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MUSICA SECUNDARIA
María de Mingo
Created on January 26, 2024
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Transcript
SDA PROYECTO IA
MÚSICA SECUNDARIA
Empezar >
ChatGPT, Copilot, AgentGPT, Perplexity....
Chatbot
Secuenciación, actividades, obejtivos..
Ideas
Diseño de una S.A.
PROMPT CHATGPT
Actúa como un profesor de música de 1º de la E.S.O. en España, experto en medios audiovisuales y pedagogía lúdica; diseña una situación de aprendizaje para un grupo de 20 estudiantes de 12 y 13 años. El contenido de la situación de aprendizaje será el desarrollo del sonido y la música en los medios audiovisuales y las tecnologías digitales.
Actúa como un profesor de música de 1º de la E.S.O. en España, experto en medios audiovisuales y pedagogía lúdica; diseña una situación de aprendizaje para un grupo de 20 estudiantes de 12 y 13 años. El contenido de la situación de aprendizaje será el desarrollo del sonido y la música en los medios audiovisuales y las tecnologías digitales.
PROMPT CHATGPT
Actúa como un profesor de música de 1º de la E.S.O. en España, experto en medios audiovisuales y pedagogía lúdica; diseña una situación de aprendizaje para un grupo de 20 estudiantes de 12 y 13 años. El contenido de la situación de aprendizaje será el desarrollo del sonido y la música en los medios audiovisuales y las tecnologías digitales.
FOTO
Vídeo
VIDNOZ
LEONARDO AI
PROMPT CHATGPT
Título
Escenas
Viaje espacial
Aventura marina
El Torneo Mágico
Los estudiantes se encuentran en un mundo de magia y hechicería donde participan en un torneo mágico. Con varitas en mano, enfrentan desafíos mágicos, encuentran criaturas místicas y descubren los secretos de la escuela de magia. La escena está llena de magia, intriga y camaradería.
En una nave espacial futurista, los estudiantes emprenden un viaje hacia lo desconocido. Atraviesan asteroides, se acercan a planetas lejanos y experimentan la ingravidez del espacio. La escena está llena de emoción, asombro y aventura intergaláctica.
Los estudiantes se sumergen en el fondo del océano en una aventura submarina. Descubren ruinas antiguas, nadan junto a peces brillantes y se encuentran con criaturas marinas sorprendentes. La escena está llena de exploración, asombro y descubrimientos.
Armonías imaginarias: componiendo B.S.O para mundos inexplorados
Docente proporciona escenas
El torneo mágico
Viaje espacial
Aventura marina
Armonías imaginarias: componiendo B.S.O para mundos inexplorados
El torneo mágico
En este caso hemos utilizado genmo.
Generamos varios vídeos
Armonías imaginarias: componiendo B.S.O para mundos inexplorados
Viaje espacial
- Elegimos y seleccionamos los vídeos
- Descargamos los vídeos
- Realizamos el montaje con un editor en caso de utilizar varios.
DaVinci
123a pps
Aventura marina
Genero vídeos
Composición (editor/IA)
Selecciono vídeos
Interpretación-grabación/ Descarga
Combino vídeos
Montaje vídeo y audio.
Alternativas
Opciones complementarias
Idea escena
Full IA
Foley
Composición
+ info
+ info
+ info
+ info
AIVA // Capturas de pantalla
Paso a paso - Estilo
AIVA // Capturas de pantalla
Prompt y edición acordes
AIVA // Capturas de pantalla
Instrumentación
AIVA // Capturas de pantalla
Edición
AIVA // Capturas de pantalla
Duración proyecto
IAs utilizadas
Fliki
Genmo
Generador vídeos y audio (texto)
Generador vídeos
Aiva
Leonardo
Generador música paso a paso
Generador imágenes
1ºE.S.O.
ChatGPT
CraIyon
Música
Generador S.A.
Generador imágenes
EVALUACIÓN
continuar >
Evaluación
Indicadores de logro
Criterios de evaluación
- 4.1 Planificar y desarrollar, con creatividad, propuestas artístico-musicales, tanto individuales como colaborativas, empleando medios musicales y dancísticos, así como herramientas analógicas y digitales.
- 4.2 Participar activamente en la planificación y en la ejecución de propuestas artístico-musicales colaborativas, valorando las aportaciones del resto de integrantes del grupo y descubriendo oportunidades de desarrollo personal, social, académico y profesional.
prompt
Evaluación
Rúbrica
Prompt chatGPT
Gracias Chat. Basada en estos indicadores podrías crear una rúbrica presentada en una tabla?
Puedes copiar y pegar la tabla en una hoja de cálculo
Evaluación
Rúbrica
¡Muchas gracias!
Vamos a seguir aprendiendo
El alumnado compone la pieza en un editor de partituras. Dos opciones: - Utilizando instrumentos virtuales. Exporta a mp3. - Graba su interpretación con instrumentos y edita posteriormente el audio en un DAW.
Musescore/ Dispositivo grabación (zoom, tablet, móvil)/ Reaper
Evalúa la capacidad del estudiante para reflexionar sobre su propio proceso de creación y colaboración, así como para identificar oportunidades de desarrollo personal, social, académico y profesional. Se observa si el estudiante es capaz de identificar fortalezas y áreas de mejora en su trabajo y en el de su grupo, y si demuestra disposición para aprender y crecer a partir de la experiencia.
Evalúa la capacidad del estudiante para planificar y desarrollar de manera creativa propuestas artístico-musicales para la creación de bandas sonoras. Se observa si el estudiante demuestra originalidad en la selección de sonidos, instrumentos y técnicas musicales, así como en la concepción de la banda sonora en su conjunto.
Evalúa la participación del estudiante en la planificación y ejecución de propuestas artístico-musicales de forma colaborativa. Se considera si el estudiante contribuye de manera constructiva al trabajo en equipo, valora las aportaciones del resto de integrantes del grupo y muestra disposición para aprender y mejorar en conjunto.
Proyecto interdisciplinar con Lengua y Literatura (elaboración teatro).
Alumnado propone idea de escena. Realiza el guión y grabación de imágenes.
El alumnado explora la creación de sonidos y efectos grabados a parte. Utiliza esos sonidos procedentes de repositorios o grabaciones propias y los incorpora en el montaje.
El alumnado realiza todo el proyecto con herramientas IA. El docente únicamente propone actividad y acompaña en el proceso.
Copilot, perplexity/ Crayon/ Genmo/ AIVA
Evalúa la habilidad del estudiante para emplear medios musicales y tecnológicos de manera efectiva en la creación de la banda sonora. Se observa si el estudiante utiliza herramientas analógicas y digitales de forma apropiada y creativa, aprovechando al máximo sus posibilidades expresivas.