Découverte du lycée et de ses filières
Bienvenue! Vous allez découvrir le lycée et ses filières d'enseignement en réalisant des défis! Assurez-vous d'avoir tous les membres de votre équipe et d'avoir bien récupéré une tablette numérique ainsi qu'un plan.
But du jeu Votre équipe doit découvrir le maximum de coffres! Pour ce faire vous devez cliquer sur la carte interactive et suivre les instructions. Vous finissez TOP1 si votre équipe est celle qui obtient le plus de coffres le plus rapidement. Au bout de 2h30 le jeu prend fin. Bonne chance!
https://scape.enepe.fr/chronos.html
Afficher un chrono sur plusieurs diapos
Afficher l'heure
HH:MM:SS
HH:MM
Vignette rouge et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le chrono sera visible.
Pour afficher l'heure réelle, placer une des 2 vignettes noires, associée à la zone de texte (style modifiable).
Vignette rouge à placer sur la diapo où démarre le chrono.
HH:MM:SS
Vignette rouge à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le chrono.
Afficher un minuteur sur plusieurs diapos
... et la même chose mais en secondes
SS
HH:MM:SS
Vignette verte et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.
Vignette orange et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.
Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.
40
90
Vignette verte et valeur à placer sur la diapo où démarre le minuteur : temps à indiquer en minutes.
Vignette orange et valeur à placer sur la diapo où démarre le secondeur : temps à indiquer en s.
Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.
60
Vignette verte et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le minuteur : temps en min.
Vignette orange et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le secondeur : temps en s.
En cas de difficultés pour changer la couleur du texte, ne pas hésiter à recréer une zone de texte et la grouper avec la vignette.
Minuteur et secondeur avec réglage de temps et déclenchement manuels
https://scape.enepe.fr/chronos.html
'Secondeur' déclenché
Minuteur déclenché
00
00:00:00
Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le secondeur est visible.
Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le minuteur est visible.
Champs de réglage du temps en minutes.
Champs de réglage du temps en secondes.
Bouton déclencheur.
Bouton déclencheur.
Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.
Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.
Bouton stop.
Bouton stop.
Code du champs de réglage en minutes (à modifier et à insérer pour remplacer celui par défaut de 10min) :
<input value="10" autocomplete="off" name="q2" style="background-color:white; width: 100%; height: 30px; border:solid 2px; padding: 3px; margin-top:10px; font-size: 20px;text-align:center;" type="text" id="TEMPS" class="question" placeholder="Temps en minutes"><script></script>
2023-12-26T13:02:00
2023-12-26T14:53:00
Fin de partie!
Epreuve d'animation
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-204 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
MERLIN
Epreuve de santé
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-09 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
ERREUR
OUVERT
BRAVO! Commencez!
12345
MAX
Epreuve de management
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-02 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
AVORTON
Epreuve d'administration
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous à l'accueil du lycée et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
ROCKY
Epreuve si nsi snt
Pour cette épreuve rendez-vous en salle 10.21 et accomplissez les différentes missions pour obtenir le code du coffre!
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
SVATLBC
Epreuve de langues
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en salle 7.02 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
NORBERT
Epreuve d'histoire
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en salle 7.12 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
JACK
Epreuve de vie scolaire
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Perm1 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
LULU
Epreuve de Maths
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous au box2 dans l'atrium et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
ROBERT
Epreuve de commerce
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en 7.01 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
ODETTE
Epreuve de sciences
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en 10.16 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
TOMATE
Epreuve du CDI
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous au CDI et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
MINIMOI
Instructions Répondre aux questions successives en observant des documents dans le CDI
OUVERT
Quel est le nom du kiosque présentant des documents sur les formations et les métiers ?
ERREUR
OUVERT
ONISEP
BRAVO! Continuez!
12345
MINIMOI
Une affiche du CDI présente une œuvre d’un peintre célèbre. Quel est son nom? (Juste le nom tout attaché)
OUVERT
ERREUR
12345
BRAVO! Continuez!
DEVINCI
A quel journal national le CDI est-il abonné ? ( sans espace)
OUVERT
ERREUR
12345
BRAVO! Continuez!
