Las Jornadas de Innovación de Almería se trata de una formación para docentes y familias donde se vivenciarán las virtudes de la educación lúdica a través de una experiencia inmersiva gamificada inspirada en la historia de Alicia en el país de las maravillas. En esta ocasión, Alicia, siguiendo de nuevo al conejo blanco, se adentrará en PUERTO LÚDICO, un país donde el juego y la gamificación serán la base para provocar emociones y aprendizaje en nuestro alumnado. Durante las jornadas, el profesorado podrán disfrutar de diferentes talleres y conferencias a la vez que podrán disfrutar de diferentes muestras y torneos de juegos.
PLAZAS
OBJETIVOS
1. Aprender conceptos básicos sobre Aprendizaje Basado en Juego (ABJ) y gamificación y su aplicación al aula. 2. Mostrar al profesorado y familias la potencialidad pedagógica que tiene la educación lúdica como herramienta motivadora y como estrategia para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. 3. Mostrar diferentes disciplinas y ámbitos en los que podemos utilizar la gamificación. 4. Dar a conocer buenas prácticas de la provincia relacionadas con gamificación y aprendizaje basado en juego. 5. Mostrar la potencialidad que tiene el ABJ para trabajar con alumnado NEAE. 6. Motivar al profesorado a implantar estrategias lúdicas en el aula.
200 (150 profesorado + 50 para familias)
CONTENIDOS
Nº de HORAS
1. 1. Educación lúdica como estrategia motivadora de aprendizaje. 2. Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ), juego serio y gamificación. 3. El ABJ para trabajar las habilidades sociemocionales. 4. Juego de Rol en las aulas. 5. Radiogrfía de una gamificación. 6. ABJ para alumnado NEAE. 7. ABJ y gamificación con genially. 8. ABJ y educación de género. 9. ABJ en educación infantil y primaria. 10. Creación de Narrativas emocionantes y coherentes.
12
LUGAR: CPD Kina Jiménez FECHAS: 10 - 11 de mayo de 2024
CRONOGRAMA ACTUACIONES FORMATIVAS
SÁBADO 11 MAYO
VIERNES 10 MAYO
16-17 h: Recepción, entrega de materiales (carpeta con pasaporte, elementos gamificación, creación de grupos). 17-17:30 h: Inauguración. 17:30 - 18:00: Alicia en LudicLand - Presentación jornadas. 18h - 19 h: Conferencia inaugural (IMMA MARÍN). 19 - 20:30 h: Visibilización de Buenas Prácticas educación lúdica provincia de Almería.
Alicia en LudicLand
Herrador CEPAL
Created on January 23, 2024
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Alicia en... LudicLand
DESCRIPCIÓN
Las Jornadas de Innovación de Almería se trata de una formación para docentes y familias donde se vivenciarán las virtudes de la educación lúdica a través de una experiencia inmersiva gamificada inspirada en la historia de Alicia en el país de las maravillas. En esta ocasión, Alicia, siguiendo de nuevo al conejo blanco, se adentrará en PUERTO LÚDICO, un país donde el juego y la gamificación serán la base para provocar emociones y aprendizaje en nuestro alumnado. Durante las jornadas, el profesorado podrán disfrutar de diferentes talleres y conferencias a la vez que podrán disfrutar de diferentes muestras y torneos de juegos.
PLAZAS
OBJETIVOS
1. Aprender conceptos básicos sobre Aprendizaje Basado en Juego (ABJ) y gamificación y su aplicación al aula. 2. Mostrar al profesorado y familias la potencialidad pedagógica que tiene la educación lúdica como herramienta motivadora y como estrategia para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. 3. Mostrar diferentes disciplinas y ámbitos en los que podemos utilizar la gamificación. 4. Dar a conocer buenas prácticas de la provincia relacionadas con gamificación y aprendizaje basado en juego. 5. Mostrar la potencialidad que tiene el ABJ para trabajar con alumnado NEAE. 6. Motivar al profesorado a implantar estrategias lúdicas en el aula.
