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Pedagogical day 2024
carolinablasco
Created on January 28, 2024
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Transcript
LA GAMIFICATION:
UN OUTIL D'APPRENTISSAGE. RESSOURCES ET IDÉES POUR LES COURS DE FLE ET L1
TABLE DES MATIÈRES
LES RESSOURCES
LES AVANTAGES
GAMIFICATION
WORDWALL
GENIALLY
QUIZIZZ
MENTIMETER
KAHOOT
CLASSDOJO
MINECRAFT EDUCATION
10
BIBLIOGRAPHIE
11
GAMIFICATION
- La popularité des jeux-vidéo comme puissance cognitive peut mener aux étudiants à être plus motivés et plus engagés avec leur apprentissage (Ouahbi, Darhmaoui et Kaddari, 2020).
- Cette stratégie provoque la motivation de l'étudiant, et l'incite à interagir avec le matériel pédagogique, y compris les faits, concepts, principes et compétences qu'il contient dans une atmosphère non ludique, de manière divertissante et agréable, afin d'atteindre ses objectifs (Hisham, 2022).
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les avantages
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LES RESSOURCES
- Gamifier la grammaire, l'orthographe, la phonétique ou le vocabulaire:
- Genially
- Wordwall
- Kahoot
- Quizizz
- Gamification plus avancée:
- Classdojo
- Minecraft Education
- Autres:
- Mentimeter
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Genially
Quels contenus puis-je créer?
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Escape game 2
questions interactives
widgets
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Beaucoup de thématiques différentes
des modèles déjà prêts...
...totalement personnalisables
Escape game fle
WORDWALL
5 avantages pour les enseignants:
1- Facile à utiliser: interface intuitive et processus de création simple, même pour les utilisateurs novices. 2- Gain de temps: accès à une large bibliothèque de jeux et d'activités pré-conçues, personnalisables en quelques clics. 3- Variété d'activités: plus de 20 types d'activités interactives disponibles, couvrant divers sujets et styles d'apprentissage. 4- Suivi des progrès: analyse des performances des élèves et identification des points forts et des points faibles. 5- Réalisation de tâches: possibilité de donner des devoirs aux élèves.
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WORDWALL
5 avantages pour les élèves:
1- Pratique ludique: Wordwall permet de pratiquer le français de manière ludique et interactive, ce qui favorise la mémorisation et la consolidation des connaissances. 2- Travail des compétences linguistiques: vocabulaire, grammaire, conjugaison ou phonétique. 3- Feedback instantané: Wordwall offre aux élèves un feedback instantané sur leurs réponses, ce qui leur permet de progresser à leur rythme. 4- Apprentissage personnalisé: le professeur peut créer des activités personnalisées en fonction du niveau et des besoins de ses élèves. 5- Compétition amicale: les jeux et les quiz de Wordwall encouragent la compétition amicale entre les élèves, ce qui peut les motiver à se dépasser.
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Exemples d'activités
wordwall
Roue aléatoire
Mots croisés
Quiz
Anagramme
Mémoire (paires)
Pendu
QUIZIZZ
Qu'est-ce que je peux faire?
À quoi ça sert?
Exemples d'utilisation de Quizizz en classe:
- Révision de vocabulaire
- Apprentissage de la grammaire
- Pratique de la conjugaison
- Évaluation des connaissances
- Jeux de société
- Activités de brainstorming
- Créer des quiz avec des questions différentes (choisir, remplir...)
- Faire l'activité avec les téléphones/ordinateurs ou la transformer en version papier/imprimable
- Transformer une activité en devoirs (apprentissage asynchrone)
- Télécharger un rapport avec les résultats de l'activité
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Exemples d'activités
Remplir les trous
Choisir l'option correcte
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Kahoot
Comment ça fonctionne?
Qu'est-ce que c'est?
Kahoot! est une plateforme d'apprentissage ludique qui permet de créer, partager et jouer facilement à des jeux d'apprentissage ou à des quiz en quelques minutes.
Les jeux Kahoot, également appelés "kahoots", sont des quiz à choix multiples générés par les utilisateurs. On peut y jouer en groupe. On a besoin d'un grand écran pour afficher les questions. Les élèves répondent sur leurs propres téléphones portables.
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mentimeter
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Qu'est-ce que je peux faire?
Qu'est-ce que c'est?
- On peut poser des questions à choix multiples avec jusqu'à 4 options de réponse et afficher les résultats en temps réel
- On peut créer des nuages de mots pour partager des idées et opinions. Les mots les plus populaires apparaîtront en plus grand sur l'écran.
- On peut organiser des sessions de questions-réponses (les élèves peuvent poser des questions en direct pendant la présentation. On peut ensuite les afficher et y répondre de manière anonyme ou nominative)
- On peut réaliser un sondage pour connaître l'avis des élèves sur un sujet d'actualité.
C'est un outil de présentation interactive qui permet de créer des présentations dynamiques qui encouragent la participation du public.
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classdojo
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Qu'est-ce que je peux faire?
Qu'est-ce que c'est?
