SEMINARIO CRA TRES RÍOS curso 23/24 TAPETES BLUEBOT
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJOCRA TRES RÍOS VILLANUEVA DE CARRIZO daniel.migcar@educa.jcyl.es
Empezar
Bluebot
Paneles o tapetes
Digitalización
Beebot
Robótica
Sugerencias
ÍNDICE DEL CURSO ROBÓTICA I
Los siguientes puntos son orientativos y pueden cambiar según vuestra necesidad o el tiempo del que dispongamos juntos:
4.Bluebot
1.Digitalización
Funcionalidades y actividades
Momento en el que nos encontramos
2.Robótica
5.Tapetes
Diferentes tapetes
Bases de la Robótica y la Programación
6.Sugerencias
3.Beebot
Actividades en tapetes
Robot y elementos de control
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Paneles o tapetes
Digitalización
Beebot
Robótica
Sugerencias
1.1. Escenario LOMLOE y DECRETO 38
Estamos en el mejor momento para incluir CONTENIDOS DIGITALES, en el contexto educativo ya que es el propio currículum quien nos lo propone y OBLIGA. Es el momento de cambiar el modelo educativo del trabajo exclusivo de libros de texto e incluir actividades STEAM, artísticas, informáticas, de tecnología...
Digitalizamos nuestro entorno de aprendizaje con ordenadores, tablets, paneles interactivos, TEAMS, Aulas virtuales, robótica... pero lo mejoramos no lo sustituimos todo. Debemos buscar objetivos de trabajo y no olvidarnos que los paises del norte están regresando al cuaderno.
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
1. DIGITALIZACIÓN
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Paneles o tapetes
Digitalización
Beebot
Robótica
Sugerencias
1.2. Acompañamiento CoDiCe TIC
La digitalización de los centros se ha desarrollado casi exponencialemente desde la pandemia... y ahora con con la obligación de certificar los centros escolares según normativa europea CoDiCe TIC e implementado con ayudas económicas de hasta 3.500 euros a los centros educativos según el nivel de certificación digital obtenido. RADIO - ROBÓTICA - REALIDAD VIRTUAL - EDICIÓN DE IMÁGEN Y VIDEO - PLOTTER DE CORTE- MICROSCOPIOS ...
LARGO PLAZO
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
2. ROBÓTICA
¿Por qué es tan importante a nivel educativo?
- Resolver problemas sencillos de la vida cotidiana, estableciendo inferencias con todas las áreas curriculares.
- Despertar la curiosidad y la motivación por las ciencias y las matemáticas.
- Involucrar a todos los procesos cognitivos a través del juego.
- Desarrollar un aprendizaje personal, competente, con sentido propio.
- Establecer estrategias de pensamiento complejas de manera lúdica.
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
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Paneles o tapetes
Digitalización
Robótica
Beebot
Sugerencias
2.1. Bases de Robótica
La robótica se basa en la creación de una construcción programable:RAE: Máquina programable capaz de realizar trabajos antes reservados solo a personas. Para acceder al aprendizaje de programación se crean algoritmos que se traducen en acciones sencillas o complejas que un Hub reconoce. La evolución es sencilla:
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Paneles o tapetes
Digitalización
Robótica
Beebot
Sugerencias
2.2. Programación por FLECHAS
Lo ideal en infantil y primeros cursos de primaria es el desarrollo de la estructuración espacial como base de todo aprendizaje posterior: desplazamientos, lectoescritura, cálculo, lateralidad, grafía... Se debe afrontar con PROGRAMACIÓN OFFLINE ("desenchufados") o con PROGRAMACIÓN CONECTADO A DISPOSITIVOS O ROBOTS. Habéis elegido el mejor para empezar, los Beebot y/o Bluebot nos permiten empezar desde O a nivel de programación y hacerlo desde las dos formas (OffLine y Conectados).
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
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Paneles o tapetes
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Robótica
Beebot
Sugerencias
Programación OffLine (desenchufados)
- Suelo de baldosas
- Cuadrículas dibujadas en el suelo
- Adelante/Atrás
- Derecha/Izquierda
- Me desplazo y cojo objetos
- Salto/Aparezco
- Fichas imprimibles
- Caja Juego
Posibilidades de PROGRAMACIÓN POSICIONAL
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Digitalización
Robótica
Beebot
¿Por qué es importante la programación OffLine ?
