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Introducción a la Programación - UPANA Cobán
jorge Armando Pá Bot
Created on January 26, 2024
Diapositivas para uso en clase.
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Transcript
Presentación
Indice
Unidad 2
Unidad 3
Unidad 1
Introducción
Introducción a la Programación
Presentación
Objetivos
Recursos
Indice
Evaluación
Motivación
Interactividad
Unidad 1
Introducción
Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.
Variables
Objetivo
Datos
Recursos
Carácteristicas
Evaluación
Motivación
Indice
Consejo
Unidad 1
Introducción
Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
Presentación
Objetivo
Recursos
Indice
Evaluación
Motivación
Consejo
Unidad 1
Expresiones y evaluación. Estructuras de control de flujo
Introducción
Objetivo
Recursos
Indice
Evaluación
Motivación
Consejo
Unidad 1
Introducción
Bucles: for, while, y do-while.
Objetivo
Recursos
Indice
Evaluación
Motivación
Conclusión
Unidad 2
Introducción
Pensamiento Algorítmico
Objetivo
Recursos
Evaluación
Motivación
Conclusión
Unidad 3
Estructuras de Datos Básicas
Recursos
Evaluación
Comentar código
Introducción a la programación
Unidad 1: Fundamentos de Programación
S1 - Introducción a la programación
S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.
S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.
S5 - Bucles: for, while, y do-while.
Recursos
Expresiones y operadores
expresiones condicionales en Python
Control de flujo en Python
Flujo de ejecución en JavaScript
Eloquent JavaScript - Pag. 29 - 39
El Libro de Python - Estructuras de Control
GitHub
VS Code Dev
En Python, al igual que en JavaScript, hay varios tipos de variables y tipos de datos que se pueden utilizar para almacenar y manipular información. Aquí tienes una descripción de los tipos de variables y datos más comunes en Python:
En JavaScript, hay varios tipos de variables y tipos de datos que se pueden utilizar para almacenar y manipular información. Aquí tienes una descripción de los tipos de variables y datos más comunes en JavaScript:
Variables Globales: Declaradas fuera de funciones o bloques de código, tienen un alcance global en todo el programa. Variables Locales: Declaradas dentro de funciones o bloques de código, tienen un alcance limitado al bloque o función en el que se declaran. Variables de Instancia: Utilizadas en la programación orientada a objetos, son variables asociadas a objetos particulares y pueden ser accedidas a través de la instancia del objeto. Variables de Clase: También utilizadas en la programación orientada a objetos, son variables asociadas a la clase en sí misma y son compartidas por todas las instancias de la clase.
var: Esta es una palabra clave utilizada para declarar variables en JavaScript antes de la introducción de let y const. Las variables declaradas con var tienen un alcance de función o global. let: Es una palabra clave introducida en ES6 (ECMAScript 2015) que se utiliza para declarar variables con un alcance de bloque, lo que significa que solo están disponibles dentro del bloque en el que se declaran. const: También introducida en ES6, const se utiliza para declarar variables que no pueden ser reasignadas después de su inicialización. Sin embargo, el valor de una constante declarada con const aún puede ser mutable si es un objeto o un array.
Convenciones de Nomenclatura
Jorge Pá
Ingeniero en Sistemas
Software Engineer Fullstack
Habilidades
Actualmente laboro para Babel Group en el rol de outsorsing para el área bancaría y soporte en el ciclo de vida de desarrollo de software.
VB
JS
C#
BI
Develop/DevOps/Fullstack
Educación y Experiencia
2015
2012
2008
2023
2017
2022
Introducción
En la programación, las estructuras de control de flujo en JavaScript son esenciales para dirigir el comportamiento del programa. Desde condicionales hasta bucles, estas herramientas permiten tomar decisiones y repetir tareas, facilitando la creación de programas dinámicos y eficientes.
Con JavaScript, puedes controlar todo lo que sucede en la página del cliente, lo que te da una gran cantidad de control y flexibilidad.
- Douglas Crockford -
Introducción
JavaScript es un lenguaje de programación usado en páginas web para hacerlas interactivas y dinámicas. Permite crear elementos como botones, animaciones y efectos visuales, mejorando la experiencia del usuario. También se usa en el desarrollo de aplicaciones móviles y juegos.
Python es un lenguaje de programación popular y fácil de aprender que se utiliza en una amplia variedad de aplicaciones, desde desarrollo web y científico hasta inteligencia artificial y automatización. Es conocido por su sintaxis clara y legible, lo que lo hace ideal para principiantes en programación.
