MUSICA SECUNDARIA
María de Mingo
Created on January 26, 2024
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Transcript
MÚSICA SECUNDARIA
Empezar >
SDA PROYECTO IA
Chatbot
Diseño de una S.A.
Secuenciación, actividades, obejtivos..
Ideas
ChatGPT, Copilot, AgentGPT, Perplexity....
PROMPT CHATGPT
Actúa como un profesor de música de 1º de la E.S.O. en España, experto en medios audiovisuales y pedagogía lúdica; diseña una situación de aprendizaje para un grupo de 20 estudiantes de 12 y 13 años. El contenido de la situación de aprendizaje será el desarrollo del sonido y la música en los medios audiovisuales y las tecnologías digitales.
Actúa como un profesor de música de 1º de la E.S.O. en España, experto en medios audiovisuales y pedagogía lúdica; diseña una situación de aprendizaje para un grupo de 20 estudiantes de 12 y 13 años. El contenido de la situación de aprendizaje será el desarrollo del sonido y la música en los medios audiovisuales y las tecnologías digitales.
PROMPT CHATGPT
Actúa como un profesor de música de 1º de la E.S.O. en España, experto en medios audiovisuales y pedagogía lúdica; diseña una situación de aprendizaje para un grupo de 20 estudiantes de 12 y 13 años. El contenido de la situación de aprendizaje será el desarrollo del sonido y la música en los medios audiovisuales y las tecnologías digitales.
FOTO
LEONARDO AI
VIDNOZ
Vídeo
Título
Escenas
PROMPT CHATGPT
Viaje espacial
El Torneo Mágico
Aventura marina
En una nave espacial futurista, los estudiantes emprenden un viaje hacia lo desconocido. Atraviesan asteroides, se acercan a planetas lejanos y experimentan la ingravidez del espacio. La escena está llena de emoción, asombro y aventura intergaláctica.
Los estudiantes se sumergen en el fondo del océano en una aventura submarina. Descubren ruinas antiguas, nadan junto a peces brillantes y se encuentran con criaturas marinas sorprendentes. La escena está llena de exploración, asombro y descubrimientos.
Los estudiantes se encuentran en un mundo de magia y hechicería donde participan en un torneo mágico. Con varitas en mano, enfrentan desafíos mágicos, encuentran criaturas místicas y descubren los secretos de la escuela de magia. La escena está llena de magia, intriga y camaradería.
Docente proporciona escenas
Viaje espacial
Aventura marina
El torneo mágico
Armonías imaginarias: componiendo B.S.O para mundos inexplorados
Armonías imaginarias: componiendo B.S.O para mundos inexplorados
El torneo mágico
Generamos varios vídeos
En este caso hemos utilizado genmo.
123a pps
- Elegimos y seleccionamos los vídeos
- Descargamos los vídeos
- Realizamos el montaje con un editor en caso de utilizar varios.
Viaje espacial
Armonías imaginarias: componiendo B.S.O para mundos inexplorados
DaVinci
Aventura marina
Genero vídeos
Selecciono vídeos
Combino vídeos
Composición (editor/IA)
Interpretación-grabación/ Descarga
Montaje vídeo y audio.
4
2
1
3
+ info
+ info
+ info
+ info
Alternativas
Full IA
Composición
Foley
Idea escena
Opciones complementarias
AIVA // Capturas de pantalla
Paso a paso - Estilo
1
AIVA // Capturas de pantalla
Prompt y edición acordes
2
AIVA // Capturas de pantalla
Instrumentación
3
AIVA // Capturas de pantalla
Edición
4
AIVA // Capturas de pantalla
Duración proyecto
5
Fliki
Generador vídeos y audio (texto)
Aiva
Generador música paso a paso
Genmo
Generador vídeos
Leonardo
Generador imágenes
IAs utilizadas
1ºE.S.O.
Música
ChatGPT
Generador S.A.
CraIyon
Generador imágenes
continuar >
2
EVALUACIÓN
prompt
Evaluación
Criterios de evaluación
- 4.1 Planificar y desarrollar, con creatividad, propuestas artístico-musicales, tanto individuales como colaborativas, empleando medios musicales y dancísticos, así como herramientas analógicas y digitales.
- 4.2 Participar activamente en la planificación y en la ejecución de propuestas artístico-musicales colaborativas, valorando las aportaciones del resto de integrantes del grupo y descubriendo oportunidades de desarrollo personal, social, académico y profesional.
Indicadores de logro
Evaluación
Prompt chatGPT
Gracias Chat. Basada en estos indicadores podrías crear una rúbrica presentada en una tabla?
Puedes copiar y pegar la tabla en una hoja de cálculo
Rúbrica
Evaluación
Rúbrica
¡Muchas gracias!
Vamos a seguir aprendiendo
Musescore/ Dispositivo grabación (zoom, tablet, móvil)/ Reaper
El alumnado compone la pieza en un editor de partituras. Dos opciones:- Utilizando instrumentos virtuales. Exporta a mp3.- Graba su interpretación con instrumentos y edita posteriormente el audio en un DAW.
Evalúa la capacidad del estudiante para reflexionar sobre su propio proceso de creación y colaboración, así como para identificar oportunidades de desarrollo personal, social, académico y profesional. Se observa si el estudiante es capaz de identificar fortalezas y áreas de mejora en su trabajo y en el de su grupo, y si demuestra disposición para aprender y crecer a partir de la experiencia.
Evalúa la capacidad del estudiante para planificar y desarrollar de manera creativa propuestas artístico-musicales para la creación de bandas sonoras. Se observa si el estudiante demuestra originalidad en la selección de sonidos, instrumentos y técnicas musicales, así como en la concepción de la banda sonora en su conjunto.
Evalúa la participación del estudiante en la planificación y ejecución de propuestas artístico-musicales de forma colaborativa. Se considera si el estudiante contribuye de manera constructiva al trabajo en equipo, valora las aportaciones del resto de integrantes del grupo y muestra disposición para aprender y mejorar en conjunto.
Proyecto interdisciplinar con Lengua y Literatura (elaboración teatro).
Alumnado propone idea de escena. Realiza el guión y grabación de imágenes.
El alumnado explora la creación de sonidos y efectos grabados a parte. Utiliza esos sonidos procedentes de repositorios o grabaciones propias y los incorpora en el montaje.
Copilot, perplexity/ Crayon/ Genmo/ AIVA
El alumnado realiza todo el proyecto con herramientas IA. El docente únicamente propone actividad y acompaña en el proceso.
Evalúa la habilidad del estudiante para emplear medios musicales y tecnológicos de manera efectiva en la creación de la banda sonora. Se observa si el estudiante utiliza herramientas analógicas y digitales de forma apropiada y creativa, aprovechando al máximo sus posibilidades expresivas.