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Proyecto CODICE TIC. IES Villa del Moncayo2023-24 (2)
Daniel Ferrer
Created on February 1, 2024
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Transcript
PROYECTO CODICE TIC. ROBÓTICA E IMPRESIÓN 3D.
Formación claustro
CURSO 2023-2024
5/02/2024-Sesión 2
PROYECTO CODICE TIC. ROBÓTICA E IMPRESIÓN 3D.
Formación claustro
CURSO 2023-2024
¿De qué te acuerdas en 10 pasos?
- Elementos necesarios para la impresión 3D
- Tecnología de modelado
- Material de filamento
- Partes de la impresora
- Temperaturas importantes
- ¿.stl? ¿.gcode?
- ¿Qué es el "laminado"?
- Nombre de algún parámetro para imprimir
- Ventajas
- Inconvenientes
PROYECTO CODICE TIC. ROBÓTICA E IMPRESIÓN 3D.
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APLICACIÓN PRÁCTICA
PARA ENERO
1. Cada uno desde su materia piensa "algo que se pueda imprimir" y que sea aplicable en su aula.
Aquí hay ideas
2. Hacer dicho diseño en SketchUp.
3. Descargar su archivo .stl y enviárselo a Daniel.
4. Laminaremos entre todos los diseños.
5. Impriremos y a funcionar.
PROYECTO CODICE TIC. ROBÓTICA E IMPRESIÓN 3D.
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¿QUÉ ES NECESARIO?
¿QUÉ ES?
TINKERCAD
ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO
PRÁCTICA 1: ENCENDIDO LED
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
PRÁCTICA 2: EL COCHE FANTÁSTICO
HARDWARE: ARDUINO UNO R3
HARDWARE: COMPONENTES
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¿QUÉ ES?
La robótica es una ciencia que fusiona la ingeniería electrónica, la ingeniería mecánica y ciencias de la computación.
El pensamiento computacional es la unión de: 1. DESCOMPOSICIÓN 2. PATRÓN 3. ABSTRACCIÓN 4. ALGORITMO
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¿QUÉ ES NECESARIO?
SOFTWARE
HARDWARE
¿LO MÁS DIFÍCIL?
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ALGORITMOS Y DIAGRAMAS DE FLUJO
HAY QUE PENSAR COMO UN AUTÓMATA
- Entrar en la habitación
- Ir a la lámpara
- Si no está enchufada, enchufarla.
- Sigue sin funcionar
- Si está el foco quemado, remplazarlo.
- Sigue sin funcionar
- Comprar una nueva lámpara
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lenguajes de programación
Lenguajes que sirven para describir un conjunto de acciones que deben ser ejecutadas por las máquinas.
DE BAJO NIVEL
DE ALTO NIVEL
LENGUAJE MÁQUINA
COMPILADOR
POR BLOQUES
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HARDWARE: ARDUINO UNO R3
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HARDWARE: COMPONENTES
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TINKERCAD
COMPILAR
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PRÁCTICA 1: PARPADEO LED
Hacer parpadear un LED cada segundo.
¿Cómo hacemos para que parpadee más rápido?
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PRÁCTICA 2: EL COCHE FANTÁSTICO
Simula el coche fantástico con 4 LEDs
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¿PREGUNTAS? ¿DUDAS?
EJEMPLO : CREAR UNA BICICLETA
1. DESCOMPONER: es más sencillo diseñar cada parte por separado (cuadro, ruedas, pedales, etc…). 2. RECONOCER PATRONES: ¿qué partes de la bicicleta se pueden agrupar por ser similares? Por ejemplo, piezas de plástico, piezas de acero, etc… 3. ABSTRAER: para crear una bicicleta, ¿qué es lo más importante? Que tenga dos ruedas es mucho más importante que su diseño. 4. CREAR ALGORITMOS: pasos ordenados que hay que seguir para crear la bicicleta.
POSIBLES IDEAS
- AULA CLASS (Diego): señalizadores mano para leer, figuritas para operaciones matemáticas...
- Vicente (ILSE, AL): soportes para pictogramas, letras para signar...
- Lengua Castellana y Literatura: marcalibros, espada del CID, cosas relacionadas con la Liter....
- Geografía e Historia: mapas, pirámides, etc...
- Matemáticas: poliedros y figuras para el cálculo de áreas y volúmenes.
- Biología y Geología: crear una pirámide de alimentación, partes de la célula...
- Física y Química: creación de objetos para el estudio de la velocidad, plantilla tabla periódica...
- Inglés: marcalibros, letras del abecedario para hacer dinámicas y "jugar al cifras y letras".
- Francés: marcalibros, letras del abecedario para hacer dinámicas y "jugar al cifras y letras".
- Educación Física: trofeos, medallas, peonzas (juegos tradicionales)...
- Música: púas guitarra, sujeta partituras...
- Educación Plástica, Vis. y Aud.: creación de un logo, piezas vistas y perspectivas, herramientas de dibujo técnico...
- Valores (Orientación): pelotas antiestress (TPU), elementos para dinámicas (cubos, etc..).
- MAE: dependiendo lo que se vea en clase (hay muchas aplicaciones).
- Religión: momentos bíblicos.
- Economía: creación de monedas para simulación de situaciones.
- Latín y Cultura Clásica: mini monumentos (Acrópolis...), letras "cifras y letras".
- FP: piezas para el mecanizado (alzado, planta, perfil y perspectivas).
- Tecnología y Digitalización: "cualquier pieza" para los proyectos del taller, piezas dibujo técnico.