Todo aprendizaje es extrapolable al usable con robots...
y la interacción,comunicación oral y gestual con los demás se desarrolla mucho más.
Mejor experimentar que digitalizar para empezar...
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Paneles o tapetes
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Robótica
Digitalización
Sugerencias
Beebot
Cómo trabajar PROGRAMACIÓN OFFLINE (desenchufada)
Necesitamos baldosas, dibujo en el suelo con cinta o colchonetas pequeñas
- El niño robot prepara su recorrido (gesto-ficha) - Un niño hace de robot y otro de programador (gesto-ficha) - En parejas/tríos deciden recorrido entero (fichas-gestos) - Retos a otras parejas/grupos (imágenes a recoger)
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
3/4. BEEBOT Y BLUEBOT
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Paneles o tapetes
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Digitalización
Sugerencias
3.0. BEEBOT vs BLUEBOT
Tanto BEEBOT como BLUEBOT son robots que funcionan con la misma dinámica. Programación por FLECHAS. Solo hay unas pequeñas diferecias entre BEE y BLUE:
- Número de programaciones.
- Uso de App por BlueTooth.
- Uso del Lector TacTile.
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
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4.0. Robot Bluebot
El BLUEBOT es un robot programable con flechas con una memoria de hasta 200 comandos. Blue-Bot siempre avanza o retrocede 15 cm y gira sobre sí misma 90º. Desde la App y el lector también 45º. Un Beebot o Bluebot puede detectar a otro Beebot o Bluebot (reproduciendo un sonido predeterminado cada 4 segundos). También pueden grabar sonidos en sus teclas ambos robots.
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
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4.1. Robots BeeBot y Blueebot
Funcionalidades:
- Cada vez que pulsemos un botón, los ojos de Blue-Bot parpadearán y oiremos un sonido que confirma la instrucción.
- Bee-Bot siempre avanza o retrocede 15 cm y gira sobre sí mismo 90º.
- La secuencia la realiza paso a paso, marcando cada acción con luz y sonido (que se puede activar o desactivar).
- Cuando termina la ejecución emite un pitido doble con parpadeo de los ojos..
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
AVANZAR 15cm
EMPEZAR PROGRAMACIÓN
GIRO A DERECHA90º
GIRO A IZQUIERDA90º
BORRADO DE PROGRAMACIÓN O SONIDO
TIEMPO DE ESPERA 2"
RETROCEDER 15 cm
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Paneles o tapetes
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Beebot
Algún problema en el uso de los ROBOTS sin tapetes ni paneles.
Adelante - Atrás Giros a ambos lados Pequeño recorrido Borrado de movimientos y pausas Reconocimiento de otros BlueBot Como parar sus movimientos si me he confundido Grabación/Borrado de sonidos en BlueBot
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
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4.2. Materiales Adicionales 1
Lector TacTile
Sensor
Por unos 150 euros
Por unos 35 euros
+ info
+ info
Empujadores
Portabolis
Por unos 4 euros cada uno (pack de 6)
Por unos 4/5 euros cada uno (pack de 6)
+ info
+ info
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
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4.3. Materiales Adicionales 2
Paneles/Tapetes o Alfombrillas
Por unos 36/42 euros cada uno
+ info
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4.4. Actividades 1
Toma de contacto
Tarjetas de secuenciación
- Niños tapete años
- Adelante - Atrás (anterior y posterior)
- Números hasta el 10
- Colores
- Números ordinales
- Días de la semana (asamblea)
- Dibujo con rotulador en ficha plastificada
- ¿Dónde llegaré siguiendo los pasos?
- Marca el recorrido a otro compañero/a
Evolución de dificultad para cualquier prpuesta
- Marco y muevo el robot
- Marco pero no muevo el robot
- Con obstáculos
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Paneles o tapetes
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Robótica
Digitalización
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Beebot
Vamos a probar los ROBOTS con las actividades anteriores.
