Nire portfolio digitala
Naiara Laguardia Angulo
Colegio San Prudencio Ikastetxea 2023/24
Empezar
¡Hola! Soy Naiara Laguardia Angulo.Me licencié en Biología en la Universidad del País Vasco. Posteriormente conseguí el Certificado de Aptitud Pedagógica (CAP) en la Universidad Complutense de Madrid. . Además tengo el título B2 de inglés y el EGA. Actualmente trabajo como profesora de secundaria y bachillerato en el colegio San Prudencio de Vitoria-Gasteiz.
AURKIBIDEA
1. A2 DIGITALIZAZIOA2. B1 EBALUAZIOA 3. B2 EBALUAZIOA
AURKIBIDEA
1. DigComEdu2. DUA 3. Ciberconvivencia 4. Evaluación 5. Metodologías Activas 6. DigComp 7. Recursos Audiovisuales
01
DigCompEdu
Competencia Digital Docente
DigCompEdu
En el siguiente documento he recogido la autoevaluación de mi competencia digital a partir del marco DigCompEdu. Para ello, he utilizado la herramienta SELFIE for Teachers (S4T), he analizado los resultados obtenidos y he identificado mis puntos fuertes y débiles. Por último, he elaborado un informe sobre algunas propuestas para mejorar mi competencia digital.
AUTOREFLEXIÓN
Mi selfie digital
02
DUA
Diseño Universal para el Aprendizaje
Teniendo en cuenta el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) he diseñado tres recursos para transmitir la información de una manera no tradicional, superando así las barreras sensoriales o de comprensión. Para ello he utilizado el formato audio, el vídeo y la lectura sencilla.
Escribe aquí un texto destacado
Escribe aquí un texto destacado
Escribe aquí un texto destacado
Reflexión en el foro
Después de leer el recurso sobre la lectura fácil, he hecho una reflexión para participar en el foro.
03
Ciberseguridad y Ciberconvivencia
LAS NETIQUETAS
¿QUÉ SON?Las netiquetas (del inglés net y del francés etiquette), netiquette o etiquetas en la red son un conjunto de reglas que regulan el comportamiento que deben tener los usuarios en la red, para garantizar una navegación divertida, agradable y lejos de problemas.
04
Evaluación de las competencias
Edpuzzle
Es una plataforma que dispone de una herramienta online gratuita, que permite crear, editar y modificar vídeos propios o de la red. Ofrece múltiplices posibilidades para el aula: - Valorar los conocimientos de los alumnos en distintos momentos de su proceso de aprendizaje de forma dinámica y entretenida, así como su nivel de comprensión. - Crear vídeos o modificar aquellos que nos interesen a nuestro gusto.
VENTAJAS - Sirve para evaluar contenidos previos sobre un tema, para evaluar la comprensión de la materia que se va dando y como evaluación final. -Puedo adaptar cualquier vídeo a los diferentes propósitos de cada clase. - Se pueden importar las clases desde Classroom e invitar a los alumnos para compartir con ellos el material. - Puedo ir valorando el proceso educativo de mis alumnos en tiempo real. - Es sencilla e intuitiva. DESVENTAJAS - El alumnado requiere de dispositivo electrónico para poder trabajar individualmente.
TAREA 4
En Biología de 2º de Bachiller estamos viendo el bloque de inmunología, concretamente la respuesta inmunitaria. Esta parte del temario es compleja y abstracta y por ello la utilización de vídeos es clave para su comprensión. He preparado con la herramienta Edpuzzle un vídeo con preguntas durante su reproducción como repaso de lo explicado en clase y para poder ver la comprensión de cada alumno sobre este tema en particular.
05
Metodologías Activas
METODOLOGÍAS ACTIVAS: TAREA
1- Para la tarea de metodologías activas he elegido la siguiente situación de aprendizaje: "El coronavirus" englobadoa en la asignatura Cultura Científica de 1º de Bachillerato .Posteriormente, he evaluado dicha situación utilizando para ello la plantilla de rúbrica propuesta en la presentación de la tarea.
2- Después he grabado un Podcast con los resultados obtenidos y mis reflexiones.
FORO
3- Por último, he escrito en el foro una reflexión sobre mi trabajo y también he comentado las aportaciones realizadas por dos de mis compañeros.
+ info
06
DigComp
Competencia Digital del Alumnado
LA COMPETENCIA DIGITAL DEL ALUMNADO
2ª Tarea: para desarrollar esta tarea he tenido en cuenta la actividad que he reflejado en la tabla en la competencia 6.2.
1ª Tarea: he elaborado una tabla para desarrollar las competencias digitales del alumnado.