LEMONDE
Quel est le nom de l’auteur du livre qui a reçu le prix Goncourt en 2024 ?
OUVERT
ERREUR
12345
BRAVO! Continuez!
DAOUD
Quel mot est associé à "scientifique" sur la couverture du magazine Science et vie junior N°169HS ?
OUVERT
ERREUR
12345
BRAVO! Continuez!
MAGIQUE
Quel est le titre du magazine dont le titre comporte des chiffres et des lettres ?
OUVERT
ERREUR
12345
01NET
Résultat incorrect!
Après avoir réalisé les expériences et reconstitué le modèle moléculaire, renseignez le bon nombre de chaque atome dans la molécule en respectant cet ordre: Noire, Blanche, Rouge, Bleue
coffre
ERROR
OPEN
1501
ABCD
Sup
de
Après avoir réalisé les expériences et reconstitué le modèle moléculaire, renseignez le bon nombre de chaque atome dans la molécule en respectant cet ordre: Noire, Blanche, Rouge, Bleue
1501
OUVERT
ERREUR
12345
Ce texte sert à intégrer la police dans le genially
5478
coffre
ERROR
OPEN
5478
ABCD
Le coffre est ouvert
Ce texte sert à intégrer la police dans le genially
32241
coffre
ERROR
OPEN
Le casier est ouvert!Clique ici
ABCD
Entrez la combinaison
Le casier est ouvert!Clique ici
Instructions 1.Résoudre ces 2 rébus. 2.Trouvez ensuite les articles correspondant dans le magasin 3.Allez à la caisse et scannez un article de chaque rébus. 4. Le code pour cette épreuve correspond au montant des deux.
N'
Ce
1.
on
2.
ouvert
Bravo! Clique ici!
OK !
1424
Error
Le casier est ouvert
INSTRUCTION
Mesurez puis calculez, à l'aide de nombres entiers (ou en 0,5), le volume de l'objet présent sur la table
ouvert
Prisme droit
Demi-Cylindre
Wrong answer
Wrong answer
Right answer
Bravo! Clique ici!
110
OK !
Error
12345
1234
OUVERT
ERREUR
Maths Quiz
INSTRUCTION N°2
TU DOIS TROUVER UN CODE A 3 CHIFFRES POUR REUSSIR CET ESCAPE GAME
Paé droit
Wrong answer
Wrong answer
Right answer
Chiffre N°1
Chiffre N°2
Chiffre N°3
Maths Quiz
Le 1er chiffre de ton code correspond au chiffre des centaines du volume du demi-cylindre
Maths Quiz
Le 2nd chiffre de ton code correspond au chiffre des dizaines du volume du pavé droit
Maths Quiz
Le 3ème chiffre de ton code correspond au chiffre des centaines du volume du prisme droit
Maths Quiz
TU PEUX MAINTENANT ENTRER TON CODE A 3 CHIFFRES DANS TON iPAD
Chiffre N°1
Chiffre N°2
Chiffre N°3
coffre
ERROR
OPEN
2132
Ce n'est pas le bon résultat!
Fouillez la pièce et retrouvez ces quatre éléments. Le mot de passe est l'addition des nombres figurant sur ces quatre objets
ABCD
Bravo! Clique ici!
Replacez les objets dans les cases qui correspondent. Toutes les réponses doivent être placées avant de cliquer sur l'objet "Vérification" sous peine de pénalité de temps!
Tableau incomplet ou erroné!!!
Bravo! Clique ici!
Organigramme incomplet ou erroné!!!
Explorez discrètement les locaux et replacez les noms dans l'organigramme. Toutes les réponses doivent être placées avant de cliquer sur l'objet "Vérification" sous peine de pénalité de temps!
Chef d'établissement
_ _ _ _ _ _
Anne Rohou
Sylviane Abgueguen
Christina Bellec
Directeur adjoint (LGT)
_ _ _ _ _ _ _ _
Directrice adjointe (LP)
_ _ _ _ _ _ _ _
Céline Brelivet
Attachée de gestion
_ _ _ _ _
Assistante de direction
_ _ _ _ _
Comptabilité
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
Accueil
_ _ _ _ _
Jean marie Pouliquen
Bravo! Clique ici!
