Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
Carte de Valbise
Mathias Kotte
Created on January 28, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Interactive Image with Information
View
Interactive Human Body Image
View
Interactive Artwork Image
View
Interactive Product Image
View
Essential Square Interactive Image
View
Akihabara Vertical Interactive Image
View
Interactive Nature Image
Transcript
La Bonne Soupe de Maud
Suite à des rumeurs de pêcheurs disparus à Easthaven, vous enquêtez et trouvez que la cause de ces disparitions n'est autre qu'une guenaude. Celle-ci "cuisinait" les pêcheurs dans un chaudron magique. Chaudron que vous ramenez et qui est capable de créer de la soupe à partir d'eau. Aux dernières nouvelles, le chaudron est à Caer-Dineval auprès de Johnny. Après cette aventure, vous surprenez des Duergars en train de marauder en ville. Le lendemain, vous apprenez qu'une figure de proue en Chardalyn a été entièrement démolie et dérobée, coutant la vie à deux miliciens.
Les Lames Noires
Présumé malade, l'orateur de Caer-Dineval (Crannoc Siever) est enfermé depuis plusieurs jours dans son château. Intrigués, vous décidez d'investiguer. Il se trouve que l'orateur va très bien mais est pris en otage par une secte de Levistus. Après avoir purgé les cultistes, Johnny prend le contrôle du village par un honteux mélange de chantage et de politique. C'est là-bas que vous rencontrez Avarice, une magicienne de la Confrérie des Arcanes
Le Monstre du Lac
A Bremen, vous rencotnrez un.e certain.e Tali. Cet.te naturaliste présume la présence d'une menace dans le lac. En effet, des pêcheurs disparaissent depuis plusieurs semaines de manière inexplicable. C'est à ce moment là que Godrick est pris d'une crise de panique et part dans la nature, fuyant visiblement quelques démons du passé. Vous partez à la recherche de la menace sur le lac, et il s'avère qu'un plésiosaure animé par Deqhara (l'ancien maître de Shaywan) est sommé de tuer les pêcheurs de Bremen (et uniquement Bremen). Deqhara est tombé sous l'influence d'Aurile, et éveille des créatures partout dans le Val de Bise. Et récemment, ces créatures (des arbres en l'occurence) semblent vous être destinées... Suite à cela, Tali vous explique qu'une dragonne blanche légendaire a une tanière dans la Mer de Glace. Craignant qu'elle aussi n'ait été assujettie par Aurile, vous vous mettez en route vers l'endroit mentionné par Tali.
Le Tueur au Pic à Glace
Au détour d'un cadavre dans les rues de Bryn Shander, une certaine Hlinn Fléau-de-Troll vous embauche pour votre première mission : tuer un certain Spehek Kaltro. Cet homme, une abomination d'Aurile, tue les gens qui parvenaient à s'exclure de la lotterie morbide des offrandes à Aurile. Vous lui tendez un piège dans une maison abandonnée à Easthaven, en emportant une partie du nez de Shawyan ainsi qu'une vision étrange pour Johnny. Sephek semble être issu d'une possession par un ancien cultiste d'Aurile.
La Duchesse Sombre
Dans la Mer de Glace, vous trouvez l'épave d'un ancien bâteau venant du Sud. Dans celui-ci se trouvent des Kobolds, chargés de garder l'un des trésors de la dragonne Aveyaturace. Le problème, c'est qu'un Troll des Glaces est là aussi, désireux de manger les Kobolds. Après avoir occis le Troll et "discuté" avec les Kobolds, Aveyaturace elle-même arrive, causant votre fuite en avant au travers d'un blizzard de toute évidence surnaturel. La créature ayant causé le blizzard (et vous ayant sauvé d'un triste sort au passage) n'est rien de moins que la légendaire Oyaminartok, une ours-garou souvent prise comme animal totem par les tribus goliaths de la région. Oya vous emmène dans un lieu sécurisé pour faire le point avec vous. Visiblement, elle est au courant de vos agissements dans les Dix-Cités, et semble posséder quelques informations sur ce qu'il se passe dans la région...