Ver
Info
07
Medios Audiovisuales
1ª Tarea: para elaborar esta tarea he tenido en cuenta la información recogida sobre licencias en la presentación " Medios audiovisuales y licencias" y he elaborado el siguiente mural utilizando la plataforma Genially.
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06
TÍTULO AQUÍ
TÍTULO AQUÍ
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TÍTULO AQUÍ
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SUBTÍTULO AQUÍ
SUBTÍTULO AQUÍ
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SUBTÍTULO AQUÍ
SUBTÍTULO AQUÍ
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Se puede cambiar el recurso, mencionar al autor y compartirlo con la misma licencia.
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Como el número 2, pero no se puede modificar el recurso.
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Como el anterior y además permite el uso del recurso citando al autor y sin comercializar.
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Cualquier persona puede utilizarlo y para quien quiera, pero hay que mencionar el autor.
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Como el anteior, pero lo hecho debe compartirse con la misma licencia y sin beneficio comercial.
El recurso no se puede modificar, hay que mencionar al autor y se puede comercializar,
2ª Tarea: para elaborar esta tarea he utilizado la herramienta Screencast para crear un vídeo con todas las explicaciones correspondientes.
B1: Ebaluazioa
B1: EBALUAZIOA
- 1. modulua : ebaluazio hezitzailea egiteko baliabide digitalak.
- 2. modulua: auto eta ko-ebaluazioa.
- 3. modulua: atzeraelikadura ebidentziatu.
Domina
B11. Modulua: Ebaluazio hezitzailea egiteko baliabide digitalak.
Aukeratu ebaluazio-irizpide bat eta ebaluazioari buruzko hausnarketa egin
B12. Modulua: Auto eta Koebaluazioak.
2.DOKUMENTUA
1.DOKUMENTUA
B13.Modulua: Atzeraelikadura ebidentziatu.
B1Domina.
B2: Ebaluazioa
B2: EBALUAZIOA
- 1. modulua : koebaluaziorako diseinua.
- 2. modulua: tresnen erabilgarritasuna.
- 3. modulua: atzeraelikadura emateko jarraibideak.
Domina
B21. Modulua: Koebaluaziorako diseinua.
Koebaluaziorako diseinu bat egitea.
Klasean taldeka egiten den proiektu hau erabilita ,,,
prestatu ditut:
Bideoa
Koebaluazioa
Feedback
Txantiloila
B22. Modulua: Tresnen erabilgarritasuna.
BIDEO-TUTORIALA
B23.Modulua: Atzeraelikadura emateko jarraibideak.
INFOGRAFIA
B2Domina.
FIN MUCHAS GRACIAS
B1-Porfolio Digitala
Naiara Laguardia
Created on January 22, 2024
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Nire portfolio digitala
Naiara Laguardia Angulo
Colegio San Prudencio Ikastetxea 2023/24
Empezar
¡Hola! Soy Naiara Laguardia Angulo.Me licencié en Biología en la Universidad del País Vasco. Posteriormente conseguí el Certificado de Aptitud Pedagógica (CAP) en la Universidad Complutense de Madrid. . Además tengo el título B2 de inglés y el EGA. Actualmente trabajo como profesora de secundaria y bachillerato en el colegio San Prudencio de Vitoria-Gasteiz.
AURKIBIDEA
1. A2 DIGITALIZAZIOA2. B1 EBALUAZIOA 3. B2 EBALUAZIOA
AURKIBIDEA
1. DigComEdu2. DUA 3. Ciberconvivencia 4. Evaluación 5. Metodologías Activas 6. DigComp 7. Recursos Audiovisuales
01
DigCompEdu
Competencia Digital Docente
DigCompEdu
En el siguiente documento he recogido la autoevaluación de mi competencia digital a partir del marco DigCompEdu. Para ello, he utilizado la herramienta SELFIE for Teachers (S4T), he analizado los resultados obtenidos y he identificado mis puntos fuertes y débiles. Por último, he elaborado un informe sobre algunas propuestas para mejorar mi competencia digital.
AUTOREFLEXIÓN
Mi selfie digital
02
DUA
Diseño Universal para el Aprendizaje
Teniendo en cuenta el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) he diseñado tres recursos para transmitir la información de una manera no tradicional, superando así las barreras sensoriales o de comprensión. Para ello he utilizado el formato audio, el vídeo y la lectura sencilla.
Escribe aquí un texto destacado
Escribe aquí un texto destacado
Escribe aquí un texto destacado
Reflexión en el foro
Después de leer el recurso sobre la lectura fácil, he hecho una reflexión para participar en el foro.
