Want to create interactive content? It’s easy in Genially!
B2
Janire
Created on January 25, 2024
Start designing with a free template
Discover more than 1500 professional designs like these:
View
Puzzle Game
View
Scratch and Win
View
Microlearning: How to Study Better
View
Branching Scenarios Challenge Mobile
View
Branching Scenario Mission: Innovating for the Future
View
Piñata Challenge
View
Teaching Challenge: Transform Your Classroom
Transcript
B2 - ESCAPE ROOM
Janire gonzalez uriarte
2. IRAKASKUNTZA ETA IKASKUNTZA UBIDEA
B2
Zereginak eta moduluak
1.MODULUA
AURKIBIDEA
2.MODULUA
3.MODULUA
4.MODULUA
ADI!!!
ADI!! Nahiz eta genially-tik escape roomeko txantiloia erabili, bertan agetzen diren misioak nik asmatutakoak dira.
- Gidoian, bideo aurkezpen bat sortu dut eta bertan man ditudan urrats guztiak ikusi ahal ditzazkezue.
- Bideoa, powtoon aplikazioaren laguntzaz bideo-aurkezpena egin dut eta Vokian aplikazioa baita ere erabili dut, museoko zuzendariak bere mezua emateko.
- Webgunean, bideoa eta mezua nola itsatsi ditudan ikusi ahalko duzue.
Hemendik aurrera ikusiko duzuna, hau da, modulu honetan plazaratu nahi izan dudana, escape room bat zer den eta nola erabil daitekeen hezkuntzan izan da. 4 urteko umeei eskeinita dagoenez eta digitalizazio mundua oraindik ez dutenez kontrolatzen, familiaren laguntzaz arituko dira escape rooma aurrera ateratzeko. Horrela elkarrekin denbora tarte berezi bat izango dute. Horretarako hauek izan dira eman ditudan pausuak:
GIDOIA
BIDEOA
VOKI
SITES
1.MODULUA : IRAKASKUNTZA ETA IKASKUNTZA
GIDOIA
BIDEOA
SITES
VOKI
ESCAPE ROOM-A
2.MODULUA : IRAKASKUNTZA ETA IKASKUNTZA
ESCAPE ROOM-A
ARGUDIO NARRATIBOA
SITES
ESCAPE ROOM-AREN ARGUDIAKETA CURRICULARRA
3.MODULUA : IRAKASKUNTZA ETA IKASKUNTZA
1. Ikasleek misioa zein den jakiteko bideoari play eman behar diote
3.Detektibetan bihurtu behar dira.
5. Erantzun okerra ematen badute, berriro hasi beharko dira.
2. Arantxaren mezua entzun behar dute.
4. Escape roomari hasiera eman. Orrialde hauetan froga desberdinak agertuko zaizkie, eta eurek asmatzen joan beharko dira pantailaz pasatzeko.
3.MODULUA : IRAKASKUNTZA ETA IKASKUNTZA
7. Erantzun okerra ematen badute, berriro hasi beharko dira.
6. Escape roomeko 2.aretoa. Orrialde hauetan froga desberdinak agertuko zaizkie, eta eurek asmatzen joan beharko dira pantailaz pasatzeko.
3.MODULUA : IRAKASKUNTZA ETA IKASKUNTZA
9. Erantzun okerra ematen badute, berriro hasi beharko dira.
8. Escape roomeko 3.aretoa. Orrialde hauetan froga desberdinak agertuko zaizkie, eta eurek asmatzen joan beharko dira pantailaz pasatzeko.
3.MODULUA : IRAKASKUNTZA ETA IKASKUNTZA
11. Erantzun okerra ematen badute, berriro hasi beharko dira.
10. Escape roomeko 4.aretoa. Orrialde hauetan froga desberdinak agertuko zaizkie, eta eurek asmatzen joan beharko dira pantailaz pasatzeko.
3.MODULUA : IRAKASKUNTZA ETA IKASKUNTZA
14. Kutxa gotorra zabalik.
12. Ikasleek misioari amaiera emateko eta escape roomeko pantaila guztiak pasatu ondoren, Arantxak bere azkenengo erronkari buruz hitz egingo du.
15. Amaiera.
13. Kutxa gotorrean kodea ipini beharko dute koadroak berreskuratzeko.