Guide d'utilisation du jeu
Pour le personnel soignant
01
03
02
06
présentation générale
Objectifs pédagogiques
fiche signalétique
Quality Education
Clean Water and Snitation
06
04
05
08
Rôle(S) des soignants
déroulement
06
08
07
06
règles et but du jeu
support
variableS
16
Suivant
Présentation générale
- Durée de la prise en main : 5 minutes
- Durée de l'activité : 10/15 minutes
- Prérequis : compréhension orale et écrite de la langue française, participation au 1er atelier de la nutrition
- Contextualisation du jeu : une préparation d'un repas complet, bénéfique à la santé alimentaire d’une personne atteinte d'ostéoporose (sous forme de QCM)
-> Le jeu fonctionne sous forme de paliers (pour valider un palier, il faut que le patient réponde juste à la question,s il on il retombe sur la question). -> Pour sélectionner les réponses, il faut appuyer sur l'icône du papier en fond et non sur l'icône alimentaire
Mauvaises habitudes de vie, aliments, nutrition
Page 2
Page 3
Fiche signaletique
TITRE : Les courses et moi GENRE : Jeu interactif PUBLIC CIBLE : Patients atteints d'ostéoporose ayant participé à l'atelier "cuisine" afin de connaitre les aliments bénéfiques à leur santé. NOMBRE DE PARTICIPANTS : entre 1 et 8 patients TECHNOLOGIE : Utilisation de tablettes MATERIEL REQUIS : Wi-fi Une tablette par participant
Page 2
Fin
Fiche signaletique
MODE D'ANIMATION Les réponses des patients pourront être discutées en groupe et des précisions pourront être apportées par l'animateur de la séance. La discussion peut se faire durant l'activité ou bien à la fin de la séance.
OBJECTIFS PÉdagogiques et critères de rÉussite
Objectif pédagogique : Distinguer les aliments bénéfiques à sa santé alimentaire, dans le cas de l’Ostéoporose. Action du patient : S’exercer = sélectionner les bons aliments pour votre santé Critère de réussite : Avoir terminé le QCM par la validation de paliers successifs sur la nutrition
Rôle d'accompagnement du soignant
Le présent guide vous permettra d'acquérir pleinement ce rôle d'accompagnement.
Niveaux et variables
Variables :
- Facilitante : QCM à 2 réponses, possibilité de faire apparaître la fiche des composants des aliments
- Complexifiante : plusieurs réponses justes possible au QCM, absence de feed-back et note de l'évaluation à la fin du jeu
3 niveaux : facile, moyen (cet exemplaire) et difficile
- Liés à la banque de questions
Déroulement du jeu les courses et moi
Après avoir réuni les patients
Contextualisez le jeu
Donnez leur les tablettes
Placez vous devant VOTRE écran et lancez le jeu ! La scénarisation et les règles apparaîtront aux patients. Une fois qu'elles auront été lues et comprises, ils pourront appuyer sur "démarrer". Ce dernier lancera l'écran titre du jeu. Vous pourrez alors le commencer. Chaque question représente un palier, question à valider pour continuer l'aventure.
Suivant
Règles et but du jeu
- Un scénario apparaît à l'écran : votre mari est sorti et vous devez vous préparer plusieurs repas pendant son absence (petit déjeuner, une boisson, un déjeuner, une collation, un apéritif). Ces repas sont à adapter avec l’ostéoporose.
- Après avoir lu la 1ère question, ils doivent y répondre individuellement sur leur tablette, à l'aide de 4 réponses possibles (3 fausses et 1 juste).
- En cas d’erreur, leur tablette affiche une page "non malheureusement" et ils retombent sur cette même question, où ils doivent y re-répondre (jusqu'à avoir juste).
- Une fois la réponse validée, le repas est valide et on passe au suivant.
- Le jeu est terminé et réussi lorsque les utilisateurs ont répondu juste à toutes les questions.
SUPPORT
Vous avez de questions ? N'hésitez pas à nous contacter ! • Techniques • Pédagogiques
projetpelopsp@gmail.com
projetpelopsp@gmail.com
Guide d'utilisation du jeu nutrition
Lisa Méliado
Created on February 2, 2024
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Pour le personnel soignant
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Objectifs pédagogiques
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Quality Education
Clean Water and Snitation
06
04
05
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Rôle(S) des soignants
déroulement
06
08
07
06
règles et but du jeu
support
variableS
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Présentation générale
- Bon à savoir :
-> Le jeu fonctionne sous forme de paliers (pour valider un palier, il faut que le patient réponde juste à la question,s il on il retombe sur la question). -> Pour sélectionner les réponses, il faut appuyer sur l'icône du papier en fond et non sur l'icône alimentaireMauvaises habitudes de vie, aliments, nutrition
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TITRE : Les courses et moi GENRE : Jeu interactif PUBLIC CIBLE : Patients atteints d'ostéoporose ayant participé à l'atelier "cuisine" afin de connaitre les aliments bénéfiques à leur santé. NOMBRE DE PARTICIPANTS : entre 1 et 8 patients TECHNOLOGIE : Utilisation de tablettes MATERIEL REQUIS : Wi-fi Une tablette par participant
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MODE D'ANIMATION Les réponses des patients pourront être discutées en groupe et des précisions pourront être apportées par l'animateur de la séance. La discussion peut se faire durant l'activité ou bien à la fin de la séance.
OBJECTIFS PÉdagogiques et critères de rÉussite
Objectif pédagogique : Distinguer les aliments bénéfiques à sa santé alimentaire, dans le cas de l’Ostéoporose. Action du patient : S’exercer = sélectionner les bons aliments pour votre santé Critère de réussite : Avoir terminé le QCM par la validation de paliers successifs sur la nutrition
Rôle d'accompagnement du soignant
Le présent guide vous permettra d'acquérir pleinement ce rôle d'accompagnement.
Niveaux et variables
Variables :
- Complexifiante : plusieurs réponses justes possible au QCM, absence de feed-back et note de l'évaluation à la fin du jeu
3 niveaux : facile, moyen (cet exemplaire) et difficileDéroulement du jeu les courses et moi
Après avoir réuni les patients
Contextualisez le jeu
Donnez leur les tablettes
Placez vous devant VOTRE écran et lancez le jeu ! La scénarisation et les règles apparaîtront aux patients. Une fois qu'elles auront été lues et comprises, ils pourront appuyer sur "démarrer". Ce dernier lancera l'écran titre du jeu. Vous pourrez alors le commencer. Chaque question représente un palier, question à valider pour continuer l'aventure.
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