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ESCAPE GAME 2024

ecam

Created on January 20, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Visual Presentation

Terrazzo Presentation

Colorful Presentation

Modular Structure Presentation

Chromatic Presentation

City Presentation

News Presentation

Transcript

  • avancement
  • =
  • 0
  • Coffre 1
  • =
  • on
  • Coffre 7
  • =
  • on
  • avancement
  • =
  • 0
  • Coffre 8
  • =
  • on
  • Coffre 2
  • =
  • on
  • Coffre 9
  • =
  • on
  • Coffre 3
  • =
  • on
  • Coffre 12
  • =
  • on
  • Coffre 6
  • =
  • on
  • Coffre 4
  • =
  • on
  • Coffre 5
  • =
  • on
  • Coffre 10
  • =
  • on
  • Coffre 11
  • =
  • on
Découverte du lycée et de ses filières

Bienvenue! Vous allez découvrir le lycée et ses filières d'enseignement en réalisant des défis! Assurez-vous d'avoir tous les membres de votre équipe et d'avoir bien récupéré une tablette numérique ainsi qu'un plan.

But du jeu Votre équipe doit découvrir le maximum de coffres! Pour ce faire vous devez cliquer sur la carte interactive et suivre les instructions. Vous finissez TOP1 si votre équipe est celle qui obtient le plus de coffres le plus rapidement. Au bout de 2h30 le jeu prend fin. Bonne chance!

https://scape.enepe.fr/chronos.html

Afficher un chrono sur plusieurs diapos

Afficher l'heure

HH:MM:SS

HH:MM

Vignette rouge et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le chrono sera visible.

Pour afficher l'heure réelle, placer une des 2 vignettes noires, associée à la zone de texte (style modifiable).

Vignette rouge à placer sur la diapo où démarre le chrono.

HH:MM:SS

Vignette rouge à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le chrono.

Afficher un minuteur sur plusieurs diapos

... et la même chose mais en secondes

SS

HH:MM:SS

Vignette verte et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.

Vignette orange et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.

Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.

40

90

Vignette verte et valeur à placer sur la diapo où démarre le minuteur : temps à indiquer en minutes.

Vignette orange et valeur à placer sur la diapo où démarre le secondeur : temps à indiquer en s.

Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.

60

Vignette verte et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le minuteur : temps en min.

Vignette orange et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le secondeur : temps en s.

En cas de difficultés pour changer la couleur du texte, ne pas hésiter à recréer une zone de texte et la grouper avec la vignette.

Minuteur et secondeur avec réglage de temps et déclenchement manuels

https://scape.enepe.fr/chronos.html

'Secondeur' déclenché

Minuteur déclenché

00

00:00:00

Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le secondeur est visible.

Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le minuteur est visible.

Champs de réglage du temps en minutes.

Champs de réglage du temps en secondes.

Bouton déclencheur.

Bouton déclencheur.

Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.

Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.

Bouton stop.

Bouton stop.

Code du champs de réglage en minutes (à modifier et à insérer pour remplacer celui par défaut de 10min) :

<input value="10" autocomplete="off" name="q2" style="background-color:white; width: 100%; height: 30px; border:solid 2px; padding: 3px; margin-top:10px; font-size: 20px;text-align:center;" type="text" id="TEMPS" class="question" placeholder="Temps en minutes"><script></script>

2023-12-26T13:02:00

2023-12-26T14:53:00

Fin de partie!

Epreuve d'animation

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-204 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

MERLIN

Epreuve de santé

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-09 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce

ERREUR

OUVERT

BRAVO! Commencez!

12345

MAX

Epreuve de management

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-02 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

AVORTON

Epreuve d'administration

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous à l'accueil du lycée et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

ROCKY

Epreuve si nsi snt

Pour cette épreuve rendez-vous en salle 10.21 et accomplissez les différentes missions pour obtenir le code du coffre!

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

SVATLBC

Epreuve de langues

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en salle 7.02 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

NORBERT

Epreuve d'histoire

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en salle 7.12 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

JACK

Epreuve de vie scolaire

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Perm1 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

LULU

Epreuve de Maths

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous au box2 dans l'atrium et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

ROBERT

Epreuve de commerce

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en 7.01 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

ODETTE

Epreuve de sciences

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en 10.16 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

TOMATE

Epreuve du CDI

Pour débloquer l'épreuve rendez-vous au CDI et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

12345

MINIMOI

Instructions Répondre aux questions successives en observant des documents dans le CDI

OUVERT

Quel est le nom du kiosque présentant des documents sur les formations et les métiers ?

