DIFERENCIAS ENTRE CLOTH Y ESPUMA
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, TIEMPO FUERA
REGLA 1. SECCIÓN 1. CANCHA, LÍNEAS DIVISORIAS
REGLA 3. SECCIÓN 10: PUNTUACIÓN, GANAR UN SET
REGLA 1. SECCIÓN 1: CANCHA, LÍNEA DE ATAQUE
REGLA 4. SECCIÓN 12: POSICIÓN DEL BALÓN
REGLA 1. SECCIÓN 2: BALONES
REGLA 1. SECCIÓN 2: BALONES DE ESPUMA
REGLA 4. SECCIÓN 13: COMIENZO DEL JUEGO
REGLA 3. SECCIÓN 8: ESTILO DE JUEGO
REGLA 4. SECCIÓN 14: SALIDAS EN FALSO
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, DURACIÓN DEL PARTIDO
REGLA 5. SECCIÓN 16. TANTATIVAS VÁLIDAS E INVÁLIDAS
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, SETS
REGLA 5. SECCIÓN 17: VENTAJAS
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, AJUSTAR RELOJ
REGLA 8. SECCIÓN 23: CAPTURA
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, FINAL SET
REGLA 9. SECCIÓN 26: FUERA DE LOS LÍMITES
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, TIEMPO EXTRA
REGLA 9. SECCIÓN 27: ATAQUE AÉREO (KAMIKAZE)
9.2 Sets 9.2.2 La duración de cada set no está restringida por el tiempo cuando se utiliza el formato de reproducción de espuma.
9.5 Ajustar reloj 9.5.1 El reloj de ajuste se inicia al comienzo de cada set (clout).
Sección 8: Estilo de juego
8.1 El estilo de juego está determinado por el tipo de balón utilizado.
Sección 13: Comienzo del juego13.5 Formato de juego de espuma 13.5.1 Los jugadores solo pueden recuperar balones que estén en el área designada de la línea central derecha en su cancha.
13.5.2 Los jugadores pueden tocar o cruzar la línea central mientras recuperan esos balones durante la carrera inicial.
Sección 27: Ataque aéreo (kamikaze) 27.1 Un jugador puede intentar atacar mientras está completamente en el aire. Se les permite cruzar la línea de la zona neutral del equipo contrario para intentar golpear a un jugador. 27.2 No se puede hacer contacto físico entre los jugadores. El jugador que intente el ataque aéreo debe asegurarse de que haya suficiente espacio entre él y los miembros del equipo contrario. Cualquier contacto físico se considera un intento fallido 27.3 Si un oficial del partido determina que el contacto físico se hizo deliberadamente, el jugador infractor recibirá una tarjeta amarilla. 27.4 Solo 1 jugador puede intentar una jugada de ataque aéreo a la vez. 27.5 Intento fallido. 27.5.1 Si un jugador que intenta un ataque aéreo no golpea a un jugador con todos los balones que tenía en control cuando se puso en el aire, se considera eliminado. 27.5.2 Si el jugador no suelta todos los balones antes de que toquen el territorio del oponente, se considera eliminado y el lanzamiento no es elegible para sacar a un jugador. 27.5.3 Si un jugador es golpeado antes de soltar todos los balones, se considera eliminado. 27.6 Intento exitoso 27.6.1 Si un jugador que intenta un ataque aéreo golpea con el balón con éxito a un jugador vivo contrario, puede regresar a su propio territorio de juego. 27.6.2 El jugador no puede realizar ningún ataque lanzado hasta que llegue a su propio territorio de juego. 27.6.3 El jugador no puede recoger ningún balón hasta que llegue a su propio territorio de juego. (Regla en revisión, no aplica para esta versión).
Sección 1: Cancha (Área de juego)
1.3.2 Líneas divisorias
1.3.3.1 En el caso de las competiciones femeninas y juveniles en las que se utilice el formato de juego de espuma, habrá una línea de fondo cuyo borde trasero esté dibujado a 1 metro de la línea trasera de las líneas de fondo. Las medidas oficiales para las mujeres es de 16 x 9 metros la cancha. Para los niños de nivel primaria escolar, es de 15 x 9 metros, 1.5 metros menos que la cancha varonil.