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4.5. Actividades 2
Arte y Plástica
Lectoescritura y lengua
- Máscaras descargables
- Portabolis y empujadores
- Tu propia aldea
- Crea material
- ¿Quién soy?
- Ordena la historia
- Crea tu propia historia
Trabajo sobre suelo
- Tapetes baratos
- Creemos nuestro tapiz
- Lineas de colores
- ¿Reciclamos?
- Seguir caminos
- Encuentra la abeja
Educación Física - Música
- Partidos de fútbol
- Movimientos sincronizados
- Juego de la escalera o la oca
- Desafíos Robóticos Cooperativos (DRC)
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Paneles o tapetes
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Beebot
Vamos a probar los ROBOTS con las actividades anteriores.
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
5. PANELES O TAPETES
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5.1. Actividades 3
Ciencias Sociales
10
Ciencias Naturales
- Mapamundi
- Planetas
- Seguridad Vial
- Personas que nos ayudan
- Isla del tesoro
- Transportes e industria
- Ciudad y profesiones
- Campo
- Costa
- Tipos de animales
- Cuerpo humano
- Circuitos eléctricos
Matemáticas
- Atrapa la bandera
- Parchís
- Decena + cercana
- ¿Qué número soy?
- Mix de mates
- Figuras geométricas
- Reto matemático
- Conceptos, numeración, + y -
11
Lectoescritura
- Tapete abecedario
- Tactile Reader
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
6. SUGERENCIAS
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Paneles o tapetes
Bluebot
Robótica
Digitalización
Sugerencias
Beebot
6.2. Apps Tablet/Móvil
6.1. Programa de trabajo
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Paneles o tapetes
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Sugerencias
Beebot
6.3. Actividades 4
- Material descargable (con cuenta gratis 30 días)
- Blog de Miren
- Otras web
- Montessori
- Ajedrez
- Laberintos
12
Enlaces y otras ideas
- Genially
- 30 ideas de trabajo
- Más ideas
- Halloween
- Recursos
- Tapetes en Teams
13
Programación
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Sugerencias
Beebot
6.4. Tarea Evidencias (Teams)
Actividades propuestas de deberes:A- Crear 6 cartas por localidades que muestren los lugares de mayor interés (aulas de la localidad, instalaciones deportivas, ayuntamiento, parque, iglesia, panadería, supermercado…). Colocarlas sobre un tapete de 6x6 transparente y plantear una actividad a realizar con ello. B- Crear fichas con los 5 aros olímpicos (rojo, negro, verde, azul y amarillo) y otras 5 con los continentes con los que se asocia cada color (rojo-América / negro-África / verde-Europa / azul-Oceanía / amarillo-Asia), ya sea con sus nombres o con sus perfiles de continentes. C- Crear una actividad que implique diseño de material y puesta en práctica en el aula. Ideas que os pueden servir… - 1 Crear un objeto relacionado con esos lugares y con el empujador llevar cada objeto a su lugar (Barra de pan, Aro olímpico, cruz o copa, bandera, comida, juego…). -2 Salir de un punto fijo y recoger un aro. A continuación, y desde ese aro ir al continente que le corresponde por color. Si lo consigues le toca a otra persona, pareja o grupo.
Paneles o tapetes
Bluebot
Robótica
Digitalización
Sugerencias
Beebot
FINAL DE LA FORMACIÓN
¡GRACIAS!
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
- Pasar por una letra aleatoria .- Ir a una letra que suene en tu nombre. - Deletrear tus iniciales. - Deletrea todo tu nombre. - ¿Cómo se escribe este dibujo? - Cuadro empieza por "C" pero no puedo pasar por "P". - Lección de ortografía de la semana. - Crea tu propio juego.
Reto a cumplir sin excepción: - Robots en las esquinas. - Llegar a la diagonal contraria. - No más de 40 movimientos. - No pueden pasar por islas. - Tienen que pasar por Tesoro y hacer 1 pausa en él. - Todos empiezan a la vez. - Se pueden añadir pulpos.