"JavaScript es el único lenguaje que tengo que conocer para hacer que las aplicaciones web funcionen."
- Ryan Dahl - Software Engineer - NodeJS
Motivación
- Creatividad y Expresión
- Resolución de Problemas
- Oportunidades Profesionales
- Innovación y Cambio Social
- Autonomía y Flexibilidad
- Potencial de Ganancias
- Aprendizaje Continuo
Acertijo
El puente de los 17 minutos
Formulario
Introducción a la programación
Unidad 1: Fundamentos de Programación
S1 - Introducción a la programación
S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.
S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.
S5 - Bucles: for, while, y do-while.
Introducción
En el vasto mundo de la programación, los operadores son herramientas esenciales que nos permiten realizar diversas operaciones, desde cálculos matemáticos hasta evaluaciones de condiciones lógicas. En este curso, nos sumergiremos en el tema de los operadores aritméticos, lógicos y de comparación en el contexto del lenguaje de programación Python y JavaScript.
Python es un lenguaje tan simple que cualquiera puede comenzar a programar con él, y tan poderoso que nadie nunca necesita cambiar a otro.
- Larry Wall - Creador del lenguaje PERL
Ejercicios
Ejercicios en clase, el archivo se debe de subir a grupo de teams. Valor 2 puntos
suma
Multiplicar
While
For
Factorial
Exposiciones
Prueba Psicotécnica
5 ejercicios para resolver en 5 a 10 minutos.
Prueba
Motivación
- Desarrollo Web Interactivo
- Ecosistema de Herramientas y Frameworks
- Aprendizaje Continuo y Adaptabilidad
- Facilidad de Aprendizaje
- Versatilidad y Aplicaciones Diversas
- Aplicaciones en Inteligencia Artificial y Ciencia de Datos
Interactividad
Fomentar la participación activa de los estudiantes haciendo preguntas, promoviendo la discusión y realizando actividades cortas durante la presentación.
Motivación
Los bucles son esenciales en programación para automatizar tareas repetitivas y manipular datos de manera eficiente. Dominar los bucles mejora la eficiencia del código y permite crear algoritmos más dinámicos y flexibles, lo que es fundamental para desarrollar software efectivo y funcional.
Historia
Natural
XIX
1990
Comienzos
Internet y la Web
1950
Primeros Lenguajes
La Era de la Computación en la Nube y la Inteligencia Artificial
XXI
1960
Lenguajes de Alto Nivel
Programación
2024
1980
Ustedes
Revolución Personal
Introducción a la programación
Unidad 1: Fundamentos de Programación
S1 - Introducción a la programación
S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.
S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.
S5 - Bucles: for, while, y do-while.
Recursos
Microsoft Developer
Google Developer
React Dev
Angular Dev
Bootstrap
GitHub
fullstackopen
Visual Studio Code
freecodecamp
Visual Studio
hackerrank
Android Studio
refactoring
Sublime Text
techdevguide
NPM
Postman
NodeJS
Motivación
Base de la Programación: Los operadores son los componentes básicos de cualquier programa en Python ó JavaScript. Comprender cómo funcionan estos operadores es fundamental para construir algoritmos y resolver problemas de programación.
Manipulación de Datos: Con los operadores aritméticos, es posible realizar cálculos matemáticos básicos y avanzados, lo que es esencial para la manipulación y procesamiento de datos en cualquier aplicación.
Toma de Decisiones: Los operadores de comparación y lógicos son fundamentales para evaluar condiciones y tomar decisiones en un programa. Esto es crucial para crear lógica de control de flujo, como bucles y condicionales, que son necesarios en casi todos los programas.
dominar las herramientas fundamentales que permiten dirigir el flujo de ejecución de un programa, capacitar al estudiante para tomar decisiones lógicas y repetir acciones según las condiciones, lo que facilita la creación de programas más dinámicos y eficientes.
Introducción a la programación
Unidad 1: Fundamentos de Programación
S1 - Introducción a la programación
S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.
S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.
S5 - Bucles: for, while, y do-while.
Recursos
Aprende JavaScript dev
Aprende JavaScript org
Aprende Python
Python org
Artículo JS vs Python
GitHub
Eloquent JavaScript
Google Chrome Dev
El Libro de Python
Introducción a la programación
Unidad 1: Fundamentos de Programación
S1 - Introducción a la programación
S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.
S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.
