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Se eu fosse... Nacionalidades (Francisco José Viegas)
BE Marquês de Marial
Created on January 20, 2024
Jogo de tabuleiro: À Volta do Mundo
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Regras do Jogo
Se eu fosse... Nacionalidades, Francisco José Viegas
Equipas
início
FIM
A. Os habitantes da Gronelândia vivem em casas feitas no gelo. Como são conhecidas? B. Adoram comer ________________ que pescam nas águas geladas.
A. Qual é o monumento mais famoso francês? B. Tal como os ratinhos, os franceses adoram comer __________________
A. Como se chama a dança típica da Espanha? B. Os espanhóis adoram comer _________________
A. O que adoram comer os suiços? B. Nos Alpes suiços, os turistas praticam que desporto?
A. A Noruega fica perto do Pólo Norte. O que existe em grande quantidade no Pólo Norte? B. Que meio de transporte usam os noruegueses no Pólo Norte ?
Casa Submarino: a equipa perde tudo, afunda-se e volta ao início.
A. Qual o nome das dobragens em papel que os japoneses adoram fazer? B. O que é um "kimono"?
A. Em Marrocos, como se chama um local com muita areia e pouca água? B. Que animal usam os marroquinos para viajarem nesse local?
A. Os pais acham que o menino é "um cabeça no ar" porque é: 1. distraído 2. atento 3. calmo
Como sou português... gosto de...
Casa TGV: a equipa avança duas casas, viajando num comboio rápido.
A. Em Pisa, na Itália, há um monumento inclinado. Como se chama? B. Os Italianos adoram comer _____________ à bolonhesa.
A. Com que objeto os chineses comem arroz? B. O monumento mais visitado da China é: 1. Torre da China 2. Muralha da China
Escolhe a opção correta. A. Lio vai mostrar-te que o mundo é igual/diferente e que cada país é igual/diferente.
Casas Especiais Casa TGV: a equipa avança duas casas, viajando num comboio rápido. Casa Barco à Vela: a equipa recua uma casa, ficando à deriva no mar. Casa Submarino: a equipa perde tudo, afunda-se e volta ao "INÍCIO". Casa Avião: a equipa avança logo para a última casa "FIM". Fim do Jogo O jogo termina quando uma equipa completar a volta ao mundo, chegando à casa 25 "FIM". Nesta casa, o educador/professor clica no vídeo para ouvirem a canção e coloca a pergunta a cada equipa.
Regras do Jogo
Preparação para o jogo Cada equipa escolhe um pino de cor e começa na casa "INÍCIO". O objetivo é dar a volta ao tabuleiro, chegando à última casa "FIM". Lançamento dos dados O educador/professor clica no dado pela equipa e avança o número de casas correspondente, arrastando o respetivo pino. Casas de Países - Desafios Quando uma equipa chegar a uma casa de um país, assinalada com uma mão ao passar o cursor, deve responder ao desafio lido pelo educador/professor. Regras de Pontuação Se a equipa responder corretamente ao desafio, avança uma casa. Se a resposta estiver incorreta, não avança e permanece na casa uma vez sem jogar.