Se trata de un soporte en el que yo iré colocando las órdenes que quiero que ejecute nuestra Blue-Bot
TAPETE DE NÚMEROS
Se trata de un tapete con los números del 1 al 9 (repetidos de forma aleatoria 4 veces y donde cada número tiene 1 color)
- recoger todos los números tirando un dado y usando solo los comandos que nos marca el dado. - ¿Cuál es número más grande que puedes hacer en 15 movimientos? del 1 al 5 sumando, multiplicando con o sin calculadora. - número más bajo sumando.
Contenidos desde 3º a 6º de primaria en el Área de Matemáticas en el D. Sentido algebraico... 4. Pensamiento computacional.
Estrategias para la interpretación y modificación de algoritmos sencillos (reglas de juegos, instrucciones secuenciales, bucles, patrones repetitivos, programación por bloques, robótica educativa...).
- Accidentes geográficos.- Hundir la flota 2/3/4 - Aros olímpicos y olimpiadas - Países del mundo
- círculo azul grande- cuadrilátero rectángulo - misma forma - mismo color - mismo tamaño - comparación de atributos (de un círculo azul grande a un triángulo azul grande)
Contenidos desde 3º a 6º de primaria en el Área de Ciencias de la Naturaleza en el Bloque B. Tecnología y digitalización... 2. Proyectos de diseño y pensamiento computacional.
Fases del pensamiento computacional (descomposición de una tarea en partes
más sencillas, reconocimiento de patrones y creación de algoritmos sencillos
para la resolución del problema...).
Iniciación en la programación a través de recursos analógicos (actividades desenchufadas) o digitales (plataformas digitales de iniciación en la programación, aplicaciones de programación por bloques, robótica educativa…).
FORMACIÓN CRA3 RIOS TAPETES BEEBOT 23-24
DANIEL MIGUELEZ CARBAJO
Created on January 22, 2024
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SEMINARIO CRA TRES RÍOS curso 23/24 TAPETES BLUEBOT
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJOCRA TRES RÍOS VILLANUEVA DE CARRIZO daniel.migcar@educa.jcyl.es
Empezar
Bluebot
Paneles o tapetes
Digitalización
Beebot
Robótica
Sugerencias
ÍNDICE DEL CURSO ROBÓTICA I
Los siguientes puntos son orientativos y pueden cambiar según vuestra necesidad o el tiempo del que dispongamos juntos:
4.Bluebot
1.Digitalización
Funcionalidades y actividades
Momento en el que nos encontramos
2.Robótica
5.Tapetes
Diferentes tapetes
Bases de la Robótica y la Programación
6.Sugerencias
3.Beebot
Actividades en tapetes
Robot y elementos de control
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Paneles o tapetes
Digitalización
Beebot
Robótica
Sugerencias
1.1. Escenario LOMLOE y DECRETO 38
Estamos en el mejor momento para incluir CONTENIDOS DIGITALES, en el contexto educativo ya que es el propio currículum quien nos lo propone y OBLIGA. Es el momento de cambiar el modelo educativo del trabajo exclusivo de libros de texto e incluir actividades STEAM, artísticas, informáticas, de tecnología...
Digitalizamos nuestro entorno de aprendizaje con ordenadores, tablets, paneles interactivos, TEAMS, Aulas virtuales, robótica... pero lo mejoramos no lo sustituimos todo. Debemos buscar objetivos de trabajo y no olvidarnos que los paises del norte están regresando al cuaderno.
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
1. DIGITALIZACIÓN
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Paneles o tapetes
Digitalización
Beebot
Robótica
Sugerencias
1.2. Acompañamiento CoDiCe TIC
La digitalización de los centros se ha desarrollado casi exponencialemente desde la pandemia... y ahora con con la obligación de certificar los centros escolares según normativa europea CoDiCe TIC e implementado con ayudas económicas de hasta 3.500 euros a los centros educativos según el nivel de certificación digital obtenido. RADIO - ROBÓTICA - REALIDAD VIRTUAL - EDICIÓN DE IMÁGEN Y VIDEO - PLOTTER DE CORTE- MICROSCOPIOS ...
LARGO PLAZO
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
2. ROBÓTICA
¿Por qué es tan importante a nivel educativo?
