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VERSUS BICOLOR
Eva de Jesús
Created on January 27, 2024
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Versus Character
Transcript
innovación vs creatividad
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DEFINICIÓN
INNOVACIÓN
CREATIVIDAD
Según Pavón, J., y Goodman, R.3. Innovación «es el conjunto de actividades inscritas en un determinado periodo de tiempo y lugar que conducen a la introducción con éxito en el mercado, por primera vez,de una idea en forma de nuevos o mejores productos, servicios o técnicas de gestión y organización»:
La creatividad se define como la habilidad de producir un trabajo que es, a la vez, novedoso, original o inesperado, y apropiado, útil o adaptativo según la tarea
CONCEPTO
CREATIVIDAD
INNOVACIÓN
Innovar no es más que el proceso de desarrollar algo nuevo o que no se conoce a partir del estudio metódico de una necesidad, ya sea personal, grupal u organizacional, para lograr una meta económica.Schumpeter (1942), entendió la innovación como una de las causas del desarrollo económico, como un proceso de transformación económica, social y cultural.
Facultad o capacidad de crear o desarrollar algo, una idea; a partir de una base inventiva, de inspiración con o sin esfuerzo. Y a la creación como la acción y efecto de crear. La creatividad no se limita solamente a la acción de pensar, de idear y desarrollar el guión para la creación de un “algo que satisfaga una necesidad industrial, social, artística, entre otros; sino que se convierte en una escuela de pensamiento adaptable a cualquier rama humana.
CARACTERÍSTICAS
innovación
creatividad
Es la capacidad de generar ideas otiginales, novedosas y útiles
Es una acción, un proceso, una actividad. Innovación requiere hacer cosas.
COMPARATIVA 01
Implica cambios como: En el ahorro de tiempo, simplificación de un proceso, reducción de costes, menor impacto al medio ambiente, etc.
Con la creatividad se generan ideas nuevas y no convenciones
COMPARATIVA 02
Requiere la aceptación y apropiación del cambio de quien lo lleva a cabo. Blanco y Messina (2000)
Combina ideas de un grupo de personas, realiza trabajo colaborativo.
COMPARATIVA 03
Da un valor extra al producto o servicio (Adaptabilidad).
Implica evaluar las ideas de manera crítica para evaluar su viabilidad y utilidad.
COMPARATIVA 04
Establece un progreso para avanzar en el camino de la competitividad.
Busca soluciones innovadoras para abordar cuestiones importantes.
COMPARATIVA 05
CARACTERÍSTICAS
innovación
creatividad
Las mentes creativas suelen ser flexibles y abiertas a diferentes perspectivas.
La capacidad de pensar de manera única es fundamental para la innovación.
COMPARATIVA 06
La creatividad a menudo florece en entornos ambiguos, los que son creativos pueden lidiar con la incertidumbre.
La innovación generalmente conlleva cierto nivel de riesgo, ya que implica la introducción de algo desconocido.
COMPARATIVA 07
La innovación puede tener un ciclo de vida que incluye la introducción, la madurez y eventualmente la posible obsolescencia.
La creatividad a veces requiere persistencia y resistencia frente a desafíos.
COMPARATIVA 08
La innovación puede variar en diferentes contextos y campos, como la tecnología, la ciencia, los negocios y la sociedad.
La creatividad puede cultivarse y desarrollarse a lo largo del tiempo.
COMPARATIVA 09
DIFERENCIAS
Innovación
Creatividad
VS
- La innovación da liugar a nuevas ideas.
- Es un proceso imaginativo.
- Es medible según objetivos definidos.
- Implíca un gasto económico.
- Esta sujera a las necesidades del proyecto o metas.
- Implica riesdo para lograr los resultados.
- Da lugar a nuevas ideas.
- Es un proceso imaginativo.
- No se mide la imaginación.
- Las ideas no tienen un gasto económico.
- No requiere gastos económicos, es un proceso en la mente.
- El riesgo de una idea es inexistente propone una idea desde una óptica diferente.
Ejemplos de aplicación de la Innovación
Innovación educativa
Vehículos eléctricos
Un ejemplo destacado de aplicación de la innovación en la última década ha sido el desarrollo y la expansión de vehículos eléctricos, especialmente liderados por empresas como Tesla. Destaca varias áreas de innovación: Tecnología de Propulsión Eléctrica Baterías avanzadas Red de carga Diseño Modelo de negocios Sostenibilidad Desarrollo de software
La realidad aumentada (RA) como herramienta clave para mejorar la experiencia de aprendizaje. Se ha implementado una plataforma de aprendizaje que utiliza dispositivos de RA, como gafas o visores, para proporcionar una experiencia educativa más inmersiva y personalizada. Algunas características son: Colaboración virtual Aprendizaje personalizado Simulaciones interactivas Conexión a la vida cotidiana Evaluación continua y retroalimentación instantánea
Ejemplos de aplicación de la Creatividad
Innovación educativa
Diseño de productos
Diseño de productos. Supongamos que una empresa de tecnología desea lanzar un nuevo tipo de dispositivo portátil. El equipo de diseño utiliza la creatividad para idear un producto que no solo sea funcional y eficiente, sino también estéticamente atractivo y fácil de usar.
Implementación de un método de enseñanza basado en proyectos que fomente la creatividad y el pensamiento crítico. Este enfoque fomenta la creatividad al dar a los estudiantes la libertad de explorar y presentar la información de manera única y puede adaptar a las situaciones reales, se promueve el pensamiento crítico por medio del análisis, síntesis y la comunicación efectiva.
bibliografía
Ernesto Ciruello. 2007. Compendio de definiciones del concepto Innovación realizadas por autores relevantes: Diseño híbrido actualizado del concepto. Recuperado el 21 de enero de 2023 de file:///Users/edjf/Downloads/20-39-1-SM.pdf
Revista Científica de Arquitectura y Urbanismo. 20 de septiembre de 2017. La creatividad una revisión científica. Recuperado el 21 de enero de 2023 de: https://rau.cujae.edu.cu/index.php/revistaau/article/view/420
Según el libro verde de la innovación8, «Innovación es sinónimo de producir, asimilar y explotar con éxito una novedad, en las esferas económica y social, de forma que aporte soluciones inéditas a los problemas y permita así responder a las necesidades de las personas y de la sociedad»: — Producir, asimilar y explotar: Conceptos que reflejan diferentes resultados de distintas etapas del proceso de innovación, en el caso de productos; elaborar un producto, asimilar el conocimientoembebido en el producto y comercializar el producto. — En las esferas económica y social: Vinculación de la innovación a la rentabilidad y a la aportación de valor a la sociedad, incluyendo el concepto de responsabilidad social corporativa.