Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
CEIP LUIS VIVES
rachel
Created on February 1, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
Transcript
CEIP LUIS VIVES
ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN
FEBRERO 2024
CEIP LUIS VIVES
-Organización Y Concepto -Activs Desenchufadas - Code.org - CodeSpark - Scratch Jr
FEBRERO 2024
ORGANIZACIÓN CEIP GLORIA ARENILLAS
- Proyecto de tiempos escolares. - 1 sesión semanal - Matemáticas - Aula específica - Material - Mascota -Proyectos/concursos
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
Conceptos de programación
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
OBJETIVOS: Procesos Cognitivos
DESCOMPOSICIÓN
ABSTRACCIÓN
Ignorar la información que no es necesaria
Partir un problema en problemas más pequeños
PENSAMIENTO CRÍTICORESOLUCIÓN DE PROBLEMAS ANÁLISIS CRÍTICO VISIÓN ESPACIAL INTUICIÓN RAZONAMIENTO LÓGICO TRABAJO EN EQUIPO CREATIVIDAD PERSEVERANCIA/FRUSTRACIÓN
PATRONES
ALGORITMOS
Buscar similitudes patrones o tendencias.
Son las instrucciones ordenadas paso a paso para resolver el problema.
3º 4º
Robótica y programación
Pensamiento computacional. Introducción a la programación y a la robótica.
Aprendiendo a programar/conceptos
1º 2º
INFANTIL
Comandos y secuencias.Iniciación al código con robots y juegos.
Exploración y descubrimiento con material manipulativo e intuitivo. Actividades de: - Secuenciación - Ordenación - Simetría - Direccionalidad - Clasificación
5º 6º
Robótica y lenguajes de programación. Creción de juegos y proyectos.
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
Lorem ipsum dolor sit amet consectetur adipiscing
PROBLEMA
SOLUCIÓN
Procesos cognitivos básicos
¿¿¿Por dónde empiezo???
Genially
Nº ALUMN@S
SALA/AULA
CONDICIONANTES a tener en cuenta
CONEXIÓN
Nº ROBOTS
MISMO CONTENIDO
Nº TABLETS
Nº ORDENADORES
¿¿¿Por dónde empiezo???
Genially
WEB ROBÓTICA
CONCEPTOS BÁSICOS
BUCLES
ALGORIMOS
SECUENCIA
FUNCIONES
PROGRAMAS
VARIABLES
CONDICIONAL
FUNCIONES AVANZADAS
ALGORITMO
INFANTIL
PRIMARIA
Algoritmo dientes
CEIP LUIS VIVES
-Desenchufadas
FEBRERO 2024
1. ACTIVIDADES CON CUADRANTES
- Marcas en el camino (Migas de pan)
- Diferentes desplazamientos (Soy un canguro)
- Insertamos/dibujamos el camino con flechas.
2. ACTIVIDADES CON CUADRANTES
- EJEMPLOS
- CONDICIONANTES
- Camino de flechas:
- por sí mismo
- por otr@.
- Piedras en el camino
- Doble camino.
- Flechas fuera profe
- Flechas fuera niñ@
- Flechas de una en una
- dictadas
- Flechas a la vez
- dictadas
- Camino de flechas con fallo
- de la profe
- de otr@compañer@
- De frente a las flechas
- dentro del cuadrante
- fuera del cuadrante
- Hacia delante
- Sin giros
- Sin diagonal
3. ACTIVIDADES CON CUADRANTES
- Casas y tejados
- Castillos
- Doble entrada
4. ACTIVIDADES CON CUADRANTES
- Recorrido guiado
- Recorrido dictado
- Recorrido inventado
6. CUADROS DE DOBLE ENTRADA
9. JUEGOS DE RECORRIDO
8. CODIFICACIÓN en papel
¡¡Cuidado giro!!
7. CUADRANTES en papel
- Cuadrante en una hoja
10. ARAÑA
12. LATERALIDAD Y SIMETRÍA
PATATA
CÓDIGOS
TAPETE ONLINE
DÍA DEL GATO
CODE WEEK 2021
11. PIXEL
CEIP LUIS VIVES
Code.org
FEBRERO 2024
CODE.ORG
Actividades desconectadas
Proyectos
Cursos por nivel
Panel profesor@
desenchufadas Ejemplo
CEIP LUIS VIVES
-CodeSpark
FEBRERO 2024
CODE SPARK
Interfaz intuitiva y sin palabras.Perfecto para niñas y niños. Subvencionado para colegios. Creado en California
Codificación para principiantes
PUZZLE
Codificación para principiantes y nivel intermedio
PROFESOR@S
CREARCIÓN DE JUEGOS
Código Acceso Variable
RecursosHora del código Tablero del maestr@ Desarrollo profesional Jugar en linea Actividades desenchufadas
robótica y programación en primaria
CodeSpark Academy
35%
CEIP LUIS VIVES
-Scratch - Scratch Jr
FEBRERO 2024
SCRATCH JR
SCRATCH
APP
WEB
- Es una WEB que utiliza lenguaje de programación por bloques.
A partir de 4 años
A partir de 8 años
- Es una APPque utiliza lenguaje de programaci ón muy visual.
robótica y programación en INFANTIL Y primaria
1.GUARDAR2.ESCENARIO 3.MODO PRESENTACIÓN 4.CUADRÍCULA 5.CAMBIAR FONDO 6.TEXTO 7.REINICIAR PERSONAJE 8.INICIO 9.PÁGINAS 10.INFORMACIÓN 11.DESHACER 12.SECUENCIA COMANDOS 13.ÁREA PROGRAMACIÓN 14.PALETA BLOQUES 15.CATEGHORÍA BLOQUES 16.PERSONAJES
robótica y programación en INFANTIL Y primaria
SCRATCH
90%
de la información que asimilamos...
CODY ROBY
LA SERPIENTE
EL DUELO
RELLENAR TODO
LA CARRERA
ROBOTS Y STEAM
RECURSOS