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Paneles o tapetes
Digitalización
Robótica
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Sugerencias
2.1. Bases de Robótica
La robótica se basa en la creación de una construcción programable:RAE: Máquina programable capaz de realizar trabajos antes reservados solo a personas. Para acceder al aprendizaje de programación se crean algoritmos que se traducen en acciones sencillas o complejas que un Hub reconoce. La evolución es sencilla:
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
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2.2. Programación por FLECHAS
Lo ideal en infantil y primeros cursos de primaria es el desarrollo de la estructuración espacial como base de todo aprendizaje posterior: desplazamientos, lectoescritura, cálculo, lateralidad, grafía... Se debe afrontar con PROGRAMACIÓN OFFLINE ("desenchufados") o con PROGRAMACIÓN CONECTADO A DISPOSITIVOS O ROBOTS. Habéis elegido el mejor para empezar, los Beebot y/o Bluebot nos permiten empezar desde O a nivel de programación y hacerlo desde las dos formas (OffLine y Conectados).
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Programación OffLine (desenchufados)
Posibilidades de PROGRAMACIÓN POSICIONAL
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Digitalización
Robótica
Beebot
¿Por qué es importante la programación OffLine ?
Todo aprendizaje es extrapolable al usable con robots...
y la interacción,comunicación oral y gestual con los demás se desarrolla mucho más.
Mejor experimentar que digitalizar para empezar...
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Paneles o tapetes
Bluebot
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Digitalización
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Beebot
Cómo trabajar PROGRAMACIÓN OFFLINE (desenchufada)
Necesitamos baldosas, dibujo en el suelo con cinta o colchonetas pequeñas
- El niño robot prepara su recorrido (gesto-ficha) - Un niño hace de robot y otro de programador (gesto-ficha) - En parejas/tríos deciden recorrido entero (fichas-gestos) - Retos a otras parejas/grupos (imágenes a recoger)
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
3/4. BEEBOT Y BLUEBOT
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
Bluebot
Paneles o tapetes
Beebot
Robótica
Digitalización
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3.0. BEEBOT vs BLUEBOT
Tanto BEEBOT como BLUEBOT son robots que funcionan con la misma dinámica. Programación por FLECHAS. Solo hay unas pequeñas diferecias entre BEE y BLUE:
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4.0. Robot Bluebot
El BLUEBOT es un robot programable con flechas con una memoria de hasta 200 comandos. Blue-Bot siempre avanza o retrocede 15 cm y gira sobre sí misma 90º. Desde la App y el lector también 45º. Un Beebot o Bluebot puede detectar a otro Beebot o Bluebot (reproduciendo un sonido predeterminado cada 4 segundos). También pueden grabar sonidos en sus teclas ambos robots.
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4.1. Robots BeeBot y Blueebot
Funcionalidades:
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
AVANZAR 15cm
EMPEZAR PROGRAMACIÓN
GIRO A DERECHA90º
GIRO A IZQUIERDA90º
BORRADO DE PROGRAMACIÓN O SONIDO
TIEMPO DE ESPERA 2"
RETROCEDER 15 cm
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Digitalización
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Beebot
Algún problema en el uso de los ROBOTS sin tapetes ni paneles.
Adelante - Atrás Giros a ambos lados Pequeño recorrido Borrado de movimientos y pausas Reconocimiento de otros BlueBot Como parar sus movimientos si me he confundido Grabación/Borrado de sonidos en BlueBot
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Paneles o tapetes
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Robótica
Digitalización
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4.2. Materiales Adicionales 1
Lector TacTile
Sensor
Por unos 150 euros
Por unos 35 euros
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Empujadores
Portabolis
Por unos 4 euros cada uno (pack de 6)
Por unos 4/5 euros cada uno (pack de 6)
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4.3. Materiales Adicionales 2
Paneles/Tapetes o Alfombrillas
Por unos 36/42 euros cada uno
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4.4. Actividades 1
Toma de contacto
Tarjetas de secuenciación
Evolución de dificultad para cualquier prpuesta
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Vamos a probar los ROBOTS con las actividades anteriores.