ClassDojo est une plateforme éducative qui connecte les enseignants, les élèves et les familles. On pourrait dire que c'est un genre de réseau social scolaire. Son objectif est de favoriser la communication et la gestion positive de la classe.
- On peut avoir une gestion de classe positive (attribuer des points aux élèves pour les encourager à adopter des comportements positifs et respectueux).
- On peut se communiquer facilement (partager des photos, des vidéos et des messages avec les parents pour les tenir informés des activités et des progrès de leurs enfants).
- On peut adapter ClassDojo aux besoins du professeur et à ceux de leur classe en définissant des valeurs et des comportements spécifiques qu'ils souhaitent encourager.
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minecraft education
Qu'est-ce que c'est?
Minecraft Education est une version pédagogique du jeu vidéo Minecraft, conçue pour inspirer un apprentissage créatif et inclusif à travers le jeu. À savoir, Minecraft est un jeu-vidéo de type "bac à sable" ("sandbox" en anglais) très populaire (en 2019 il devient le jeu-vidéo le plus vendu de tous les temps). On peut le résumer par trois éléments clés: blocs, créatures et communauté. Minecraft Education est un environnement sécurisé, car il n'est accessible qu'à partir d'Office365 par l'intermédiaire de l'établissement d'enseignement.
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minecraft education
Fonctionnalités:
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minecraft education
En cours de langues
Tutoriel
Résumé
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Le jeu est la forme la plus élevée de la recherche.
Albert Einstein
MERCI!
bibliographie
-Dr. Hisham Hussein Yakout El-Arch Enany. (2022). Efficacité de la stratégie de gamification pour développer des compétences de la fluidité linguistiques en français chez les étudiants du cycle secondaire. BSU Journal of Pedagogy and Curriculum,1(2),63- 85 -Ouahbi, I., Darhmaoui, H., & Kaddari, F. (2020). Gamification dans les cours de français au profit des étudiants de la licence d'éducation. Récuperé en https://www. researchgate. net/publication/344875005. -https://www.classcraft.com/gamification/ -https://www.learnlight.com/fr/articles/avantages-gamification-formation/ -http://pedagogie.ac-toulouse.fr/documentation/la-ludification-d-un-contenu-pedagogique-un-nouveau-mode-d-apprentissage -https://www.europe1.fr/societe/mathematiques-et-si-le-secret-cetait-de-jouer-3572543 -https://www.wordwall.net -https://www.genial.ly/es -https://www.quizizz.com -https://www.education.minecraft.net -https://www.minecraft.net/fr-fr/community -https://www.mentimeter.com -https://www.kahoot.com
- Présentations interactives: ajouter des animations, des interactions et des quiz à vos présentations pour les rendre plus captivantes.
- Infographies animées: créer des infographies visuellement attirantes et interactives pour expliquer des concepts.
- Jeux pédagogiques: développer des jeux interactifs pour tester les connaissances des élèves et les motiver à apprendre.
- Vidéos explicatives: créer des vidéos courtes et animées pour expliquer des concepts de manière claire et concise.
- Livres numériques interactifs: créer des livres numériques interactifs avec des animations, des sons et des jeux pour une expérience de lecture immersive.
Qu'est-ce que Genially?
Genially est un outil pédagogique efficace et polyvalent qui offre de nombreux avantages aux enseignants et aux élèves. Il permet de rendre l'apprentissage plus ludique, motivant et efficace.
Les élèves peuvent réaliser les activités suivantes:
- Construction de formes géométriques
- Calcul de volumes et d'aires
- Trigonométrie appliquée
- Résolution d'équations
- Collecte et analyse de données
- Simulations de probabilités
- Etc.
Les élèves peuvent réaliser les activités suivantes:
- Modélisation de cellules et d'organes
- Création d'écosystèmes
- Simulation de réactions chimiques
- Modélisation de machines et simulation de mouvement
- Simulation de climats
- Modélisation de phénomènes géologiques
- Etc.
Les élèves peuvent réaliser les activités suivantes:
- Construction de monuments et de sites historiques
- Recréation d'événements historiques
- Représentation de concepts abstraits
- Modélisation de structures et d'artefacts de civilisations anciennes
- Etc.
Les élèves peuvent réaliser les activités suivantes:
- Construction de décors et de personnages
- Création de récits interactifs
- Réinterprétation d'oeuvres
- Organisation d'un concours de construction de maisons littéraires
- Production d'une nouvelle à partir d'une build Minecraft
- Création d'une carte littéraire qui représente les différents lieux d'une œuvre littéraire
- Etc.
Les élèves peuvent réaliser les activités suivantes:
- Construction de scènes thématiques en 3D pour illustrer des mots ou des expressions spécifiques
- Rédaction de dialogues et de récits
- Construction de monuments et de lieux français pour découvrir la culture française
- Jeux de rôle et simulations de contextes de la vie quotidienne
- Création d'un guide touristique virtuel d'une ville française
- Recréation d'événements historiques importants de l'histoire française (apprentissage interdisciplinaire)
- Etc.