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Alicia en LudicLand

Herrador CEPAL

Created on January 23, 2024

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Transcript

Alicia en... LudicLand

DESCRIPCIÓN

Las Jornadas de Innovación de Almería se trata de una formación para docentes y familias donde se vivenciarán las virtudes de la educación lúdica a través de una experiencia inmersiva gamificada inspirada en la historia de Alicia en el país de las maravillas. En esta ocasión, Alicia, siguiendo de nuevo al conejo blanco, se adentrará en PUERTO LÚDICO, un país donde el juego y la gamificación serán la base para provocar emociones y aprendizaje en nuestro alumnado. Durante las jornadas, el profesorado podrán disfrutar de diferentes talleres y conferencias a la vez que podrán disfrutar de diferentes muestras y torneos de juegos.

PLAZAS

OBJETIVOS

1. Aprender conceptos básicos sobre Aprendizaje Basado en Juego (ABJ) y gamificación y su aplicación al aula. 2. Mostrar al profesorado y familias la potencialidad pedagógica que tiene la educación lúdica como herramienta motivadora y como estrategia para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje. 3. Mostrar diferentes disciplinas y ámbitos en los que podemos utilizar la gamificación. 4. Dar a conocer buenas prácticas de la provincia relacionadas con gamificación y aprendizaje basado en juego. 5. Mostrar la potencialidad que tiene el ABJ para trabajar con alumnado NEAE. 6. Motivar al profesorado a implantar estrategias lúdicas en el aula.

200 (150 profesorado + 50 para familias)

CONTENIDOS

Nº de HORAS

1. 1. Educación lúdica como estrategia motivadora de aprendizaje. 2. Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ), juego serio y gamificación. 3. El ABJ para trabajar las habilidades sociemocionales. 4. Juego de Rol en las aulas. 5. Radiogrfía de una gamificación. 6. ABJ para alumnado NEAE. 7. ABJ y gamificación con genially. 8. ABJ y educación de género. 9. ABJ en educación infantil y primaria. 10. Creación de Narrativas emocionantes y coherentes.

12

LUGAR: CPD Kina Jiménez FECHAS: 10 - 11 de mayo de 2024

CRONOGRAMA ACTUACIONES FORMATIVAS

SÁBADO 11 MAYO

VIERNES 10 MAYO

16-17 h: Recepción, entrega de materiales (carpeta con pasaporte, elementos gamificación, creación de grupos). 17-17:30 h: Inauguración. 17:30 - 18:00: Alicia en LudicLand - Presentación jornadas. 18h - 19 h: Conferencia inaugural (IMMA MARÍN). 19 - 20:30 h: Visibilización de Buenas Prácticas educación lúdica provincia de Almería.

10:00 - 11:30 h: Talleres (1). 11:30 - 12:15 Coffe-break. 12:30 - 14 h: Talleres (2). 14 - 16:00 h: Comida. 16:00 - 17:30 h: Talleres . 18 - 19 h: Conferencia cierre (ISAAC PÉREZ) 19 - 19:30: Clausura de las Jornadas.

Ludoteca viernes y sábado

PONENTES - TALLERISTAS

Mguel A. Azorín Desafío Lúdico: Potencia el talento y las funciones ejecutivas con juegos y Genially

Nuria Guzmán Habilidades socioemocionalese inclusión a través del juego

José Luis García ¡¡5... y acción!!

Pepe Arjona Creación de narrativas emocionantes y coherentes

Marisa Rodrígez Competencia lingüística y matemática a través del juego

Lourdes Zoraida Fernández ABJ en infantil y primaria para salir del paso

Noemí Blanch ¿Jugamos hacia la igualdad? El #ABJ en el aula para trabajar la igualdad de género.

8 TALLERES INMERSIVOS SIMULTÁNEOS EN 3 MOMENTOS DIFERENTES DEL DÍA

Óscar Recio Coll JUEGO DE ROL EN LAS AULAS: Alice ha desaparecido y otros proyectos

CONFERENCIANTES

INMA MARÍN CONFERENCIA DE APERTURA <<¿JUGAMOS?>>

ISAAC PÉREZ CONFERENCIA DE CIERRE: << UN CAFÉ CON LECHE, POR FAVOR!!!>>

Espacios

TEATR0

AUDITORIO Inauguración y cierre. Conferencias, Buenas Prácticas y talleres.

Conferencia - INMA MARÍN "¿¿Jugamos??

Taller - José Luis García ¡5 y acción!

Ud. está aquí

Conferencia - ISAAC PÉREZ << UN CAFÉ CON LECHE, POR FAVOR!!!>>

ZONA RESTAURACIÓN

SALA de PROFESORES

Hall: RECEPCIÓN - DESAYUNO

Taller - Lourdes Zoraida Fernández ABJ en infantil y primaria para salir del paso

Planta baja

ESPACIO TALLERES

Espacios

Zona Abierta - Marisa Rodríguez

Competencia lingüística y matemática a través del juego

LUDOTECA VIERNES BIBLIOTECA

BIBLIOTECA - Mguel A. Azorín

Potencia el talento y las funciones ejecutivas con juegos y Genially

TEÓRICA 2 - Nuria Guzmán

Habilidades socioemocionales e inclusión a través del juego

LUDOTECA SÁBADO AULA P6

TEÓRICA 1 - Noemí Blanch

¿Jugamos hacia la igualdad? El #ABJ en el aula para trabajar la igualdad de género.

MÚSICA 2 - Pepe Arjona

Creación de narrativas emocionantes y coherentes

ESPACIO TALLERES

MÚSICA 1 - Óscar Recio Coll

Juego de Rol en las aulas: Alice ha desaparecido y otros proyectos

Primera Planta

ENTIDADES PARTICIPANTES

ORGANIZA

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