correspondant au bon fonctionnement du régulateur de l'éolienne ?
Electric door
Electric window
Electrical chair
Mission Question 4
Savez-vous reconnaitre un capteur d'un actionneur ou d'un microncontroleur ? Réaliser l'exercice suivant afin d'avoir la réponse à la question 4 ?
POLTERGEIST
SHINNING
SIXIEME SENS
MISSION 1 Question 5
OU IL Y A UNE CHAISE ELECTRIQUE
OU IL Y A UN AGRESSEUR AVEC UNE SCIE
OU IL Y A UN BOXEUR
Réponse à la Question3. ATTENTION tout attaché et en MAJUSCULE
Introduire le mot de passe
Réponse à la question 3. ATTENTION en anglais et tout attaché MAJ.
Introduire le mot de passe
TROUVE LA CLE POUR CONTINUER
Continue à explorer le reste de la maison
Porte document
Mission 02 Question 1
Instruction élémentaire afin de créer un programme scratch. Réaliser l'exerice suivant afin de cocher la bonne réponse
Horror
Scary
Haunted
Ghost
Mission 2 Question 2
Associer une figure à un script scratch. Réaliser l'exerice suivant afin de cocher la bonne réponse
Instruction conditionnelle
Evenement
Boucle
Variable
Consignes :
MISSION 2: Question 3
Consignes
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore?
Une fois le programme terminé. Le robot va parcourir le circuit. Comment trouver le code : Exemple le robot se déplace sur du bleu puis du jaune Le code sera BU-JE A vous de trouver le bon code
ENTRER LE CODE DU ROBOT
Ne pas cliquer
Ne pas cliquer
Ne pas cliquer
Le robot est passé sur 8 couleurs. Seulement les 7 premières couleurs
Introduire le mot de passe
Vous avez trouvé un message secret
♪♬ø♯
Mémoriser ces notes et jouer les sur le piano en respectant l'ordre
...Contine à jouer
...Encore
...Encore
Essaie encore...
Vous avez trouvé un nouvel indice
Fouille encore la maison
Inventory
♪♬ø
Utilser cette magnifique loupe pour trouver le code et taper celui-ci sur la machine à écrire.
224
Mot de passe tapé sur machine à écrire
Introduire le mot de passe
Mision 3Question 1
Programme B
Programme A
Programme C
Mision 3Question 2
Programme B
Programme A
Programme C
Mission 3Question 3
Programme B
Programme A
Programme C
Une valise apparait.
BRAVO
Vous avez récupéré tous les souvenirs du fantôme ! Maintenant, il peut enfin se reposer. Mais vous n'êtes pas sorti. Cliquer sur la carte microbit pour trouver le code pour sortir de cette maison
Vous êtes sur de vouloir sortir
Vous allez perdre certains indices
Retour
Sortie
Porte document
Porte document
Porte document
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Porte document
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Pour accéder accéder à la porte d'entrée il faut saisir un code.
Porte document
Pour trouver le code
Voici un exemple de porte document et la solutionPorte document : Stylo/Bache/Bille/Cale Mot de passe de cet exemple : SALE
♪♬ø
REGARDE ATTENTIVEMENT TON PORTE DOCUMENT TROUVE MAINTEANT LE CODE
SAISIR LE CODE AVEC DES MAJUSCULES SUIVI DE 1234
Introduire le mot de passe
Oh, no. Fantôme...