Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Octubre 2024
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Bienvenida
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
PRESENTACIÓN
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Encuadre
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Video Genially
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Sesión 1. Multimedia
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia
Características
Medios
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia conceptos básicos
Es un término muy utilizado desde comienzos de los 90's y está relacionado con: - Informática
- Telecomunicaciones
- Edición de documentos
- Electrónica de consumo
- Entretenimiento (cine, televisión, etc.)
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia, características
En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas multimedia deben cumplir las siguientes características:
Almacenamiento
Integrados
Controlados por computadora
Interactividad
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia, medios de información
Video
Audio
Texto
Imagen
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Contacto
ayanez@docentes.uat.edu.mx
Mtra. Alma Delia Yáñez Gatica
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Octubre 2024
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia
Características
Medios
Comunicación
Octubre 2024
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Marzo-Abril 2024
Octubre 2024
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Marzo-Abril 2024
Octubre 2024
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
10:00
Temporizador RECESO
30:00
15:00
Temporizador RECESO
05:00
Temporizador RECESO
20:00
Temporizador RECESO
Temporizador RECESO
20:00
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Contenido Temático
Sesión 1. Multimedia
Sesión 2. Imagen
Sesión 3. Audio
Sesión 4. Video
Video insertado con URL
Almacenamiento digital de la información Los estímulos que percibimos son magnitudes físicas que varían en función del tiempo y/o del espacio. Para almacenar esa información en una computadora hay que digitalizarla, proceso que compone dos fases:
Muestreo: se recogen una serie de valores de la señal original a intervalos regulares. Cuantización: cada muestra se redondea al valor representable más cercano y se almacena como una cadena de bits.
Controlados por computadoraLa presentación de la información multimedia debe estar controlada por una computadora, aunque la computadora también participa en distintos grados en la producción de medios, almacenamiento, transmisión.
Integrados Los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento
CALENDARIO Las sesiones se llevarán a cabo en las siguientes fechas:Primera sesión: Sábado 12de octubre de 2024, de 9:00 a 13:00 hrs.Segunda sesión:Sábado 19 de octubre de 2024, de 9:00 a 13:00 hrs.Tercera sesión: Sábado 16 de octubre de 2024, de 9:00 a 13:00 hrs.Cuarta sesión: Sábado 2 de noviembre de 2024, de 9:00 a 13:00 hrs.
Video desde URL
REGLAS DE CONVIVENCIA
- Dirigirnos con respeto hacia nuestros compañeros
- Emplear lenguaje apropiado
- Usar el chat como un medio más de comunicación durante las sesiones
- Levantar la mano (virtual) cuando necesitemos participar
- Respetar la opinión y puntos de vista de sus compañeros
AUDIO Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos: Habla.- Es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos y evidentemente tiene un importante componente semántico La música y Otros sonidos.- se pueden almacenar como: Una serie de códigos o instrucciones como es el estándar MIDI La música se puede digitalizar y luego reproducir
TEXTO Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas, el habla lo es para la comunicación síncrona CLASIFICACIÓN: - Texto sin formato (ASCII), texto con formato .txt, .pdf, .docx, etc.
- Texto lineal e hipertexto, es cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo habitual hoy en día en la WEB
- Lenguajes de marcas como HTML y metalenguajes XML por nombrar algunos
IMAGEN - Las imágenes se usan para representar fielmente la realidad, como ejemplo claro tenemos las fotografías
- Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna mapa de bits
- Tienen una capacidad limitada de modificación, no son tan fácilmente escalables como los gráficos vectoriales
- El principal problema que nos podríamos encontrar al trabajar con imágenes digitales en un entorno distribuido es el excesivo tamaño que ocupan, sobre todo cuando trabajamos a través de líneas de conexión lentas
- Para solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresión, que permiten reducir de forma considerable el espacio ocupado por las imágenes con una pérdida nula o inapreciable de la calidad en muchos casos
EVALUACIÓN
- Asistencia 20%
- Tareas 20%
- Participación 20%
- Proyecto integrador 40%
A nombre del Director de la Unidad Académica Multidisciplinaria Mante Centro, Mtro. José Reyna Tinajero Jefe del área de Posgrado, el Dr. Sergio Manuel Silva García
Coordinador de la Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje, el Mtro. Juan Alfonso Nava De León
Me permito darles la más cordial BIENVENIDA a esta su materia:
DESARROLLO DE MULTIMEDIA Y APLICACIONES WEB Mtra. Alma Delia Yáñez Gatica correo: ayanez@docentes.uat.edu.mx
PRESENTACIÓNNos presentamos mencionando lo siguiente:
- Qué espera de esta materia?
- Experiencia frente a grupo?
- Qué herramientas conoces para diseñar presentaciones?
Ventana interactiva
VIDEO Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (video) Hay situaciones en las que se combinan animación y video, los cuales podemos ver en los efectos especiales cinematográficos
Interactividad En ocasiones una aplicación multimedia permite al usuario un cierto grado de interacción. La interacción implica personalización de la presentación de información.
Dicha personalización puede ser de distinta naturaleza:
Selección del momento de comienzo.
Especificación de la secuencia.
Control sobre la velocidad
Modificación de la forma de presentación (posición, colores, tamaño de letra, etc.) Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer la información.
Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas específicas
DESARROLLO DE MULTIMEDIA Y APLICACIONES WEB
DELIA GATICA
Created on January 27, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Syllabus Organizer for Higher Education
View
Internal Guidelines for Artificial Intelligence Use
View
Math Mission
View
Simulation: How to Act Against Bullying
View
World Ecosystems
View
AI Diagnostic Survey for the Corporate Environment
View
Video: Keys to Effective Communication
Explore all templates
Transcript
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Octubre 2024
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Bienvenida
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
PRESENTACIÓN
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Encuadre
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Video Genially
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Sesión 1. Multimedia
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia
Características
Medios
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia conceptos básicos
Es un término muy utilizado desde comienzos de los 90's y está relacionado con:- Informática
- Telecomunicaciones
- Edición de documentos
- Electrónica de consumo
- Entretenimiento (cine, televisión, etc.)
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia, características
En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas multimedia deben cumplir las siguientes características:
Almacenamiento
Integrados
Controlados por computadora
Interactividad
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia, medios de información
Video
Audio
Texto
Imagen
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Contacto
ayanez@docentes.uat.edu.mx
Mtra. Alma Delia Yáñez Gatica
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Octubre 2024
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Multimedia
Características
Medios
Comunicación
Octubre 2024
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Marzo-Abril 2024
Octubre 2024
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Marzo-Abril 2024
Octubre 2024
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
10:00
Temporizador RECESO
30:00
15:00
Temporizador RECESO
05:00
Temporizador RECESO
20:00
Temporizador RECESO
Temporizador RECESO
20:00
MATERIA: Desarrollo de Multimedia y Aplicaciones WEB
Contenido Temático
Sesión 1. Multimedia
Sesión 2. Imagen
Sesión 3. Audio
Sesión 4. Video
Video insertado con URL
Almacenamiento digital de la información Los estímulos que percibimos son magnitudes físicas que varían en función del tiempo y/o del espacio. Para almacenar esa información en una computadora hay que digitalizarla, proceso que compone dos fases: Muestreo: se recogen una serie de valores de la señal original a intervalos regulares. Cuantización: cada muestra se redondea al valor representable más cercano y se almacena como una cadena de bits.
Controlados por computadoraLa presentación de la información multimedia debe estar controlada por una computadora, aunque la computadora también participa en distintos grados en la producción de medios, almacenamiento, transmisión.
Integrados Los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones multimedia deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento
CALENDARIO Las sesiones se llevarán a cabo en las siguientes fechas:Primera sesión: Sábado 12de octubre de 2024, de 9:00 a 13:00 hrs.Segunda sesión:Sábado 19 de octubre de 2024, de 9:00 a 13:00 hrs.Tercera sesión: Sábado 16 de octubre de 2024, de 9:00 a 13:00 hrs.Cuarta sesión: Sábado 2 de noviembre de 2024, de 9:00 a 13:00 hrs.
Video desde URL
REGLAS DE CONVIVENCIA
AUDIO Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos: Habla.- Es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos y evidentemente tiene un importante componente semántico La música y Otros sonidos.- se pueden almacenar como: Una serie de códigos o instrucciones como es el estándar MIDI La música se puede digitalizar y luego reproducir
TEXTO Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas, el habla lo es para la comunicación síncrona CLASIFICACIÓN:- Texto sin formato (ASCII), texto con formato .txt, .pdf, .docx, etc.
- Texto lineal e hipertexto, es cuando además de texto aparecen otros medios, se habla de hipermedia, como lo habitual hoy en día en la WEB
- Lenguajes de marcas como HTML y metalenguajes XML por nombrar algunos
IMAGEN- Las imágenes se usan para representar fielmente la realidad, como ejemplo claro tenemos las fotografías
- Son documentos formados por pixeles y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni semántica alguna mapa de bits
- Tienen una capacidad limitada de modificación, no son tan fácilmente escalables como los gráficos vectoriales
- El principal problema que nos podríamos encontrar al trabajar con imágenes digitales en un entorno distribuido es el excesivo tamaño que ocupan, sobre todo cuando trabajamos a través de líneas de conexión lentas
- Para solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresión, que permiten reducir de forma considerable el espacio ocupado por las imágenes con una pérdida nula o inapreciable de la calidad en muchos casos
EVALUACIÓN
A nombre del Director de la Unidad Académica Multidisciplinaria Mante Centro, Mtro. José Reyna Tinajero Jefe del área de Posgrado, el Dr. Sergio Manuel Silva García Coordinador de la Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje, el Mtro. Juan Alfonso Nava De León Me permito darles la más cordial BIENVENIDA a esta su materia: DESARROLLO DE MULTIMEDIA Y APLICACIONES WEB Mtra. Alma Delia Yáñez Gatica correo: ayanez@docentes.uat.edu.mx
PRESENTACIÓNNos presentamos mencionando lo siguiente:
Ventana interactiva
VIDEO Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o captadas a partir del entorno (video) Hay situaciones en las que se combinan animación y video, los cuales podemos ver en los efectos especiales cinematográficos
Interactividad En ocasiones una aplicación multimedia permite al usuario un cierto grado de interacción. La interacción implica personalización de la presentación de información. Dicha personalización puede ser de distinta naturaleza: Selección del momento de comienzo. Especificación de la secuencia. Control sobre la velocidad Modificación de la forma de presentación (posición, colores, tamaño de letra, etc.) Entradas por parte del usuario para anotar, modificar o enriquecer la información. Entradas del usuario que son procesadas y generan respuestas específicas