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EG al-Ándalus
AS
Created on February 1, 2024
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Transcript
Escape game
Al - Ándalus
Audrey Soulet Collège Louise Michel Villeneuve St Germain Académie d'Amiens
Le jeu
Objectif: Révisions d'une séquence sur al-Ándalus. Niveau A2. Former 6 équipes de 4-5 élèves. A chaque équipe correspond une couleur ou un symbole. Il y a 5 ateliers et donc 5 codes à trouver qui dévérouillent 5 cadenas. La résolution d’une énigme débloque un cadenas qui scelle une enveloppe (par équipe) contenant une syllabe ou lettre . A la fin du jeu, l'assemblage des lettres ou syllabes donnera un mot-clé en lien avec la séquence.
Le jeu
Chaque équipe a un mot différent à trouver. Exemples: équipe 1: Tolerancia équipe 2: Rodrigo équipe 3: Boabdil. équipe 4: Fernando II équipe 5: Maimónides équipe 6: Isabel
Objectifs
Objectifs culturels : • Les dates et personnages historiques clés • l'héritage lingüistique • L'Alhambra • la "convivencia" Objectifs linguistiques: • Réactivation des temps du récit: imparfait/passé simple • Réactivation du lexique de la séquence. Objectifs civiques: coopérer, s'entraîder
Modalités
- Chaque équipe résout toutes les énigmes.
- 1h
- classe divisée en 5 équipes en compétition. Si une énigme n'est pas résolue, il manquera des lettres ou syllabes pour trouver le mot final.
- Le premier groupe qui trouve le mot-clé final gagne des points bonus / une récompense etc (libre à chacun de choisir).
Matériel nécessaire
- Une grande salle dans laquelle sont disposés les 5 ateliers correspondant aux 5 énigmes à résoudre.
- 5 enveloppes par équipe et par atelier. (donc 30, si 6 équipes)
- 5 cadenas à 3 chiffres
- tablettes ou ordinateurs ou téléphones
- De la décoration pour la salle: Tout ce qui se rapporte au thème et qui est susceptible de cacher des éléments pour corser le jeu.
Enigme: vocabulaire "la ciudad de al-Ándalus
-Cacher le QR code renvoyant au learning apps. - La résolution de l'activité donne le code du cadenas : 008
Télécharger QR code
Enigme: La Córdoba de Maimónides
Texte adapté pour niveau A2.
- Lecture d'un extrait où les verbes ont été supprimés. -A l'aide d'une fiche, les élèves choisissent entre le passé simple ou l'imparfait pour compléter le texte. Cacher une fiche récapitulative sur les temps du récit pour aider les élèves à compléter si besoin. -Un chiffre est associé à chaque bonne réponse. En additionnant les bonnes réponses, on obtient le code 034 qui permet d’ouvrir une enveloppe qui renferme un syllabe ou lettre.
La fiche élève et le texte:
Enigme: La Alhambra
-visionnage de la vidéo sur tablettes / téléphones -questionnaire élève: l'addition des bonnes réponses donne le code 090.
vidéo:
fiche élève
Enigme: Palabras de origen árabe
- Relier le mot d'origine arabe à sa définition. - On obtient, à l'aide d'un tableau de chiffres arabes, la date de la Rendición de Granada. Certains chiffres sont entourés, permettant de trouver le code 249.
chiffres arabes:
fiche élève
Enigme: La rendición de Granada
Le tableau de Pradilla est à construire (puzzle). Ecrire à l'encre invisible "Detrás de Boabdil se esconde el secreto". -derrière la pièce de puzzle du visage de Boabdil, coller le QR code qui renvoie à l'extrait de la série Isabel, le passage sur la Rendición de Granada. -les élèves doivent compléter la dernière phrase de l'extrait: "Ahora Granada es ... (cristiana)". Voir fichier joint pour trouver le code 258.
cuadro-puzzle
phrase a compléter:
serie Isabel:
Fin du jeu et continuité
Lorsque les équipes ont trouvé leur mot-clé respectif, ils se rendent au tableau où sont affichées 6 photos correspondant aux 6 mots-clés. Les élèves écrivent alors leur mot-clé sous la photo correspondante. Pour terminer, on pourra proposer aux élèves une carte mentale ou une leçon à manipuler afin de synthétiser la séance.
Fin du jeu et continuité
Lorsque les équipes ont trouvé leur mot-clé respectif, elles se rendent au tableau où sont affichées 6 photos correspondant aux 6 mots-clés. Les élèves écrivent alors leur mot-clé sous la photo correspondante. En continuité, on pourra proposer aux élèves une carte mentale ou une leçon à manipuler afin de synthétiser la séance.