Oyaminatork et ses Visions
Oyaminatork, figure légendaire de la région, vous apprend plusieurs choses :
- Elle est la fondatrice du Cercle des Etoiles de Shaywan, Cercle qu'elle a fondé il y a bien longtemps ;
- Ce même Cercle a très récemment été complètement annihilé par Deqhara, l'ancien maître de Shaywan à la botte d'Aurile ;
- Des choses étranges se passent, cet hiver éternel n'est pas sensé existé, il perturbe fortement l'équilibre des choses. De plus, Aurile n'est techniquement pas autorisée à séjourner ici suite aux dernières directives d'Ao ;
Embuscade Gobeline
Le lendemain de votre aventure avec le Plésiosaure, une lettre de Johnny attend Icebreaker, mais sans Johnny lui même. Quelques heures après votre départ de Bremen, vous êtes surpris par une embuscade aussi incongrue qu'inattendue : un chariot tiré par deux Ours Polaires déboule sur vous depuis les coteaux surplombant la rivière. Des gobelins vous attaquaent depuis des positions fortifiées dans le chariot et d'autres vous chargent sur des worgs. Dans le chariot se trouve un lanceur de sorts : Stick. Le Gobelin prétendait être un expert en "draconologie". Vous avez décidé de le garder avec vous en reprenant votre route le lendemain.
Karkolohk
Votre arrivée à la forteresse gobline nommée Karkolohk est pour le moins intriguante : les gobelins, unis sous le commandement d'un certain Yarb-Gnock, ont construit une réelle cité fortifiée (dans tout l'art architectural gobelin). Mû par une impulsion libératrice, Stick se met en tête de "libérer les gob' de l'oppression de Yarb-Gnock". Après un discours de Stick et un duel expéditif mené par Valek contre l'un des capitaines, le fameux Yarb-Gnock vous a pris à part vous demandant de le sortir d'ici. Intrigués, vous comprenez que le petit Gobelin était en fait un Gnome déguisé ayant dû s'intégrer aux Gobelins pour survivre. Le Gnome est quelque peu dérangé et semble discuter avec un oeuf fait de Chardalyne. Il vous explique avoir effectivement rencontrer des Duergars dans une forteresse dans l'Epine Dorsale du Monde. Ces Duergars cherchaient à amasser de la Chardalyne pour construire quelque chose de gros, d'après Yarb-Gnock. Laissant le contrôle de la forteresse à Stick, Yarb-Gnock a accepté de vous accompagner à la forteresse Duergar en échange de sa liberté après-coup. Une grande fête est donnée en votre honneur (ce qui ne fait pas tout à fait sens, mais les Gobelins sont un peuple étrange et mystérieux), pendant laquelle Icebreaker tient une conversation avec un golem d'acier pendu aux plateformes de la forteresse...
La Forteresse de Xardorok
La forteresse des Duergars est immense et nichée au creux des montagnes de l'Epine Dorsale du Monde. A votre arrivée, une grande double porte en acier s'ouvre tout en haut de la forteresse. Après avoir établi un "plan", Icebreaker envoie une chouette qu'il est désormais visiblement capable d'invoquer au sein de la forteresse. Ce qu'elle y découvre est terrifiant : les Duergars sont en train d'achever la construction d'un dragon fait de Chardalyne... Après vous être introduits dans la forteresse et vous être allié à Grandolfa (la future femme de Xardorok), une bataille épique se déroule dans l'immense forge de la forteresse. Bølge retenant le dragon de ses mains nues, Shaywan lançant des sorts dévastateurs, Icebreaker et Valek tenant en respect les créatures employées par les Nains Gris. Même Yarb-Gnock intervient de son mieux dans cette bataille aux proportions épiques. Le dragon tombe après de longues minutes de combat. Les Duergars du clan Fléausoleil sont détruits, Grandolfa en ressort grande gagnantes et propriétaire de la forteresse par l'ancestrale loi de la plus forte. Le but du dragon était de détruire les Dix-Cités. Par vos actions héroïques, vous avez sauvés plusieurs milliers de vies. Grandolfa tient sa part du marché et vous récompense pour votre participation à son coup d'état. Dans les débris du Dragon, Shaywan trouve un étrange éclat de cristal, capable de voir les étoiles, même par le plus obstrué des ciels.
Blizzard !
Sur le chemin de la forteresse gobeline, vous vous retrouvez pris dans un blizzard soudain. Grâce à Shaywan, vous réussissez à conserver votre chaleur corporelle et à ne pas mourrir de froid. Quand le calme revient, vous entendez des éclats de voix et des bruits de combat. Ce sont des Gobelins qui se font attaquer par des Perytons affamés. Après avoir défait les volatils, vous interrogez les gobelins, qui vous apprennent que leur clan est unis sous la protection de Yarb-Gnock leur chef incontesté. Ils acceptent de vous conduire à leur forteresse.