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Autocracia vs Democracia(Serpientes y Escaleras )
Irving Rojas
Created on February 2, 2024
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Transcript
Democracia vs Autocracia
¡Toca el dado!
Instrucciones
Casilla 13
**Elección de la Película para la Noche de Cine:**
Casilla 12
**Cambio de Uniforme a Ropa de Superhéroes:**
Casilla 31
**Selección de Actividades para el Día del Estudiante:**
Casilla 4
*Democracia *Elección del Mascota Escolar:** Los estudiantes proponen y votan para elegir la mascota oficial de la escuela
Casilla 55
Casilla 49
**Selección de Nombres para los Centros de experiencia**
Casilla 23
**Cambio de Mobiliario en el Aula:**
Casilla 20
**Organización de un Evento:**
Casilla 52
**Cambio de Profesor sin Consulta:**
Casilla 33
**Imposición de un Día de Silencio:**
ESCALERAS
SERPIENTES
INSTRUCCIONES
Los jugadores comienzan con una ficha —que representa a cada uno de ellos— en el casillero inicial y se turnan para lanzar el dado. Las fichas se mueven según la numeración del tablero, en sentido ascendente. Si al finalizar un movimiento un jugador cae en un casillero en donde comienza una escalera, sube por ella hasta el casillero donde ésta termina. Si, por el contrario, cae en uno en donde comienza la cola de una serpiente, desciende por ésta hasta el casillero donde finaliza su cabeza. Si un jugador obtiene un 6 podrá mover dos veces en un solo turno. Si un jugador obtiene tres 6 consecutivos, deberá regresar al casillero inicial y no podrá mover su ficha hasta obtener nuevamente un 6. El jugador que logra llegar al casillero final es el ganador. Existe una variación en la que el jugador, estando a seis o menos casilleros del final, debe obtener exactamente el número que le falta para llegar a éste y si el número obtenido supera al número de casilleros restante, el jugador no podrá moverse.
Si el jugador cae en el pie de una escalera, asciende a la casilla superior donde termina la escalera.
ESCALERAS
Si el jugador cae en una casilla donde comienza la cola de una serpiente, desciende hasta una casilla inferior donde se sitúa la cabeza.
SERPIENTES
Casilla 2
Autocracia **Día Temático Sorpresa:** - Anuncia un día temático sorpresa sin consultar a tus copañeros.
Casilla 39
**Cambios en el Calendario Escolar:**
Casilla 43
**Decisión sobre Horarios de Clases:**
Casilla 6
**Cambio de Reglas en el Recreo:**
Casilla 25
**Designación del Día de Pijamas:**
Casilla 28
**Elección de Materias Obligatorias:**
Casilla 37
**Concurso de Decoración de Puertas:**
Casilla 47
**Restricciones en Actividades Extracurriculares:**
Casilla 18
**Elección de Comida del Menú Escolar:**
Casilla 53
**Creación de Clubes Estudiantiles:**
Casilla 8
**Elección de Libro de Lectura:**