S5 - Bucles: for, while, y do-while.
Recursos
Bucles en JS
Bucles en Python
Microsoft Bucles python
Eloquent JavaScript Pag. 29-39
Code Runner
El Libro de Python
npm i prompt-sync
const prompt = require("prompt-sync")({sigint : true});
Escribir y Ejecutar Programas Básicos: Podrán escribir y ejecutar programas simples en un lenguaje de programación, utilizando conceptos fundamentales como variables, estructuras de control y funciones.
- Comprender Fundamentos de Programación.
- Aplicar Conceptos en la Resolución de Problemas.
- Desarrollar Habilidades Prácticas en Programación.
Conclusión
Los bucles son una herramienta poderosa para cualquier programador, permitiendo automatizar tareas repetitivas, procesar grandes volúmenes de datos y crear programas más eficientes y flexibles. Comprender cómo y cuándo utilizar los bucles de manera efectiva es esencial para el desarrollo de software robusto y funcional.
Motivación
Pensar de manera algorítmica te ayuda a resolver problemas de manera estructurada y ordenada. Es como seguir un mapa paso a paso para llegar a una solución. Al desarrollar esta habilidad, te vuelves más eficiente en la resolución de problemas y más confiado en tu capacidad para enfrentar desafíos.
Introducción
Los bucles son una característica fundamental en la programación que permiten ejecutar un bloque de código repetidamente según ciertas condiciones. Estas estructuras de control son esenciales para automatizar tareas repetitivas y realizar operaciones sobre conjuntos de datos de manera eficiente.
Importancia
Radica en su capacidad para mejorar la eficiencia y la legibilidad del código. Al utilizar bucles, los programadores pueden reducir la cantidad de código necesario para realizar una tarea, lo que facilita su mantenimiento y comprensión. Además, los bucles permiten crear algoritmos más dinámicos y flexibles, adaptándose a diferentes situaciones y escenarios.
Elaboración de diagramas de flujo para el parcial.
Introducción a la programación
Unidad 1: Fundamentos de Programación
S1 - Introducción a la programación
S2 - Declaración y asignación de variables y Tipos de datos y sus características.
S3 - Operadores aritméticos, lógicos y de comparación.
S4 - Estructuras de control de flujo: if, else, y switch.
S5 - Bucles: for, while, y do-while.
Introducción
Es la habilidad de formular problemas en términos de algoritmos, es decir, secuencias lógicas de pasos bien definidos para resolver un problema computacional. Se trata de un proceso fundamental en la programación y la resolución de problemas, que implica la capacidad de descomponer un problema complejo en pasos más simples y lógicos. Al dominar el Pensamiento Algorítmico, los individuos pueden desarrollar soluciones eficientes y efectivas para una amplia variedad de problemas, desde tareas simples hasta desafíos más complejos. Esta habilidad es esencial en campos como la informática, la ciencia de datos y la ingeniería de software, donde la capacidad de diseñar algoritmos sólidos es clave para el éxito.
Operadores Aritméticos, lógicos y de comparación.
Realiza de manera conciente y honesta el siguiente test.
Test
Recursos
Diseño y Construcción de Algoritmos
Algoritmos y Estructura de Datos
Algoritmia y Base de Datos
LucidChart
SmartDraw
Canvas
Miro
¿Qué es programación?
Proceso de escribir, diseñar, probar y mantener el código fuente de un programa de computadora. Esta actividad implica utilizar lenguajes de programación, que son conjuntos de instrucciones y reglas que permiten a los programadores comunicarse con las computadoras y crear software funcional.
"Programar es más que una simple tarea mecánica. Es una expresión creativa de nuestras ideas y una forma de dar vida a la innovación."
- Reshma Saujani, fundadora y directora ejecutiva de Girls Who Code.
Motivación
Las estructuras de control de flujo son como las herramientas mágicas que te permiten dar vida a tus programas. Con ellas, puedes tomar decisiones inteligentes y hacer que tus programas se adapten a diferentes situaciones, lo que te convierte en un verdadero mago de la programación.
Mutabilidad: Algunos tipos de datos, como los objetos y los arrays, son mutables, lo que significa que su contenido puede cambiar después de su creación. Inmutabilidad: Otros tipos de datos, como los números, las cadenas y los booleanos, son inmutables, lo que significa que no pueden ser modificados después de su creación. Coerción: JavaScript realiza coerción de tipos automáticamente en ciertas situaciones, lo que puede causar comportamientos inesperados. Por ejemplo, la concatenación de una cadena y un número convierte automáticamente el número en una cadena. Comparación de Igualdad: JavaScript tiene dos operadores de igualdad, == y ===. El operador == realiza una comparación con conversión de tipos, mientras que el operador === realiza una comparación estricta sin conversión de tipos.