ERREUR

OUVERT

ONISEP

BRAVO! Continuez!

12345

MINIMOI

Une affiche du CDI présente une œuvre d’un peintre célèbre. Quel est son nom? (Juste le nom tout attaché)

OUVERT

ERREUR

12345

BRAVO! Continuez!

DEVINCI

A quel journal national le CDI est-il abonné ? ( sans espace)

OUVERT

ERREUR

12345

BRAVO! Continuez!

LEMONDE

Quel est le nom de l’auteur du livre qui a reçu le prix Goncourt en 2024 ?

OUVERT

ERREUR

12345

BRAVO! Continuez!

DAOUD

Quel mot est associé à "scientifique" sur la couverture du magazine Science et vie junior N°169HS ?

OUVERT

ERREUR

12345

BRAVO! Continuez!

MAGIQUE

Quel est le titre du magazine dont le titre comporte des chiffres et des lettres ?

OUVERT

ERREUR

12345

01NET

Résultat incorrect!

Après avoir réalisé les expériences et reconstitué le modèle moléculaire, renseignez le bon nombre de chaque atome dans la molécule en respectant cet ordre: Noire, Blanche, Rouge, Bleue

coffre

ERROR

OPEN

1501

ABCD

Sup

de

Après avoir réalisé les expériences et reconstitué le modèle moléculaire, renseignez le bon nombre de chaque atome dans la molécule en respectant cet ordre: Noire, Blanche, Rouge, Bleue

1501

OUVERT

ERREUR

12345

Ce texte sert à intégrer la police dans le genially

5478

coffre

ERROR

OPEN

5478

ABCD

Le coffre est ouvert

Ce texte sert à intégrer la police dans le genially

32241

coffre

ERROR

OPEN

Le casier est ouvert!Clique ici

ABCD

Entrez la combinaison
Le casier est ouvert!Clique ici

Instructions 1.Résoudre ces 2 rébus. 2.Trouvez ensuite les articles correspondant dans le magasin 3.Allez à la caisse et scannez un article de chaque rébus. 4. Le code pour cette épreuve correspond au montant des deux.

N'

Ce

1.

on

2.

ouvert

Bravo! Clique ici!

OK !

1424

Error

Le casier est ouvert

INSTRUCTION

Mesurez puis calculez, à l'aide de nombres entiers (ou en 0,5), le volume de l'objet présent sur la table

ouvert

Prisme droit

Demi-Cylindre

Wrong answer

Wrong answer

Right answer

Bravo! Clique ici!

110

OK !

Error

12345

1234

OUVERT

ERREUR

Maths Quiz

INSTRUCTION N°2

TU DOIS TROUVER UN CODE A 3 CHIFFRES POUR REUSSIR CET ESCAPE GAME

Paé droit

Wrong answer

Wrong answer

Right answer

Chiffre N°1

Chiffre N°2

Chiffre N°3

Maths Quiz

Le 1er chiffre de ton code correspond au chiffre des centaines du volume du demi-cylindre

Maths Quiz

Le 2nd chiffre de ton code correspond au chiffre des dizaines du volume du pavé droit

Maths Quiz

Le 3ème chiffre de ton code correspond au chiffre des centaines du volume du prisme droit

Maths Quiz

TU PEUX MAINTENANT ENTRER TON CODE A 3 CHIFFRES DANS TON iPAD

Chiffre N°1

Chiffre N°2

Chiffre N°3

coffre

ERROR

OPEN

2132

Ce n'est pas le bon résultat!

Fouillez la pièce et retrouvez ces quatre éléments. Le mot de passe est l'addition des nombres figurant sur ces quatre objets

ABCD

Bravo! Clique ici!
Replacez les objets dans les cases qui correspondent. Toutes les réponses doivent être placées avant de cliquer sur l'objet "Vérification" sous peine de pénalité de temps!

Tableau incomplet ou erroné!!!

Bravo! Clique ici!

Organigramme incomplet ou erroné!!!

Explorez discrètement les locaux et replacez les noms dans l'organigramme. Toutes les réponses doivent être placées avant de cliquer sur l'objet "Vérification" sous peine de pénalité de temps!
Chef d'établissement
_ _ _ _ _ _

Anne Rohou

Sylviane Abgueguen

Christina Bellec

Directeur adjoint (LGT)
_ _ _ _ _ _ _ _
Directrice adjointe (LP)
_ _ _ _ _ _ _ _

Céline Brelivet

Attachée de gestion
_ _ _ _ _
Assistante de direction
_ _ _ _ _
Comptabilité
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
Accueil
_ _ _ _ _

Jean marie Pouliquen

Bravo! Clique ici!

