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HISTORIA Y EVOLUCION DE LA GRAFICACION POR COMPUTADORA BERNARDO GERHAR

BERNARDO GERHARDUS AHUMADA

Created on February 2, 2024

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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA

Desde sus modestos inicios en la década de 1950, cuando los primeros gráficos vectoriales surgieron en laboratorios de investigación, hasta la actualidad con potentes tarjetas gráficas y software de diseño avanzado.

1950

1951

1955

1960

1959

Primer sistema gráfico SAGE

Primer sistema de dibujo

Uso de grafica interactivas

Primera computadora

Ben F. La posky

Bernardo Gerhardus

HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA

1973

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GTA V

Gráficos reales

Nueva era

Mundos expansivos

VESA

La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.

GTA V

Grand Theft Auto V" (GTA V) fue lanzado en 2013 y recibió muchos elogios por sus impresionantes gráficos. Rockstar Games logró crear un vasto mundo abierto con una gran atención al detalle y una variedad de entornos realistas. Los efectos de iluminación, las texturas detalladas y la atención al realismo en los personajes y vehículos.

Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica

En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos con , animaciones.

La introducción de los gráficos por computadora

Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en elmundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemascomplejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.

Científico Ben F. Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio

Usa A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica, considerada una importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital.

Pixar crea su primer cortometraje con gráficos 3D

Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr.” y“Tin toy”.

Gráficos buenos y muy reales

Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.

Primer navegador web gráfico.

University of Illinois desarrolla "Mosaic", dio a conocer el primer navegador web gráfico, mismo año película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.

Turner Whitted

Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas.

Apple pone a la venta un ordenador personal a color

Fundada por Steve Jobs y Steve Wozniak, esta fue una idea que revoluciono las computadoras personales, que al principio no tuvo tanto excito.

El primer sistema gráfico SAGE

El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT.

Se hace la primera película con gráficas por computadora

John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora. Los gráficos digitales fueron utilizados en lo que hoy puede parecer apenas un detalle: la visión computarizada desde el punto de vista del robot.

mundos expansivos

Los videojuegos, películas y programas de computadora, brindan mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.

SILICON Graphics

Establece la especificación de OpenGL. Su intención era que los gráficos especificaban una interfaz de software estándar para hardware de procesamiento de gráficos 3D.

Disney y Pixar crean la primera pelicula con Renderman

Disney y Pixar "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.

Ivan Sutherland el fundador de la graficación.

Van Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz. Fue el Padre de la graficación de computadora, ya que formulo las primeras ideas de utilizar graficas primitivas y además desarrollo los algoritmos y arrastre.

Steve Rusell

Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.

Principios del uso de grafica interactivas

En este año se inicio el uso de las graficas interactivas para que se tuviera una mejor experiencia con la computadora.

IBM

Crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM

Nolan Bushnell creo la primera generación de videoconsolas

Bushnell creó el primer videojuego computarizado, llamado Pong que era un tipo ping pong virtual que estuvo muy de moda.

Renderman software de Pixar

Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en si época.

Primera computadora de propósito comercial

La Primera computadora fue creada de un propósito comercial, con dispositivos de copia e impresora, usando imágenes producidas utilizando caracteres.

Universidad John-Hopkins

En el laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publicarían un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de DavidF. Rogers. representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos y la industria fílmica.

Primera película creada completamente por computadora

Toy Story película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.

Surgió el primer sistema de dibujo por computadora

USurgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D.

Inicio del acelerador grafico Nvidia

Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI). Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D.

Steven Lisberger

Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.

El primer software 3D

La compañía Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software de 3D.

GTA VI

La entrega debutará algún momento de 2025, y sin bien aún falta poco más de un año para conocerlo, lo cierto es que este primer vistazo del juego nos muestra que sin duda Rockstar no escatima en los detalles y, para ‘GTA 6’, no es la excepción. El salto gráfico de este título es sin duda de otro nivel, superando incluso a ‘Red Dead Redemption 2’, la última entrega triple A lanzada por la compañía.