LEGO SPIKE ESENTIAL - Aguilafuente
Lucia Sevilla Mallol
Created on January 26, 2024
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Transcript
LOMLOE
I
II
III
IV
v
Curso 23-24
LEGO SPIKEPRIME
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO I:NUESTROS INICIOS
Mate +
RATÓN ROBOT PROGRAMABLE - LEARNING RESOURCES
CODE.ORG
SCRATCH
I
II
III
IV
v
LOMLOE y BIBLIOGRAFÍA
DECRETO 38/2022, de 29 de septiembre, ordenación y el currículo de la educación primaria en CyL
COMPETENCIA DIGITAL 5: Se inicia en el desarrollo de soluciones digitales sencillas y sostenibles (reutilización de materiales tecnológicos, programación informática por bloques, robótica educativa…) para resolver problemas concretos o retos propuestos de manera creativa, solicitando ayuda en caso necesario.
CIENCIAS NATURALES: Contenidos B2 - Proyectos guiados de diseño y pensamiento computacional: Iniciación en la programación a través de recursos analógicos o digitales adaptados al nivel lector del alumnado (actividades desenchufadas, plataformas digitales de iniciación en la programación, robótica educativa…).
MATEMÁTICAS: Orientaciones metodológicas: pueden emplearse herramientas digitales o aplicaciones para la programación educativa como ... lenguajes de programación o robótica.
MATEMÁTICAS: Contenidos C1 - Sentido espacial: Propiedades de figuras geométricas de dos y tres dimensiones: exploración mediante materiales manipulables y el manejo de herramientas digitales (robótica educativa).
MATEMÁTICAS: Contenidos D4 - Pensamiento computacional: Estrategias para la interpretación y modificación de algoritmos sencillos (reglas de juegos ... programación por bloques, robótica educativa...).
¿APRENDER ROBÓTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA? Un medio para estimular el pensamiento computacional.Revista: Education in the Knowledge Society (EKS)
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO IICAJA E INSTALACIÓN
INSTALACIÓN APP LEGO
SENSOR DE COLOR
MATRIZ DE LUZ
HUB / SENSOR GIROSCÓPICO
MOTOR
I
II
III
IV
v
Identificar y organizar
Nombrar el HUB
Con todas las pegatinas que trae el kit de lego, es muy importante dejar identificado cada una de las partes, de tal manera que puedan utilizarse independientemente y sin temor de mezclar dispostivos.
Quizá más importante que lo anterior, puesto que puede llevar a confusiones, y a que los alumnos no sepan con que hub están trabajando.
I
II
III
IV
v
LENGUAJE COMPUTACIONAL
CAPÍTULO III:Trabajo con el robot
1
COMENZAR6 tutoriales básicos para familiarizarnos con el robot
2
BLOQUES DEL ROBOT
3
UNIDADES DIDÁCTICAS Y NUEVOS RETOS
RETO: Debe aparecer escrito en el Hub, el nombre de cada uno de los integrantes del equipo, combinando movimiento del Hub, sensor de color, de pulsación y de proximidad.
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO III:Lenguaje computacional
Receta de fresas con leche
¿qué es?
1 Cojo las
2 Corto las
3 Lavo las en el
4 Pongo las en el
5 Echo en las
6 Echo en el
Play
Play
Se trata de una serie de instrucciones mágicas que utilizamos para que el ordenador entienda que queremos que haga. CREAMOS UNA RECETA DE COCINA
CODE
CODE
I
II
III
IV
v
¿Qué problemas pueden surgir?
I
II
III
IV
v
ROLES
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO IV:Cómo trabajar con los alumnos
HOJA DE TRABAJO DEL ALUMNO
I
II
III
IV
v
CAPÍTULO V:Nuevos caminos
EDISON V2.0
SPHERO MINI
ARDUINO
LEGO ESSENTIAL
MICRO:BIT
I
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III
IV
v