Doriane Douarin

Nathalie Ondo Oddou

Maël Saillour

Bravo! Cliquez ici
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
1/4
Tom
Louna
Pauline
Chloé
Myriam
Manon
2/4
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
Titouan
Tom
Paul
Chloé
Louna
Pauline
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
3/4
Mathéo
Ylan
Paul
Lucie
Myriam
Lola
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
5/5
Mathéo
Myriam
Paul
Lola
Titouan
Chloé
Pauline
Ylan
Louna

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3

49

81

25

BRAVO !

Erreur

16

64

36

49

81

25

BRAVO !

Erreur

16

64

36

¡BRAVO!

Exemple adapté de

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3

Fait Grève

Exemple adapté de

Construction simplifiée : si les cartes à apparier sont identiques, les éléments boc peuvent ne pas être groupés

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3

->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3

Fonction unique et obligatoire dans la page

Les éléments bic et boc, duplicables et obligatoires, sont à grouper avec les cartes (groupes d'objets divers). Il faut que les bic et boc de même indice correspondent aux deux cartes d'une paire. Attention, grouper et dégrouper modifie l'indice des bic et boc, il est donc recommandé de grouper un bic avec un objet, puis boc avec son jumeau et répéter l'opération jusqu'à ce que tous les objets soient correctement groupés.

Unique et facultatif, à grouper avec une IMAGE correspondant au dos des cartes du Memory. La taille de l'image affichée dépendra de la taille du groupe bic ou boc avec risque de déformation. La meilleure pratique consiste à utiliser des groupes bic et boc de même taille que le groupe "dos de carte". Sans cet élément, les faces sont visibles (jeu des paires).

Feedback positif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher en fin de partie.

Feedback négatif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher temporairement en cas de mauvais appariement.

Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour ne pas faire disparaitre les appariements effectués (les cartes deviennent transparentes).

Zone de texte commençant par -> et contenant l'adresse d'un fichier audio, à associer avec les groupes bic, boc, FBK OK ou FBK ERROR si on désire déclencher un son.

Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour identifier les appariements effectués par des couleurs.

exemples de dos de carte

->

->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3

Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes

30 secondes de pénalité!

Astuce: Aidez vous des articles de presse dans la salle
Recommencer
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes

30 secondes de pénalité!

Recommencer
Astuce: Lisez bien les noms sur les portes!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes

30 secondes de pénalité!

Recommencer
Astuce: Vous êtes sur de bien lire tous les chiffres?! Les ptits ne comptent pas!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes

30 secondes de pénalité!

Recommencer
Astuce: Observez bien la fiche du surveillant avant de répondre!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 50 secondes

50 secondes de pénalité!

Astuce: Respectez à la lettre les consignes données!
Recommencer
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 12 secondes

12 secondes de pénalité!

Recommencer
Astuce: Regardez bien dans le CDI!

DND∞

Bouton de vérification retirant la validation automatique :

  • Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
  • Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
  • Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).

NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20

Trois éléments facultatifs ont été ajoutés

Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

La fonction DNDoo a également été modifiée

Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION

Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.

Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)

<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>

aTELIEr LANGUES

Vous allez devoir trouver la traduction de plusieurs mots étrangers pour deviner un mot! ( en français)
Exemple
Poisson
Langue
Gouttière
Félin
Le mot à trouver est:
"Chat"
A vous de jouer!
1/2

OUVERT

ERREUR

ORANGE

12345

BRAVO! Continuez!

Le mot à trouver est:
A vous de jouer!
2/2

OUVERT

ERREUR

Bravo! Clique ici!

12345

CADEAU

Le mot à trouver est:

aTELIEr Histoire

Vous allez devoir retrouver le nom d'un personnage historique ou mythologique à partir d'indices!
Exemple
XVIIe Siècle
Le personnage à découvrir est
Louis XIV
A vous de jouer!
1/5
Mythologie Grecque

OUVERT

ERREUR

BRAVO! Commencez!