9.7 Tiempo extra 9.7.2 La duración del tiempo extra es de 4 minutos, cuando se utiliza el formato de juego de espuma. 9.7.3 Si no se puede determinar un ganador después del final del set, los árbitros declararán "muerte súbita" y la regla de bloqueo (ver Regla 21) ya no estará vigente, cuando se utilice el formato de juego de espuma.
Sección 23: Captura 23.2 Se considera que una captura se ha realizado cuando: (1) el jugador receptor tiene el control del balón, y (2) el jugador receptor tiene al menos dos puntos de contacto con la superficie dentro de las líneas límite, dentro de la cancha, cuando usa el formato de juego de espuma.
Sección 26: Fuera de los límites 26.4 En el Formato de Juego de Espuma, si alguna parte del jugador toca la línea central, se considerará fuera de límites, excepto durante la carrera de apertura.
Sección 16: Tentativas válidas e inválidas 16.3 Si un jugador no realiza un lanzamiento válido, puede recibir una advertencia verbal o ser considerado amonestado a discreción del oficial del partido, cuando utilice el formato de juego de espuma.
Sección 9: Tiempo 9.1 Duración del partido 9.1.1 Un partido dura dos mitades iguales de 20 minutos con un descanso de 5 minutos en el medio tiempo en el caso de categorías de adultos, 2 tiempos para juveniles escolares de 15 minutos y 2 tiempos para infantiles escolares de 10 minutos cada uno. 9.1.2 Al final de una mitad, los equipos cambian de cancha.
Sección 14: Salidas en falso 14.2 Formato de reproducción de espuma 14.2.1 El equipo infractor acumulará una advertencia por una salida en falso. 14.2.2 Si un equipo acumula 2 advertencias y todas las advertencias a partir de entonces, el equipo solo puede tener 5 jugadores activos en la cancha durante el resto del set. 14.2.3 El número de avisos por salidas en falso se reinicia a cero al comienzo de un medio tiempo.
9.6 Final Set 9.6.1 Al final de cada mitad, el set pasará a muerte súbita y la regla de bloqueo (ver Regla 21) ya no estará vigente, cuando se utilice el formato de juego de espuma.
2.3 Balones de espuma Todos los balones estarán hechos de espuma recubierta de poliuretano (PU).
Para mayores de 12 años, su diámetro es de 17,8 cm (7 pulgadas) y su peso es de 134-146 g (4,7-5,1 onzas).
Para menores de 12 años, su diámetro es de 6 pulgadas.
Sección 12: Posición del balón 12.1 Los balones se colocan en la línea central, cada equipo colocara de su lado derecho tres balones, entre la línea lateral de su derecha y como máximo 3 metros hacia el centro de la cancha, cuando se utiliza el formato de juego de espuma.
Sección 2: Balones 2.1 Balones
Se juega con 6 Balones, cuando se utiliza el formato de juego de espuma.
Se juega con 5 Balones, cuando se utiliza el formato de juego de tela (cloth).
Sección 17: Ventaja 17.2 Formato de juego de espuma 17.2.1 El equipo con ventaja tiene 10 segundos para hacer un intento. Este tiempo se reinicia si se lanza algún balón. 17.2.2 Los árbitros del partido iniciarán una cuenta atrás sonora tan pronto como todos los jugadores tengan el control de los balones. 17.2.3 Si un balón no ha sido lanzado dentro de los 10 segundos de tener ventaja, el equipo infractor debe ceder todos los balones en su posesión al equipo contrario.
10.2 Ganar un set 10.2.2 Ganar un set otorga 1 punto cuando se usa el formato de juego de espuma.
1.3.4 Línea de ataque En cada cancha, se traza una línea de ataque, cuyo borde trasero es 3 metros hacia atrás desde el eje de la línea central cuando se utiliza el formato de balón de espuma.
9.8 Tiempo fuera 9.8.3 Los tiempos fuera deben ser solicitados por un líder de equipo calificado en cualquier momento durante el partido, cuando se utilice el formato de juego de espuma.
