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Línea del tiempo: Historia de la IHC

PEDRO DE JESUS VAZQUEZ PEREZ

Created on February 1, 2024

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Transcript

M1A1 - HISTORIA DE LA IHC

LÍNEA DEL TIEMPO

Interacción Humano ComputadoraCUALTOS Vázquez Pérez Pedro de Jesús Código 218573733

Línea del tiempo: Historia de la IHC

1873

1971

1969

Pantalla Táctil

QWERTY

UNIX

+ info

+info

+ info

Mouse

ARPANET

+ info

+ info

1967

1969

Línea del tiempo: Historia de la IHC

1981

1995

1990

JavaScript

WWW

Xerox Star

+ info

+info

+info

Realidad Aumentada

Macintosh

+ info

+ info

1984

1992

Línea del tiempo: Historia de la IHC

2001

2020

2007

Interfaces gestuales

Interfaz táctilIphone

Windows XP

+ info

+info

+info

Asistente virtual

Facebook

+ info

+ info

2004

2010

REFERENCIAS

[1] «Windows XP: Introducción», GCFGlobal.org. https://edu.gcfglobal.org/es/windows-xp/introduccion/1/ [2] C. Roca, «Creación Facebook : La historia completa detrás de la red social», ThePower Business School, 10 de octubre de 2022. https://www.thepowermba.com/es/blog/creacion-facebook-la-historia-completa-detras-de-la-red-social [3] Apple, «Apple reinventa el teléfono con iPhone», Apple Newsroom (México), 11 de octubre de 2023. [En línea]. Disponible en: https://www.apple.com/mx/newsroom/2007/01/09Apple-Reinvents-the-Phone-with-iPhone/ [4] Google, «Asistente de Google en el dispositivo». https://support.google.com/assistant/answer/7172657?hl=es-PT#:~:text=El%20Asistente%20de%20Google%20te,versi%C3%B3n%20del%20Asistente%20de%20Google. [5] Xbox, «Kinect». https://support.xbox.com/es-MX/help/hardware-network/kinect/kinect-and-privacy#:~:text=El%20sensor%20Kinect%20es%20un,tomar%20fotograf%C3%ADas%20y%20mucho%20m%C3%A1s. [6] Timetoast, «HISTORIA DE LA IHC - LAS VENTANAS Timeline.», Timetoast timelines, 1968. https://www.timetoast.com/timelines/historia-de-la-ihc-las-ventanas [7] Timetoast, «Linea del tiempo de la IHC Timeline.», Timetoast timelines, 16 de septiembre de 1832. https://www.timetoast.com/timelines/linea-del-tiempo-de-la-ihc [8] Studocu, «Línea del tiempo del IHC - por Luis F. González - Universidad de Panamá Centro Regional - Studocu», Studocu. https://www.studocu.com/latam/document/universidad-de-panama/comunicacion-multimedia-en-la-web/linea-del-tiempo-del-ihc-por-luis-f-gonzalez/30736113

REFERENCIAS

[9] «Pantalla táctil», ingeniatic. https://www.etsist.upm.es/estaticos/ingeniatic/index.php/tecnologias/item/542-pantalla-t%C3%A1ctil.html#:~:text=En%201971%20el%20Doctor%20Sam,de%20la%20Universidad%20de%20Kentucky. [10] «La historia del Mouse | Blog Reinventa BanBif». https://www.banbif.com.pe/Portals/0/blog-reinventa/noticias/entrada-7.html [11] W. F. Kwong, «El origen de la pantalla táctil», FayerWayer, 10 de octubre de 2021. [En línea]. Disponible en: https://www.fayerwayer.com/2011/11/el-origen-de-la-pantalla-tactil/ [12] «Informática básica: Sistemas operativos: La familia Unix», GCFGlobal.org. https://edu.gcfglobal.org/es/informatica-basica/sistemas-operativos-la-familia-unix/1/ [13] BBC News Mundo, «30 años de la world Wide Web: ¿Cuál fue la primera página web de la historia y para qué servía?», BBC News Mundo, 12 de marzo de 2019. [En línea]. Disponible en: https://www.bbc.com/mundo/noticias-47524843#:~:text=El%20f%C3%ADsico%20Tim%20Berners%2DLee,experiencia%20que%20puede%20resultar%20decepcionante. [14] L. Nacion, «Hace 35 años Apple presentó su computadora MacIntosh», LA NACION, 25 de enero de 2019. [En línea]. Disponible en: https://www.lanacion.com.ar/tecnologia/la-computadora-apple-macintosh-cumple-35-anos-nid2214434/ [15] «Brendan Eich creó JavaScript en 10 días | Software Crafters», Brendan Eich creó JavaScript en 10 días | Software Crafters. https://softwarecrafters.io/javascript/brendan-eich-creo-javascript-10-dias [16] L. Rosenberg, «How a parachute accident helped jump-start augmented reality», IEEE Spectrum, 29 de marzo de 2023. [En línea]. Disponible en: https://spectrum.ieee.org/history-of-augmented-reality

Microsoft ofreció un sistema operativo llamado Windows XP, que en su momento fue el sistema operativo más utilizado en el mundo, debido a su interfaz, seguridad, compatibilidad, entre otras características. Al ser más reciente, es muy parecido a los sistemas operativos actuales.