Bien joué! Continuez

12345

ATHENA

Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
2/5
Mythologie grecque

OUVERT

ERREUR

Bien joué! Continuez

POSEIDON

12345

Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
3/5
Mythologie grecque

OUVERT

ERREUR

Bien joué! Continuez

ZEUS

12345

Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
4/5
France XXe siècle

OUVERT

ERREUR

Bien joué! Continuez

12345

PETAIN

Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
5/5
France XIXe siècle

OUVERT

ERREUR

PASTEUR

12345

Bravo! Clique ici!
Le personnage à découvrir est

Coffre découvert!

  • Coffre 1
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 2
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 3
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 4
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 5
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 6
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 7
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 8
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 9
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 10
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 11
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

Coffre découvert!

  • Coffre 12
  • =
  • cache
  • avancement
  • +
  • 1

Clique ici pour continuer

12

Ne pas oublier

Bienvenue en Animation ! Chaque lettre vous mène à une énigme. Chaque énigme te donne un chiffre magique: Retenez le! Une fois tous les chiffres découverts, cliquez sur le cadenas et entrez-les dans l'ordre! ABCDE

12

Ne pas oublier

Bienvenue en Animation ! Cliquez sur les items interactifs et retenez le chiffre correspond à la réponse. Une fois tous les chiffres découverts, entrez-les dans l'ordre! ABCDE

ouvert

Bravo! Clique ici!

OK !

32241

Error

12

Ne pas oublier

OUVERT

Bienvenue en Animation ! Cliquez sur les items interactifs et retenez le chiffre correspond à la réponse. Une fois tous les chiffres découverts, entrez-les dans l'ordre! ABCDE

12345

ERREUR

32241

Quel jour avez-vous Animation en 5-207 avec Mme Leroy pendant 2h ?

Lundi
Mercredi
Mardi
Jeudi
Vendredi
Mr Caroff Complexe Sportif EPS
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Nourry 7.14 Animation
Mme Leroy 5.207 Animation
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Rétif 7.03 Anglais
Mr Caroff Complexe Sportif EPS
Retourner en salle d'anim
Mme Leroy 5.207 Prévention Santé Environnement
Mme Leroy 5.207 Acc. personnalisé
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Rétif 7.03 Anglais
Mme Nourry 7.14 Animation
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Charlou 7.11 Arts Appliqués
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Azou Espagnol 5.103
Mme Michel 7.14 Lettres
Mme Leroy 5.207 Co-enseignement
Mme Leroy 5.207 Animation
Mme Azou Espagnol 5.103
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Chartier 7.14 Chef d'oeuvre
Mme Deydier 7.14 Economie-Gestion
Mme Chabeauti 7.14 Animation
Mr Bui 7.14 Lettres

Animateur en accueil de loisirs, vous devez préparer le planning d’animation de la semaine. Quelle activité conviendrait le mieux pour mardi 14 février matin? Tenir compte du thème et de l’âge des enfants.

Retourner en salle d'anim

Quel enfant peut s’échapper du labyrinthe !

Retourner en salle d'anim

Complète le puzzle grâce à la pièce manquante.

Retourner en salle d'anim

Colorier les lettres du mot « anim » afin de faire apparaître le dernier chiffre.

Retourner en salle d'anim

Ce texte sert à intégrer la police dans le genially

Le casier est ouvert

ouvert

Entrez la combinaison
Bravo! Clique ici!

Error

OK !

32241

  • Coffre 7
  • =
  • on
  • 6
  • Coffre 1
  • =
  • on
  • 0
  • Coffre 11
  • =
  • on
  • 10
  • Coffre 6
  • =
  • on
  • 5
  • Coffre 2
  • =
  • on
  • 1
  • Coffre 4
  • =
  • on
  • 3
  • Coffre 5
  • =
  • on
  • 4
  • Coffre 3
  • =
  • on
  • 2
Fin de partie!
Réalisez les épreuves et récupérez un maximum de coffres!

HH:MM:SS

2024-02-12T12:00:00

Epreuve 7 Management
Epreuve 1 Animation

11

Epreuve 8 SI NSI SNT
Epreuve 2 Santé
Epreuve 9 Vie Scolaire
Epreuve 3 CDI

10

12

Epreuve 10 Administration
Epreuve 4 Sciences
  • avancement
  • =
  • 12
  • 12
  • Coffre 12
  • =
  • on
  • 11
Epreuve 11 Langues
Epreuve 5 Maths
Epreuve 12 Histoire
Epreuve 6 Commerce
  • Coffre 9
  • =
  • on
  • 8
  • Coffre 10
  • =
  • on
  • 9
  • Coffre 8
  • =
  • on
  • 7