DIFERENCIAS DODGEBALL CLOTH Y ESPUMA
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Created on January 29, 2024
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DIFERENCIAS ENTRE CLOTH Y ESPUMA
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, TIEMPO FUERA
REGLA 1. SECCIÓN 1. CANCHA, LÍNEAS DIVISORIAS
REGLA 3. SECCIÓN 10: PUNTUACIÓN, GANAR UN SET
REGLA 1. SECCIÓN 1: CANCHA, LÍNEA DE ATAQUE
REGLA 4. SECCIÓN 12: POSICIÓN DEL BALÓN
REGLA 1. SECCIÓN 2: BALONES
REGLA 1. SECCIÓN 2: BALONES DE ESPUMA
REGLA 4. SECCIÓN 13: COMIENZO DEL JUEGO
REGLA 3. SECCIÓN 8: ESTILO DE JUEGO
REGLA 4. SECCIÓN 14: SALIDAS EN FALSO
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, DURACIÓN DEL PARTIDO
REGLA 5. SECCIÓN 16. TANTATIVAS VÁLIDAS E INVÁLIDAS
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, SETS
REGLA 5. SECCIÓN 17: VENTAJAS
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, AJUSTAR RELOJ
REGLA 8. SECCIÓN 23: CAPTURA
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, FINAL SET
REGLA 9. SECCIÓN 26: FUERA DE LOS LÍMITES
REGLA 3. SECCIÓN 9: TIEMPO, TIEMPO EXTRA
REGLA 9. SECCIÓN 27: ATAQUE AÉREO (KAMIKAZE)
9.2 Sets 9.2.2 La duración de cada set no está restringida por el tiempo cuando se utiliza el formato de reproducción de espuma.
9.5 Ajustar reloj 9.5.1 El reloj de ajuste se inicia al comienzo de cada set (clout).
Sección 8: Estilo de juego 8.1 El estilo de juego está determinado por el tipo de balón utilizado.
Sección 13: Comienzo del juego13.5 Formato de juego de espuma 13.5.1 Los jugadores solo pueden recuperar balones que estén en el área designada de la línea central derecha en su cancha. 13.5.2 Los jugadores pueden tocar o cruzar la línea central mientras recuperan esos balones durante la carrera inicial.
Sección 27: Ataque aéreo (kamikaze) 27.1 Un jugador puede intentar atacar mientras está completamente en el aire. Se les permite cruzar la línea de la zona neutral del equipo contrario para intentar golpear a un jugador. 27.2 No se puede hacer contacto físico entre los jugadores. El jugador que intente el ataque aéreo debe asegurarse de que haya suficiente espacio entre él y los miembros del equipo contrario. Cualquier contacto físico se considera un intento fallido 27.3 Si un oficial del partido determina que el contacto físico se hizo deliberadamente, el jugador infractor recibirá una tarjeta amarilla. 27.4 Solo 1 jugador puede intentar una jugada de ataque aéreo a la vez. 27.5 Intento fallido. 27.5.1 Si un jugador que intenta un ataque aéreo no golpea a un jugador con todos los balones que tenía en control cuando se puso en el aire, se considera eliminado. 27.5.2 Si el jugador no suelta todos los balones antes de que toquen el territorio del oponente, se considera eliminado y el lanzamiento no es elegible para sacar a un jugador. 27.5.3 Si un jugador es golpeado antes de soltar todos los balones, se considera eliminado. 27.6 Intento exitoso 27.6.1 Si un jugador que intenta un ataque aéreo golpea con el balón con éxito a un jugador vivo contrario, puede regresar a su propio territorio de juego. 27.6.2 El jugador no puede realizar ningún ataque lanzado hasta que llegue a su propio territorio de juego. 27.6.3 El jugador no puede recoger ningún balón hasta que llegue a su propio territorio de juego. (Regla en revisión, no aplica para esta versión).
Sección 1: Cancha (Área de juego) 1.3.2 Líneas divisorias 1.3.3.1 En el caso de las competiciones femeninas y juveniles en las que se utilice el formato de juego de espuma, habrá una línea de fondo cuyo borde trasero esté dibujado a 1 metro de la línea trasera de las líneas de fondo. Las medidas oficiales para las mujeres es de 16 x 9 metros la cancha. Para los niños de nivel primaria escolar, es de 15 x 9 metros, 1.5 metros menos que la cancha varonil.