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4.5. Actividades 2
Arte y Plástica
Lectoescritura y lengua
Trabajo sobre suelo
Educación Física - Música
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Vamos a probar los ROBOTS con las actividades anteriores.
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5. PANELES O TAPETES
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5.1. Actividades 3
Ciencias Sociales
10
Ciencias Naturales
Matemáticas
11
Lectoescritura
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6. SUGERENCIAS
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6.2. Apps Tablet/Móvil
6.1. Programa de trabajo
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6.3. Actividades 4
12
Enlaces y otras ideas
13
Programación
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6.4. Tarea Evidencias (Teams)
Actividades propuestas de deberes:A- Crear 6 cartas por localidades que muestren los lugares de mayor interés (aulas de la localidad, instalaciones deportivas, ayuntamiento, parque, iglesia, panadería, supermercado…). Colocarlas sobre un tapete de 6x6 transparente y plantear una actividad a realizar con ello. B- Crear fichas con los 5 aros olímpicos (rojo, negro, verde, azul y amarillo) y otras 5 con los continentes con los que se asocia cada color (rojo-América / negro-África / verde-Europa / azul-Oceanía / amarillo-Asia), ya sea con sus nombres o con sus perfiles de continentes. C- Crear una actividad que implique diseño de material y puesta en práctica en el aula. Ideas que os pueden servir… - 1 Crear un objeto relacionado con esos lugares y con el empujador llevar cada objeto a su lugar (Barra de pan, Aro olímpico, cruz o copa, bandera, comida, juego…). -2 Salir de un punto fijo y recoger un aro. A continuación, y desde ese aro ir al continente que le corresponde por color. Si lo consigues le toca a otra persona, pareja o grupo.
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FINAL DE LA FORMACIÓN
¡GRACIAS!
DANIEL MIGUÉLEZ CARBAJO
- Pasar por una letra aleatoria .- Ir a una letra que suene en tu nombre. - Deletrear tus iniciales. - Deletrea todo tu nombre. - ¿Cómo se escribe este dibujo? - Cuadro empieza por "C" pero no puedo pasar por "P". - Lección de ortografía de la semana. - Crea tu propio juego.
Reto a cumplir sin excepción: - Robots en las esquinas. - Llegar a la diagonal contraria. - No más de 40 movimientos. - No pueden pasar por islas. - Tienen que pasar por Tesoro y hacer 1 pausa en él. - Todos empiezan a la vez. - Se pueden añadir pulpos.
Se trata de un soporte en el que yo iré colocando las órdenes que quiero que ejecute nuestra Blue-Bot
TAPETE DE NÚMEROS
Se trata de un tapete con los números del 1 al 9 (repetidos de forma aleatoria 4 veces y donde cada número tiene 1 color)
- recoger todos los números tirando un dado y usando solo los comandos que nos marca el dado. - ¿Cuál es número más grande que puedes hacer en 15 movimientos? del 1 al 5 sumando, multiplicando con o sin calculadora. - número más bajo sumando.
Contenidos desde 3º a 6º de primaria en el Área de Matemáticas en el D. Sentido algebraico... 4. Pensamiento computacional.
Estrategias para la interpretación y modificación de algoritmos sencillos (reglas de juegos, instrucciones secuenciales, bucles, patrones repetitivos, programación por bloques, robótica educativa...).
- Accidentes geográficos.- Hundir la flota 2/3/4 - Aros olímpicos y olimpiadas - Países del mundo
- círculo azul grande- cuadrilátero rectángulo - misma forma - mismo color - mismo tamaño - comparación de atributos (de un círculo azul grande a un triángulo azul grande)
Contenidos desde 3º a 6º de primaria en el Área de Ciencias de la Naturaleza en el Bloque B. Tecnología y digitalización... 2. Proyectos de diseño y pensamiento computacional.
Fases del pensamiento computacional (descomposición de una tarea en partes más sencillas, reconocimiento de patrones y creación de algoritmos sencillos para la resolución del problema...).
Iniciación en la programación a través de recursos analógicos (actividades desenchufadas) o digitales (plataformas digitales de iniciación en la programación, aplicaciones de programación por bloques, robótica educativa…).