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METODOLOGIA BRUNO MUNARI

Víctor Martínez Cruz

Created on January 26, 2024

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Transcript

Metodología del Diseño

Víctor Martínez Cruz @VICTORMARTINEZ1981

Bob Gill,

"No puedes sostener un diseño en tu mano. No es una cosa. Es un proceso. Un sistema.Un modo de pensar."

El diseño es un proceso iterativo y la planificación esta presente en cada fase del viaje, desde la presentación al cliente hasta el trabajo terminado. Se pueden producir diversas soluciones para cualquier encargo y estas pueden diferir mucho en cuanto a creatividad, practicidad y presupuesto.

Fases del Planteamiento

En esta sección se dará una visión general de las diferentes fases del proceso de diseño y las consideraciones fundamentales de cada fase para producir con éxito un diseño, enfocándose en la fase de diseño del encargo y en la definición del proyecto.

Investigación

Esta sección trata sobre la fase en la que se recopila información para ayudar a generar ideas de diseño. Esto incluye perfiles de clientes y definición del público objetivo, información cuantitativa y cualitativa, y feedback de proyectos anteriores.

Generación de Ideas

Esta sección trata sobre la fase en la que se recopila información para ayudar a generar ideas de diseño. Esto incluye perfiles de clientes y definición del público objetivo, información cuantitativa y cualitativa, y feedback de proyectos anteriores.

Perfeccionamiento

Esta sección trata sobre la fase en la que se recopila información para ayudar a generar ideas de diseño. Esto incluye perfiles de clientes y definición del público objetivo, información cuantitativa y cualitativa, y feedback de proyectos anteriores.

Creación de prototipos

Esta sección trata sobre la fase en la que se recopila información para ayudar a generar ideas de diseño. Esto incluye perfiles de clientes y definición del público objetivo, información cuantitativa y cualitativa, y feedback de proyectos anteriores.

Generación de Ideas

Esta sección trata sobre la fase en la que se recopila información para ayudar a generar ideas de diseño. Esto incluye perfiles de clientes y definición del público objetivo, información cuantitativa y cualitativa, y feedback de proyectos anteriores.

Implementación

Esta sección trata sobre la fase en la que se recopila información para ayudar a generar ideas de diseño. Esto incluye perfiles de clientes y definición del público objetivo, información cuantitativa y cualitativa, y feedback de proyectos anteriores.

Metodología Bruno Munari

Bruno Munari

Es considerado "uno de los máximos protagonistas del arte, del diseño industrial y gráfico del siglo XX Pintura, Escultura, Cinematografía, Diseño Industrial, Diseño Gráfico) Escritura, Poesía, didáctica Movimiento, la luz, y el desarrollo de la creatividad y la fantasía

Todo problema tiene solución

Metodología

1. Definición del Problema

8. Modelos

2. Elementos del Problema

9. Verificación

3. Recopilación de Datos

10. Dibujos Constructivos

4. Análisis de Datos

11. Solución

5. Creatividad

6. Materiales y Tecnologías

7. Experimentación

Definición del Problema

1.- Definición del problema

Esta primera fase se refiere a que el diseñador debe explorar todas las condiciones y limitantes del proyecto para satisfacer las necesidades del cliente.

Esta primera fase se refiere a que el diseñador debeexplorar todas las condiciones y limitantes que el proyecto para satisfacer las necesidades del cliente.

Diseñador

Cliente

Encontrar el Problema.

Encargo

Elementos del Problema

La solución del problema general consiste en la coordinación creativa de las soluciones de los subproblemas.

Cualquier problema puede ser descompuesto en sus elementos. Esta operación facilita la proyectación porque tiende a descubrir los pequeños problemas particulares que se ocultan tras los subproblemas.

Diseñador

Problema del Cliente

No vendemos

Recopilación de Datos

Antes de pensar en cualquier posible solución, es mejor documentarse. No vaya a ser que alguien se nos haya adelantado.

Los subproblemas originarán nuevos datos importantes para la etapa creativa.

Análisis de Datos

4.- Análisis de Datos

El análisis de todos los datos recogidos puede proporcionar sugerencias sobre qué es lo que no hay que hacer. Puede orientarnos hacia otros materiales, otras tecnologías, otros costos. Sacar una conclusión en base a lo investigado,

Creatividad

5.- Creatividad

Lluvia de ideas. Lista de palabras que se relacionen con lo que el cliente quiere. Mientras la idea, vinculada a la fantasía, puede proponer soluciones irrealizables por razones técnicas, materiales O económicas, la creatividad se mantiene en los límites del problema, límites derivados del análisis de los datos y de los sub problemas. La creatividad ocupa el lugar de la idea y procede según su método.

Materiales y Tecnologías

6.- Materiales y tecnologías

Consiste en recoger otros datos relativos a los materiales y a las tecnologías que el diseñador tiene a su disposición en aquel momento para realizar su proyecto.

Experimentación

7.- Experimentación

La experimentación permite descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento.

Modelos

8.- Modelos

Estas experimentaciones permiten extraer muestras, pruebas, informaciones, que pueden llevar a laconstrucción de modelos demostrativos, de nuevos usos para determinados objetivos. Estos nuevos usos pueden ayudar a resolver sub problemas parciales que a su vez, junto con los demás, contribuirán a la solución global.

Verificación

9.- Verificación

Se presenta el modelo a un determinado número de probables usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestión. Sobre la base de estos juicios se realiza un control del modelo para ver si es posible modificarlo, siempre que las observaciones posean un valor objetivo.

¡Muchas Gracias!

@VICTORMARTINEZ1981

@772 144 5315