El que se considera como el primer mouse fue una creación del ingeniero Douglas Engelbart en el laboratorio de la Universidad de Stanford. Su diseño original era de madera y tenía únicamente un botón. Se patentó en 1970.

Enlace de la patente

La Xerox Star fue una computadora revolucionaria, ya que fue una de las primeras en tener una interfaz gráfica de usuario (GUI) con ventanas, iconos y un ratón, similar a las que usamos hoy en día. También tenía correo electrónico y podía conectarse a redes. Además, era muy costosa, por lo que no tuvo mucho éxito comercial, pero fue una de las pioneras de las computadoras actuales.

Video del funcionamiento

Ken Thompson y Dennis Ritchie desarrollan un sistema operativo, inicialmente llamado "Unics" (UNiplexed Information and Computing System). Se destaco por su diseño modular, flexible y portable.

Ken Thompson y Dennis Ritchie

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Christopher Scholes propuso la organizacion QWERTY para teclados. En este mismo año, la marca Remington le compro los derechos de venta.

Google presentó Google Assistant, un asistente virtual inicialmente disponible solo en smartphones Android. En sus primeros años, permitía realizar acciones básicas como llamadas, enviar mensajes y configurar alarmas.

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Esta red social fue creada por Mark Zuckerberg mientras era estudiante en la Universidad de Harvard. Inicialmente, comenzó como una plataforma para conectar estudiantes, pero rápidamente se expandió al mundo entero, acumulando millones de usuarios activos y convirtiéndose en una de las empresas más valiosas del planeta.

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El ingeniero de software Brendan Eich, crea el lenguaje originalmente llamado LiveScript (posteriormente se cambio a javaScript). Su objetivo era crear un lenguaje que permitiera a los desarrolladores web añadir interactividad a sus páginas web. En la actualidad es uno de los lenguajes de programación más populares del mundo. Utilizado en una amplia gama de aplicaciones, desde sitios web hasta aplicaciones móviles y juegos.

Brendan Eich

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Apple lanzó el iPhone, el primer teléfono inteligente con una interfaz táctil multitáctil intuitiva y receptiva. Definitivamente, este hecho es uno de los más relevantes que ha transformado la forma en que interactuamos con los dispositivos.

Presentación del Iphone

Microsoft lanzó Kinect para su Xbox 360 y popularizó las interfaces gestuales. Funciona mediante una cámara RGB, un sensor de profundidad y un micrófono que capturan el movimiento del cuerpo y la voz del usuario. Este fue un éxito total gracias a su innovación, controlar algo simplemente mediante movimientos corporales.

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El científico del CERN, Tim Berners-Lee, creó la World Wide Web. Su objetivo era permitir que los investigadores compartieran información de manera fácil y eficiente. Sin embargo, su invento resultó ser uno de los más importantes, crucial para el mundo tal y como lo conocemos hoy.

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Tim Berners-Lee

Por sus siglas, Advanced Research Projects Agency Network (ARPANET). Era una red de computadoras creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (DOD). Su objetivo principal era facilitar la comunicación entre diferentes instituciones académicas y estatales que participaban en proyectos de investigación financiados por el DOD.

En este año, Apple lanza la Macintosh, que al igual que la Xerox Star ya contaba con GUI y el uso de Mouse. Tuvo más éxito que la Xerox porque era más simple e intuitiva, además de ser mucho más económica, costando alrededor de $2000 dólares.

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Louis Rosenberg desarrolló el primer sistema de realidad aumentada, conocida como Virtual Fixtures. Este sistema combinaba imágenes generadas por computadora con el mundo real a través de un visor HMD (Head-Mounted Display) y sensores de movimiento. El sistema permitía a los usuarios interactuar con objetos virtuales como si fueran reales.

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En este año, el Doctor Sam Hurts presentó la primera tecnología de pantalla táctil en su laboratorio de la Universidad de Kentucky. Para funcionar utilizaba una matriz de sensores de infrarrojos para detectar la posición del dedo del usuario. La pantalla podía registrar hasta cinco puntos de contacto simultáneamente.

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