03
Ciberseguridad y Ciberconvivencia
LAS NETIQUETAS
¿QUÉ SON?Las netiquetas (del inglés net y del francés etiquette), netiquette o etiquetas en la red son un conjunto de reglas que regulan el comportamiento que deben tener los usuarios en la red, para garantizar una navegación divertida, agradable y lejos de problemas.
04
Evaluación de las competencias
Edpuzzle
Es una plataforma que dispone de una herramienta online gratuita, que permite crear, editar y modificar vídeos propios o de la red. Ofrece múltiplices posibilidades para el aula: - Valorar los conocimientos de los alumnos en distintos momentos de su proceso de aprendizaje de forma dinámica y entretenida, así como su nivel de comprensión. - Crear vídeos o modificar aquellos que nos interesen a nuestro gusto.
VENTAJAS - Sirve para evaluar contenidos previos sobre un tema, para evaluar la comprensión de la materia que se va dando y como evaluación final. -Puedo adaptar cualquier vídeo a los diferentes propósitos de cada clase. - Se pueden importar las clases desde Classroom e invitar a los alumnos para compartir con ellos el material. - Puedo ir valorando el proceso educativo de mis alumnos en tiempo real. - Es sencilla e intuitiva. DESVENTAJAS - El alumnado requiere de dispositivo electrónico para poder trabajar individualmente.
TAREA 4
En Biología de 2º de Bachiller estamos viendo el bloque de inmunología, concretamente la respuesta inmunitaria. Esta parte del temario es compleja y abstracta y por ello la utilización de vídeos es clave para su comprensión. He preparado con la herramienta Edpuzzle un vídeo con preguntas durante su reproducción como repaso de lo explicado en clase y para poder ver la comprensión de cada alumno sobre este tema en particular.
05
Metodologías Activas
METODOLOGÍAS ACTIVAS: TAREA
1- Para la tarea de metodologías activas he elegido la siguiente situación de aprendizaje: "El coronavirus" englobadoa en la asignatura Cultura Científica de 1º de Bachillerato .Posteriormente, he evaluado dicha situación utilizando para ello la plantilla de rúbrica propuesta en la presentación de la tarea.
2- Después he grabado un Podcast con los resultados obtenidos y mis reflexiones.
FORO
3- Por último, he escrito en el foro una reflexión sobre mi trabajo y también he comentado las aportaciones realizadas por dos de mis compañeros.
+ info
06
DigComp
Competencia Digital del Alumnado
LA COMPETENCIA DIGITAL DEL ALUMNADO
2ª Tarea: para desarrollar esta tarea he tenido en cuenta la actividad que he reflejado en la tabla en la competencia 6.2.
1ª Tarea: he elaborado una tabla para desarrollar las competencias digitales del alumnado.
Ver
Info
07
Medios Audiovisuales
1ª Tarea: para elaborar esta tarea he tenido en cuenta la información recogida sobre licencias en la presentación " Medios audiovisuales y licencias" y he elaborado el siguiente mural utilizando la plataforma Genially.
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04
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Se puede cambiar el recurso, mencionar al autor y compartirlo con la misma licencia.
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Como el número 2, pero no se puede modificar el recurso.
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Como el anterior y además permite el uso del recurso citando al autor y sin comercializar.
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Cualquier persona puede utilizarlo y para quien quiera, pero hay que mencionar el autor.
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Como el anteior, pero lo hecho debe compartirse con la misma licencia y sin beneficio comercial.
El recurso no se puede modificar, hay que mencionar al autor y se puede comercializar,
2ª Tarea: para elaborar esta tarea he utilizado la herramienta Screencast para crear un vídeo con todas las explicaciones correspondientes.
B1: Ebaluazioa
B1: EBALUAZIOA
Domina
B11. Modulua: Ebaluazio hezitzailea egiteko baliabide digitalak.
Aukeratu ebaluazio-irizpide bat eta ebaluazioari buruzko hausnarketa egin
B12. Modulua: Auto eta Koebaluazioak.
2.DOKUMENTUA
1.DOKUMENTUA
B13.Modulua: Atzeraelikadura ebidentziatu.
B1Domina.
B2: Ebaluazioa
B2: EBALUAZIOA
Domina
B21. Modulua: Koebaluaziorako diseinua.
Koebaluaziorako diseinu bat egitea.
Klasean taldeka egiten den proiektu hau erabilita ,,,
prestatu ditut:
Bideoa
Koebaluazioa
Feedback
Txantiloila
B22. Modulua: Tresnen erabilgarritasuna.
BIDEO-TUTORIALA
B23.Modulua: Atzeraelikadura emateko jarraibideak.
INFOGRAFIA
B2Domina.
FIN MUCHAS GRACIAS