Mutabilidad: Algunos tipos de datos, como las listas y los diccionarios, son mutables, lo que significa que su contenido puede cambiar después de su creación.Inmutabilidad: Otros tipos de datos, como las tuplas y las cadenas, son inmutables, lo que significa que no pueden ser modificados después de su creación. Indexación: Algunos tipos de datos, como las listas y las cadenas, admiten la indexación para acceder a elementos individuales mediante un índice numérico. Iterabilidad: Muchos tipos de datos en Python, como las listas, las tuplas y los diccionarios, son iterables, lo que significa que se pueden recorrer en bucles for.
Conclusión
Es una habilidad fundamental en la programación y en la resolución de problemas en general. Nos permite abordar problemas de manera estructurada, encontrar soluciones eficientes y desarrollar la confianza necesaria para enfrentar desafíos en cualquier campo. Al dominar el Pensamiento Algorítmico, nos convertimos en solucionadores de problemas más efectivos y creativos.
Number (Número): Representa valores numéricos, ya sea enteros o de punto flotante. Ejemplos: 10, 3.14, -5. String (Cadena): Representa texto encerrado entre comillas simples ('') o dobles (""). Ejemplos: "Hola", 'Mundo', "123". Boolean: Representa un valor lógico verdadero o falso. Ejemplos: true, false. Undefined: Representa un valor no definido. Se asigna automáticamente a las variables que se declaran pero no se inicializan. Ejemplo: let x; Null: Representa la ausencia de valor o un valor nulo. Ejemplo: let y = null; Object (Objeto): Representa una colección de pares clave-valor. Ejemplo: let persona = {nombre: "Juan", edad: 30}; Array (Arreglo): Representa una colección ordenada de elementos. Ejemplo: let numeros = [1, 2, 3, 4, 5]; Function (Función): Representa un bloque de código reutilizable que puede ser ejecutado cuando se invoca. Ejemplo: function sumar(a, b) { return a + b; }
Enteros (int): Representa números enteros. Ejemplos: 10, -5, 1000. Flotantes (float): Representa números de punto flotante, es decir, números con decimales. Ejemplos: 3.14, -0.5, 2.0. Cadenas (str): Representa texto encerrado entre comillas simples ('') o dobles (""). Ejemplos: "Hola", 'Mundo', "123". Booleanos (bool): Representa un valor lógico verdadero (True) o falso (False). Listas (list): Representa una colección ordenada y mutable de elementos. Ejemplo: [1, 2, 3, 'a', 'b', 'c']. Tuplas (tuple): Similar a las listas, pero son inmutables una vez creadas. Ejemplo: (1, 2, 3, 'a', 'b', 'c'). Diccionarios (dict): Representa una colección de pares clave-valor. Ejemplo: {'nombre': 'Juan', 'edad': 30}. Conjuntos (set): Representa una colección no ordenada y sin elementos duplicados. Ejemplo: {1, 2, 3, 4, 5}.
Prueba de tipos de datos
6 preguntas para resolver en 5 a 10 minutos.
Prueba
Comprender los operadores aritméticos, lógicos y de comparación en Python y JavaScript, así como enseñarles cómo utilizar estos operadores de manera efectiva en sus programas.
aritméticos
aritméticos
lógicos
lógicos
comparación
comparación
Dominar el uso de bucles para automatizar tareas repetitivas, iterar sobre datos y escribir código más eficiente.
Desarrollar la capacidad de analizar problemas, diseñar algoritmos eficientes y resolver problemas computacionales de manera sistemática y efectiva utilizando el Pensamiento Algorítmico.
Control de flujo
Recursos
Operadores Básicos en Python con ejemplos
explorando operadores lógicos
Operadores aritméticos JS
Operadores aritméticos y de asignación en Python
GitHub
Eloquent JavaScript
Google Chrome Dev
El Libro de Python
"Desarrollar habilidades sólidas en la programación que permitan diseñar y crear soluciones tecnológicas innovadoras, abriendo oportunidades en campos como el desarrollo web, la ciencia de datos, la inteligencia artificial y más, lo que contribuirá al crecimiento personal y profesional del estudiante en el mundo digital actual."