9.7 Tiempo extra 9.7.2 La duración del tiempo extra es de 4 minutos, cuando se utiliza el formato de juego de espuma. 9.7.3 Si no se puede determinar un ganador después del final del set, los árbitros declararán "muerte súbita" y la regla de bloqueo (ver Regla 21) ya no estará vigente, cuando se utilice el formato de juego de espuma.
Sección 23: Captura 23.2 Se considera que una captura se ha realizado cuando: (1) el jugador receptor tiene el control del balón, y (2) el jugador receptor tiene al menos dos puntos de contacto con la superficie dentro de las líneas límite, dentro de la cancha, cuando usa el formato de juego de espuma.
Sección 26: Fuera de los límites 26.4 En el Formato de Juego de Espuma, si alguna parte del jugador toca la línea central, se considerará fuera de límites, excepto durante la carrera de apertura.
Sección 16: Tentativas válidas e inválidas 16.3 Si un jugador no realiza un lanzamiento válido, puede recibir una advertencia verbal o ser considerado amonestado a discreción del oficial del partido, cuando utilice el formato de juego de espuma.
Sección 9: Tiempo 9.1 Duración del partido 9.1.1 Un partido dura dos mitades iguales de 20 minutos con un descanso de 5 minutos en el medio tiempo en el caso de categorías de adultos, 2 tiempos para juveniles escolares de 15 minutos y 2 tiempos para infantiles escolares de 10 minutos cada uno. 9.1.2 Al final de una mitad, los equipos cambian de cancha.
Sección 14: Salidas en falso 14.2 Formato de reproducción de espuma 14.2.1 El equipo infractor acumulará una advertencia por una salida en falso. 14.2.2 Si un equipo acumula 2 advertencias y todas las advertencias a partir de entonces, el equipo solo puede tener 5 jugadores activos en la cancha durante el resto del set. 14.2.3 El número de avisos por salidas en falso se reinicia a cero al comienzo de un medio tiempo.
9.6 Final Set 9.6.1 Al final de cada mitad, el set pasará a muerte súbita y la regla de bloqueo (ver Regla 21) ya no estará vigente, cuando se utilice el formato de juego de espuma.
2.3 Balones de espuma Todos los balones estarán hechos de espuma recubierta de poliuretano (PU). Para mayores de 12 años, su diámetro es de 17,8 cm (7 pulgadas) y su peso es de 134-146 g (4,7-5,1 onzas). Para menores de 12 años, su diámetro es de 6 pulgadas.
Sección 12: Posición del balón 12.1 Los balones se colocan en la línea central, cada equipo colocara de su lado derecho tres balones, entre la línea lateral de su derecha y como máximo 3 metros hacia el centro de la cancha, cuando se utiliza el formato de juego de espuma.
Sección 2: Balones 2.1 Balones Se juega con 6 Balones, cuando se utiliza el formato de juego de espuma. Se juega con 5 Balones, cuando se utiliza el formato de juego de tela (cloth).
Sección 17: Ventaja 17.2 Formato de juego de espuma 17.2.1 El equipo con ventaja tiene 10 segundos para hacer un intento. Este tiempo se reinicia si se lanza algún balón. 17.2.2 Los árbitros del partido iniciarán una cuenta atrás sonora tan pronto como todos los jugadores tengan el control de los balones. 17.2.3 Si un balón no ha sido lanzado dentro de los 10 segundos de tener ventaja, el equipo infractor debe ceder todos los balones en su posesión al equipo contrario.
10.2 Ganar un set 10.2.2 Ganar un set otorga 1 punto cuando se usa el formato de juego de espuma.
1.3.4 Línea de ataque En cada cancha, se traza una línea de ataque, cuyo borde trasero es 3 metros hacia atrás desde el eje de la línea central cuando se utiliza el formato de balón de espuma.
9.8 Tiempo fuera 9.8.3 Los tiempos fuera deben ser solicitados por un líder de equipo calificado en cualquier momento durante el partido, cuando se utilice el formato de juego de espuma.