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HISTORIA Y EVOLUCION DE LA GRAFICACION POR COMPUTADORA BERNARDO GERHAR
BERNARDO GERHARDUS AHUMADA
Created on February 2, 2024
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Transcript
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
Desde sus modestos inicios en la década de 1950, cuando los primeros gráficos vectoriales surgieron en laboratorios de investigación, hasta la actualidad con potentes tarjetas gráficas y software de diseño avanzado.
1950
1951
1955
1960
1959
Primer sistema gráfico SAGE
Primer sistema de dibujo
Uso de grafica interactivas
Primera computadora
Ben F. La posky
Bernardo Gerhardus
HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
1973
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HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
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2013
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GTA V
Gráficos reales
Nueva era
Mundos expansivos
VESA
La Video Electronics Standards Association o VESA es una asociación internacional de fabricantes de electrónica. Fue fundada con el objetivo inicial de desarrollar pantallas de vídeo con una resolución común de 800x600 píxeles.
GTA V
Grand Theft Auto V" (GTA V) fue lanzado en 2013 y recibió muchos elogios por sus impresionantes gráficos. Rockstar Games logró crear un vasto mundo abierto con una gran atención al detalle y una variedad de entornos realistas. Los efectos de iluminación, las texturas detalladas y la atención al realismo en los personajes y vehículos.
Primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica
En el 16 de noviembre, aparece el juego Half Life 2. El primer videojuego en explotar todo el potencial de una tarjeta gráfica y todos los requerimientos de un sistema. Combinaba los gráficos con , animaciones.
La introducción de los gráficos por computadora
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en elmundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemascomplejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE yCAESAR.
Científico Ben F. Laposky crea las primeras imágenes en un Osciloscopio
Usa A principios de la década del 50 Laposky logra crear las primeras imágenes generadas por una máquina electrónica, considerada una importante antecedente de los gráficos por computadora y el arte digital.
Pixar crea su primer cortometraje con gráficos 3D
Pixar Animation Studios crea sus primeros cortometrajes “Luxo Jr.” y“Tin toy”.
Gráficos buenos y muy reales
Ya en la actualidad todos los dispositivos cuentan con una tarjeta gráfica con la capacidad de tener colores reales y gráficos muy buenos. El avance de la tecnología y el uso de estos dispositivos nos permiten tener cualquier tipo de gráficos en nuestras manos.
Primer navegador web gráfico.
University of Illinois desarrolla "Mosaic", dio a conocer el primer navegador web gráfico, mismo año película Jurassic Park, en donde la graficación por computadora fue realizada de forma exitosa.
Turner Whitted
Turner Whitted publicó un artículo en el año 80 sobre un nuevo método de representación para simular superficies altamente reflexivas.
Apple pone a la venta un ordenador personal a color
Fundada por Steve Jobs y Steve Wozniak, esta fue una idea que revoluciono las computadoras personales, que al principio no tuvo tanto excito.
El primer sistema gráfico SAGE
El primer sistema gráfico SAGE (SemiAuutomaticGroundEnviorement) de la Fuerzas aéreas norteamericanas (US Air Force’s), es desarrollado en el Lincoln Laboratory del MIT.
Se hace la primera película con gráficas por computadora
John Whitney. Jr. y Gary Demos filman la película de "Westworld”, primera película con gráficas por computadora. Los gráficos digitales fueron utilizados en lo que hoy puede parecer apenas un detalle: la visión computarizada desde el punto de vista del robot.
mundos expansivos
Los videojuegos, películas y programas de computadora, brindan mundos expansivos, integración social, límite infinito de creatividad, hiperrealismo, optimización, gráficos de punta, profundidad de campo visual, efectos como movimiento, polvo, luces y sensaciones.
SILICON Graphics
Establece la especificación de OpenGL. Su intención era que los gráficos especificaban una interfaz de software estándar para hardware de procesamiento de gráficos 3D.
Disney y Pixar crean la primera pelicula con Renderman
Disney y Pixar "La Bella y la Bestia", CGI fue ampliamente utilizada, el sistema Renderman proporciona rapidez, precisión y alta calidad a los efectos por computador.
Ivan Sutherland el fundador de la graficación.
Van Suterland (Estudiante de MIT), creó un programa que llamó Sketchpad,mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadoraauxiliándose de una pluma de luz. Fue el Padre de la graficación de computadora, ya que formulo las primeras ideas de utilizar graficas primitivas y además desarrollo los algoritmos y arrastre.
Steve Rusell
Steve Rusell creó el primer juego de video, llamado“ Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerra espacial fue un éxito inmediato.
Principios del uso de grafica interactivas
En este año se inicio el uso de las graficas interactivas para que se tuviera una mejor experiencia con la computadora.
IBM
Crea el VGA(VideoGraphics Array) el último estándar de gráficos introducido por IBM, al que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de computadoras compatibles con IBM
Nolan Bushnell creo la primera generación de videoconsolas
Bushnell creó el primer videojuego computarizado, llamado Pong que era un tipo ping pong virtual que estuvo muy de moda.
Renderman software de Pixar
Un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado, que fue muy útil y popular en si época.
Primera computadora de propósito comercial
La Primera computadora fue creada de un propósito comercial, con dispositivos de copia e impresora, usando imágenes producidas utilizando caracteres.
Universidad John-Hopkins
En el laboratorio central de Física Aplicada de la Universidad John-Hopkins publicarían un trabajo que se convertiría en la obra "Matematical elements for computer graphics" de DavidF. Rogers. representación de objetos naturales. La informática gráfica se hizo presente en la gestión, la Medicina, la televisión, la industria del espectáculo, los videojuegos y la industria fílmica.
Primera película creada completamente por computadora
Toy Story película infantil de animación por computadora dirigida por John Lasseter, producida por Walt Disney Pictures y Pixar. Fue el primer largometraje de Pixar, además de la primera cinta animada completamente con efectos digitales en la historia del cine.
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora
USurgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1(Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D.
Inicio del acelerador grafico Nvidia
Aparece el acelerador gráfico Nvidia. La compañía aparte se ha convertido en uno de los principales proveedores de circuitos integrados (CI). Nvidia desbloqueó un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulación en 3D.
Steven Lisberger
Bajo la dirección de Steven Lisberger se filma la película de "Tron”, primera película de Disney hecha con el uso extensivo de los gráficos 3D.
El primer software 3D
La compañía Wavefron Tech crea el programa "Polhemus", el primer software de 3D.
GTA VI
La entrega debutará algún momento de 2025, y sin bien aún falta poco más de un año para conocerlo, lo cierto es que este primer vistazo del juego nos muestra que sin duda Rockstar no escatima en los detalles y, para ‘GTA 6’, no es la excepción. El salto gráfico de este título es sin duda de otro nivel, superando incluso a ‘Red Dead Redemption 2’, la última entrega triple A lanzada por la compañía.