200 (150 profesorado + 50 para familias)
CONTENIDOS
Nº de HORAS
1. 1. Educación lúdica como estrategia motivadora de aprendizaje. 2. Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ), juego serio y gamificación. 3. El ABJ para trabajar las habilidades sociemocionales. 4. Juego de Rol en las aulas. 5. Radiogrfía de una gamificación. 6. ABJ para alumnado NEAE. 7. ABJ y gamificación con genially. 8. ABJ y educación de género. 9. ABJ en educación infantil y primaria. 10. Creación de Narrativas emocionantes y coherentes.
12
LUGAR: CPD Kina Jiménez FECHAS: 10 - 11 de mayo de 2024
CRONOGRAMA ACTUACIONES FORMATIVAS
SÁBADO 11 MAYO
VIERNES 10 MAYO
16-17 h: Recepción, entrega de materiales (carpeta con pasaporte, elementos gamificación, creación de grupos). 17-17:30 h: Inauguración. 17:30 - 18:00: Alicia en LudicLand - Presentación jornadas. 18h - 19 h: Conferencia inaugural (IMMA MARÍN). 19 - 20:30 h: Visibilización de Buenas Prácticas educación lúdica provincia de Almería.
10:00 - 11:30 h: Talleres (1). 11:30 - 12:15 Coffe-break. 12:30 - 14 h: Talleres (2). 14 - 16:00 h: Comida. 16:00 - 17:30 h: Talleres . 18 - 19 h: Conferencia cierre (ISAAC PÉREZ) 19 - 19:30: Clausura de las Jornadas.
Ludoteca viernes y sábado
PONENTES - TALLERISTAS
Mguel A. Azorín Desafío Lúdico: Potencia el talento y las funciones ejecutivas con juegos y Genially
Nuria Guzmán Habilidades socioemocionalese inclusión a través del juego
José Luis García ¡¡5... y acción!!
Pepe Arjona Creación de narrativas emocionantes y coherentes
Marisa Rodrígez Competencia lingüística y matemática a través del juego
Lourdes Zoraida Fernández ABJ en infantil y primaria para salir del paso
Noemí Blanch ¿Jugamos hacia la igualdad? El #ABJ en el aula para trabajar la igualdad de género.
8 TALLERES INMERSIVOS SIMULTÁNEOS EN 3 MOMENTOS DIFERENTES DEL DÍA
Óscar Recio Coll JUEGO DE ROL EN LAS AULAS: Alice ha desaparecido y otros proyectos
CONFERENCIANTES
INMA MARÍN CONFERENCIA DE APERTURA <<¿JUGAMOS?>>
ISAAC PÉREZ CONFERENCIA DE CIERRE: << UN CAFÉ CON LECHE, POR FAVOR!!!>>
Espacios
TEATR0
AUDITORIO Inauguración y cierre. Conferencias, Buenas Prácticas y talleres.
Conferencia - INMA MARÍN "¿¿Jugamos??
Taller - José Luis García ¡5 y acción!
Ud. está aquí
Conferencia - ISAAC PÉREZ << UN CAFÉ CON LECHE, POR FAVOR!!!>>
ZONA RESTAURACIÓN
SALA de PROFESORES
Hall: RECEPCIÓN - DESAYUNO
Taller - Lourdes Zoraida Fernández ABJ en infantil y primaria para salir del paso
Planta baja
ESPACIO TALLERES
Espacios
Zona Abierta - Marisa Rodríguez
Competencia lingüística y matemática a través del juego
LUDOTECA VIERNES BIBLIOTECA
BIBLIOTECA - Mguel A. Azorín
Potencia el talento y las funciones ejecutivas con juegos y Genially
TEÓRICA 2 - Nuria Guzmán
Habilidades socioemocionales e inclusión a través del juego
LUDOTECA SÁBADO AULA P6
TEÓRICA 1 - Noemí Blanch
¿Jugamos hacia la igualdad? El #ABJ en el aula para trabajar la igualdad de género.
MÚSICA 2 - Pepe Arjona
Creación de narrativas emocionantes y coherentes
ESPACIO TALLERES
MÚSICA 1 - Óscar Recio Coll
Juego de Rol en las aulas: Alice ha desaparecido y otros proyectos
Primera Planta
ENTIDADES PARTICIPANTES
ORGANIZA
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