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TRÍPTICO REALIDAD VIRTUAL

FERNANDA VALERIA LOMELI ROSAS

Created on January 30, 2024

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Autor: Fernanda Valeria Lomeli Rosas

2E T/M

un poco hacerca de ella

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS Corporativa, I. (s. f.). Realidad virtual: otro mundo al alcance de tus ojos. Iberdrola. https://www.iberdrola.com/innovacion/realidad-virtual Lemus, K. (2023, 7 septiembre). Realidad Virtual al Detalle: Qué es y Cómo Funciona. inmersys. https://blog.inmersys.com/que-es-y-como-funciona-la-realidad-virtual Rpp, R. (2018, 20 septiembre). ¿Qué es la realidad virtual y para qué sirve? RPP Noticias. https://rpp.pe/campanas/contenido-patrocinado/que-es-la-realidad-virtual-y-para-que-sirve-noticia-1151127 Innovae. (s. f.). Realidad virtual. Innovae. https://www.innovae.com/la-tecnologia-de-realidad-virtual/#:~:text=Las%20primeras%20gafas%20de%20Realidad,usuario%20disfrutar%20de%20experiencias%20multisensoriales.

Las primeras gafas de Realidad Virtual fueron creadas en 1960 por Morton Heiling, y por ello se le conoce como el padre de la Realidad Virtual. Este cinematógrafo e inventor, había desarrollado el Sensorama en 1957, una máquina bastante aparatosa que permitía al usuario disfrutar de experiencias multisensoriales. Su nuevo invento, diseñado para ser utilizado como un equipo portátil en la cabeza del usuario, se denominó aparato de televisión estereoscópica para uso individua, fue este el inicio de la historia de la realidad virtual.

REALIDAD VIRTUAL

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QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL?

COMO FUNCIONA?

PARA QUE SIRVE?

La realidad virtual no solo sirve para el entretenimiento, sino tambien nos ayuda en otros ambitos como en la educacion e incluso en la medicina. En la educacion, lka realidad virtual nos permite visitar museos, edificios y aprender sobre ellos. En la medicina se puede hacer una simulacion del cuerpo y bpracticar hacer una cirugia en el. Hacer un previo ensayo. Estos son solo por mencionar unos ejemplos pero la realidad virtual tiene un sin fin de usos diferentes y para diferentes cuestines.

La realidad virtual funciona sobre el principio básico de nuestra percepción del entorno y la comprensión de la escena. Rastreo de movimiento de cabeza, Rastreo de movimiento ocular, Sensores de movimiento corporal, Controles de movimiento, Gracias a su capacidad de transportarnos a cualquier lugar de forma virtual, la realidad virtual puede utilizarse en un buen número de segmentos de mercado: Educación, Capacitación Empresarial, Activaciones de marketing, Medicina, Diseño Industrial y creación de prototipos, Arquitectura, Bienes Raíces, Juegos y entretenimiento

La Realidad Virtual es un entorno de escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno se contempla a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de Realidad Virtual. En otras palabras, la realidad virtual te hace sumergirte en un mundo de fantasia y hace que te sientas participe en el. Gracias a el casco y los lentes de realidad virtual es posible que tu veas todo el entorno y al mismo tiempo en el que te mueves los lentes capturan tu movimiento hacindote sentir que estas dentro del juego.

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Con las plantillas de Genially podrás incluir recursos visuales para dejar a tu audiencia con la boca abierta. También destacar alguna frase o dato concreto que se quede grabado a fuego en la memoria de tu público e incluso embeber contenido externo que sorprenda: vídeos, fotos, audios... ¡Lo que tú quieras! ¿Necesitas más motivos para crear contenidos dinámicos? Bien: el 90% de la información que asimilamos nos llega a través de la vista y, además, retenemos un 42% más de información cuando el contenido se mueve.

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