TecNM campus Ciudad Juárez
curso AGOSTO-DICIEMBRE 2024
GUÍA DOCENTE
Programación Básica
PROGRAMACIÓN BÁSICA
ÍNDICE
iNTRODUCCIÓN
CONTENIDOS
PROFESOR
METODOLOGÍA
COMPETENCIAS
recursos
TIEMPO DE TRABAJO
EVALUACIÓN
gracias
PROGRAMACIÓN BÁSICA
INTRODUCCIÓN
la asignatura y su importancia en la retícula
Duración
16 semanas
PlanteaR metodológicamente la solución de problemas susceptibles de ser computarizados a través del
manejo de técnicas estructuradas de diseño y formulación de algoritmos.
Modalidad %
Presencial
Nº de Créditos
Requisitos
PROGRAMACIÓN BÁSICA
profesor
MSI María Eugenia Sánchez Leal
Ing. en Sistemas Computacionales en ProgramaciónMaestría en Sistemas de Información Ejercí mi carrera durante 14 años como Ingeniero de Desarrollo de Software 20 años como docente en TecNM campus Ciudad Juárez, DSC
esanchez@itcj.edu.mxmaria.sl@cdjuarez.tecnm.mx
PROGRAMACIÓN BÁSICA a
COMPETENCIAS/objetivos de la materia
01
Objetivos específicos
- Dominar los conceptos básicos de la programación para analizar problemas y representar su solución
- mediante algoritmos.
- Conocer las características principales de un Lenguaje de programación que le permiten codificar algoritmos, compilar y ejecutar programas
- Construir programas utilizando estructuras condicionales y repetitivas para aumentar su funcionalidad
- .Construir programas que utilicen arreglos unidimensionales y multidimensionales para solucionar problemas.
- Aplicar funciones y procedimientos en programas.
- Declarar y aplicar apuntadores como manera de manipular información en llamadas por valor y referencia.
- Utilizar las librerías de manejos de archivos para crearlos, leerlos, escribirlos, buscar registros y cerrarlos, ya sean secuenciales o directos.
PROGRAMACIÓN BÁSICA
TIEMPO DE TRABAJO
PROGRAMACIÓN BÁSICA
CONTENIDOS
U1
U2
Unidad I
Unidad II
CONCEPTOS BÁSICOS Y ALGORITMOS
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
U4
U3
Unidad III
Unidad IV
CONTROL DE FLUJO
ARREGLOS, ESTRUCTURAS Y UNIONES
U6
U5
Unidad VI
Unidad V
PUNTEROS
MÓDULOS
U7
UNIDAD VII
PF
ARCHIVOS
prOBLEMARIO final
PROGRAMACIÓN BÁSICA
metodología
métodos
enseñanza
estudio
Exposición - Demostración Ejecución
Presencial - Asesorías
clases
Por cada hora clase, mínimo una hora en casa
Presenciales
investigación
planificación
evaluación
Complemento de temas vistos en clase y actividades de tarea
Programación de prácticas por Unidad
Teórica y Práctica
PROGRAMACIÓN BÁSICA
RECURSOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS
WEBGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
actividadesformativas
Material adicional
PROGRAMACIÓN BÁSICA
evaluación
ASPECTOS A EVALUAR
Las actividades y tareas serán como complemento a temas En cada unidad se desarrolla al menos una Práctica La participación es aleatoria Uso de herramientas de gamificación El Problemario Final se desarrolla durante el semestre continuo.
ponderaciónevaluación continua
BONUS
PROGRAMACIÓN BÁSICA
GRACIAS
Si el plan no funciona, cambia el plan, pero no cambies la meta
Nunca pierdas de vista tus objetivos
esanchez@itcj.edu.mxmaria.sl@cdjuarez.tecnm.mx
INICIO PROGRAMACION BASICA
esanchez
Created on January 28, 2024
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curso AGOSTO-DICIEMBRE 2024
GUÍA DOCENTE
Programación Básica
PROGRAMACIÓN BÁSICA
ÍNDICE
iNTRODUCCIÓN
CONTENIDOS
PROFESOR
METODOLOGÍA
COMPETENCIAS
recursos
TIEMPO DE TRABAJO
EVALUACIÓN
gracias
PROGRAMACIÓN BÁSICA
INTRODUCCIÓN
la asignatura y su importancia en la retícula
Duración
16 semanas
PlanteaR metodológicamente la solución de problemas susceptibles de ser computarizados a través del manejo de técnicas estructuradas de diseño y formulación de algoritmos.
Modalidad %
Presencial
Nº de Créditos
Requisitos
PROGRAMACIÓN BÁSICA
profesor
MSI María Eugenia Sánchez Leal
Ing. en Sistemas Computacionales en ProgramaciónMaestría en Sistemas de Información Ejercí mi carrera durante 14 años como Ingeniero de Desarrollo de Software 20 años como docente en TecNM campus Ciudad Juárez, DSC
esanchez@itcj.edu.mxmaria.sl@cdjuarez.tecnm.mx
PROGRAMACIÓN BÁSICA a
COMPETENCIAS/objetivos de la materia
01
Objetivos específicos
PROGRAMACIÓN BÁSICA
TIEMPO DE TRABAJO
PROGRAMACIÓN BÁSICA
CONTENIDOS
U1
U2
Unidad I
Unidad II
CONCEPTOS BÁSICOS Y ALGORITMOS
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
U4
U3
Unidad III
Unidad IV
CONTROL DE FLUJO
ARREGLOS, ESTRUCTURAS Y UNIONES
U6
U5
Unidad VI
Unidad V
PUNTEROS
MÓDULOS
U7
UNIDAD VII
PF
ARCHIVOS
prOBLEMARIO final
PROGRAMACIÓN BÁSICA
metodología
métodos
enseñanza
estudio
Exposición - Demostración Ejecución
Presencial - Asesorías
clases
Por cada hora clase, mínimo una hora en casa
Presenciales
investigación
planificación
evaluación
Complemento de temas vistos en clase y actividades de tarea
Programación de prácticas por Unidad
Teórica y Práctica
PROGRAMACIÓN BÁSICA
RECURSOS Y MATERIALES DIDÁCTICOS
WEBGRAFÍA
BIBLIOGRAFÍA
actividadesformativas
Material adicional
PROGRAMACIÓN BÁSICA
evaluación
ASPECTOS A EVALUAR
Las actividades y tareas serán como complemento a temas En cada unidad se desarrolla al menos una Práctica La participación es aleatoria Uso de herramientas de gamificación El Problemario Final se desarrolla durante el semestre continuo.
ponderaciónevaluación continua
BONUS
PROGRAMACIÓN BÁSICA
GRACIAS
Si el plan no funciona, cambia el plan, pero no cambies la meta
Nunca pierdas de vista tus objetivos
esanchez@itcj.edu.mxmaria.sl@cdjuarez.tecnm.mx