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Asile psychiatrique

Khadidja

Created on January 23, 2024

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Transcript

ESCAPE game

ASILE PSYCHATRIQUE

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Introduction :

C'est un jeu d'évasion où vous serez plongé dans l'univers mystérieux et effrayant d'un asile abandonné. Vous devrez résoudre des énigmes et trouver des indices pour t'échapper de l'asile.

Explorer la maison

Inventaire

01

Vous êtes au premier étage.

Redescendre

Monter au deuxième

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67

Question 1 :décoder ce code Morse! -.-. . -.-. .. / . ... - / ..- -. / -.-. --- -.. . / ... . -.-. .-. . - --..-- / .--- . / ...- --- ..- ... / -.. . -- .- -. -.. . / -.. . / .-.. .----. .- .. -.. . / --..-- / .--- . / ... ..- .. ... / -.-. --- .. -. -.-. ..-.. / -.. .- -. ... / -.-. . - / .- ... .. .-.. . / .--. ... -.-- -.-. .... .. .- - .-. .. --.- ..- . .-.-.- / .--. --- ..- .-. / -.-. . .-.. .- / .--- . / ...- --- ..- ... / -.. . -- .- -. -.. . / -.. . / .-. ..-.. .--. --- -. -.. .-. . / .--.- / -.-. . - - . / --.- ..- . ... - .. --- -. / ---... / --.- ..- . .-.. / ..-.. - .- .. - / .-.. . / -.-. .... .. ..-. ..-. .-. . / -.-. .- -.-. .... ..-.. / ... ..- .-. / .-.. .- / .--. .- --. . / .--. .-. ..-.. -.-. ..-.. -.. . -. - . / -.-. . / -.. . .-. -. .. . .-. / -.-. --- .-. .-. . ... .--. --- -. -.. / .- ..- / -. --- -- -... .-. . / -.. .----. .- -. -. ..-.. . / .--. .- ... ... ..-.. / -.. .- -. ... / .-.. .----. .- ... .. .-.. . / .-.-.-

02

67

42

38

03

Dans l'aile abandonnée de l'asile , un mur est couvert de graffiti. Parmi eux , une série de chiffres semble être un code. Le code est "14-9-20-5" . Que signifie -t-il ?

La réponse se trouve dans la cellule 14, couloir 9, puis couloir 20,chambre 5 à l'asile.

Les initiales des noms des médecins ayant travaillé dans l'asile.

Le nombre de patients qui ont été libérés de force.

04

Dans une pièce isolée de l'asile, vous trouverez une série de lettres effacées sur un tableau. En les réoganisant, vous déchiffrez le mot "DEMENTIA". Que signifie ce mot dans le contexte de l'asile ?

Le traitement utilisé pour les patients atteints de troubles mentaux graves.

Un indice pour trouver une clé cachée dans la bibliothèque de l'asile.

Le nom d'un célèbre patient de l'asile.

Mauvaise réponse...

Trouve la clé pour continuer

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Inventory

01

En explorant le bureau du directeur de l'asile, vous trouvez un vieux journal intime. Dans celui-ci , le directeur mentionne un patient nommé Edward Smith,qui était sous la surveillance du Dr. William Thompson, le médecin en chef de l'asile.De plus,le journal fait référence à un traitement expérimental de 57ans appelé "DEMENTIA". Que révèle cette découverte sur le code trouvé sur le mur graffiti et le mot "DEMENTIA"découvert sur un tableau effacé?

Le numéro de chambre où était détenu Edward Smith tandis que"DEMENTIA" était le nom du patient célèbre del'asile.

Le numéro de chambre où était détenu Edward Smith,tandis que "DEMENTIA" était le nom du médecin en chef de l'asile.

Le numéro de chambre où était détenu Edward Smith,tandis que "DEMENTIA" était le nom du médecin en chef de l'asile.

Le numéro de chambre où était détenu Edward Smith,tandis que "DEMENTIA" était un code secret utilisé par le personnel de l'asile.

02

En explorant le laboratoire de recherche de l'asile , vous trouvez un carnet de notes du Dr. William Thompson, le médecin en chef.Parmi ses écrits, vous découvrez une référence à un projet secret nommé"Projet 67".Ce projet était destiné à étudier les effets d'un traitement révolutionnaire sur les patients ayant passé un nombre spécifique d'années dans l'asile.Quel était ce nombre d'années ?

67

57

87

77

03

En explorant l'asile, vous trouvez une porte verouillée avec un clavier numérique.Vous vous souvenez du code énigmatique trouvé sur le mur à graffiti:14-9-20-5.Quelle pourrait etre l'indice à déchiffrer?

39

34

58

48

04

En explorant l'aile nord de l'asile, vous trouvez une série de 48 portraits accrochés au mur.Chaque portrait représente un patient célèbre de l'histoire de l'asile.Parmi eux , vous remarquez un visage familier. De quel célèbre patient s'agit-il?

Edward Smith, le patient ayant passé le plus de temps à l'asile.

Mary Turner, la première patiente à subir une lobotomie.

John Doe, le sujet du traitement expérimental "DEMENTIA".

Sarah Johnson, la patiente ayant réussi à s'échhapper de l'asile.

Vous avez trouvé un message secret

♪♬ø

Mémorisez ces notes et jouez-les au piano dans le bon ordre!

01

...Continue à jouer

02

...Un de plus

03

Essaye encore...

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Inventaire

♪♬ø

Utilisez la loupe pour trouver le code puis insérez-le dans la machine à écrire.

224

Introduce el código secreto

Código(224)

La mystérieuse figure dans la pièce sombre vous fixe du regard , ses yeux rouges brillant dans l'obscurité.Alors que vous vous préparez à interagir avec cette personne,vous vous souvenez de tous les défis surmontés jusqu'à présent et des indices collectés au cours de votre exploration de l'asile psycathrique. Quel est le dernier défi à relever pour révéler la vérité cachée derrière les murs de cet asile ?

02

Découvrir l'emplacement de la clé permettant de dévérrouiller la porte de sortie de l'asile.

Réveler l'identité de la mystérieuse figure aux yeux rouges pour comprendre son rôle dans l'histoire.

trouver le remède au traitement"DEMENTIA"pour sauver les patients de l'asile.

En se préparant à révéler l'identité de la mystérieuse figure aux yeux rouges,les joueurs se rappellent les indices précédents et se préparent à résoudre l'énigme finale.Qui est vraiment la mystérieuse figure et quel est son rôle dans cette histoire ?

03

Ancien médecin de l'asile, le Dr. Aiden MacNeil, qui a été caché pendant des années et qui détient la clé de la vérité.

hallucination causée par le traitement"DEMENTIA" administré dans l'asile.

patient enfermé dans l'asile depuis des années, sans aucun lien avec l'intrigue principale.

Inventaire

♪♬ø

Une malette est apparue...

félicitation!

Vous avez récupéré tous les souvenirs et les réponses des questions ! Maintenant, il peut enfin s'enfuir !