Doriane Douarin
Nathalie Ondo Oddou
Maël Saillour
Bravo! Cliquez ici
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
1/4
Tom
Louna
Pauline
Chloé
Myriam
Manon
2/4
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
Titouan
Tom
Paul
Chloé
Louna
Pauline
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
3/4
Mathéo
Ylan
Paul
Lucie
Myriam
Lola
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
5/5
Mathéo
Myriam
Paul
Lola
Titouan
Chloé
Pauline
Ylan
Louna
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3
9²
5²
49
81
25
7²
BRAVO !
Erreur
2²
1²
16
4²
8²
64
3²
6²
36
9²
5²
49
81
25
7²
BRAVO !
Erreur
2²
1²
16
4²
8²
64
3²
6²
36
¡BRAVO!
Exemple adapté de
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
Fait Grève
Exemple adapté de
Construction simplifiée : si les cartes à apparier sont identiques, les éléments boc peuvent ne pas être groupés
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
Fonction unique et obligatoire dans la page
Les éléments bic et boc, duplicables et obligatoires, sont à grouper avec les cartes (groupes d'objets divers). Il faut que les bic et boc de même indice correspondent aux deux cartes d'une paire. Attention, grouper et dégrouper modifie l'indice des bic et boc, il est donc recommandé de grouper un bic avec un objet, puis boc avec son jumeau et répéter l'opération jusqu'à ce que tous les objets soient correctement groupés.
Unique et facultatif, à grouper avec une IMAGE correspondant au dos des cartes du Memory. La taille de l'image affichée dépendra de la taille du groupe bic ou boc avec risque de déformation. La meilleure pratique consiste à utiliser des groupes bic et boc de même taille que le groupe "dos de carte". Sans cet élément, les faces sont visibles (jeu des paires).
Feedback positif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher en fin de partie.
Feedback négatif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher temporairement en cas de mauvais appariement.
Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour ne pas faire disparaitre les appariements effectués (les cartes deviennent transparentes).
Zone de texte commençant par -> et contenant l'adresse d'un fichier audio, à associer avec les groupes bic, boc, FBK OK ou FBK ERROR si on désire déclencher un son.
Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour identifier les appariements effectués par des couleurs.
exemples de dos de carte
->
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes
30 secondes de pénalité!
Astuce: Aidez vous des articles de presse dans la salle
Recommencer
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes
30 secondes de pénalité!
Recommencer
Astuce: Lisez bien les noms sur les portes!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes
30 secondes de pénalité!
Recommencer
Astuce: Vous êtes sur de bien lire tous les chiffres?! Les ptits ne comptent pas!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes
30 secondes de pénalité!
Recommencer
Astuce: Observez bien la fiche du surveillant avant de répondre!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 50 secondes
50 secondes de pénalité!
Astuce: Respectez à la lettre les consignes données!
Recommencer
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 12 secondes
12 secondes de pénalité!
Recommencer
Astuce: Regardez bien dans le CDI!
DND∞
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
- Affiche les feedbacks individuels et feedbacks globaux.
- Affiche, en cas d'erreur, le feedback négatif WRONG_ON.
- Replace les objets et cibles à leurs positions d'origine en cas d'erreur (si correction présent).
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.
Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script>
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
aTELIEr LANGUES
Vous allez devoir trouver la traduction de plusieurs mots étrangers pour deviner un mot! ( en français)
Exemple
Poisson
Langue
Gouttière
Félin
Le mot à trouver est:
"Chat"
A vous de jouer!
1/2
OUVERT
ERREUR
ORANGE
12345
BRAVO! Continuez!
Le mot à trouver est:
A vous de jouer!
2/2
OUVERT
ERREUR
Bravo! Clique ici!
12345
CADEAU
Le mot à trouver est:
aTELIEr Histoire
Vous allez devoir retrouver le nom d'un personnage historique ou mythologique à partir d'indices!
Exemple
XVIIe Siècle
Le personnage à découvrir est
Louis XIV
A vous de jouer!
1/5
Mythologie Grecque
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
Bien joué! Continuez
12345
ATHENA
Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
2/5
Mythologie grecque
OUVERT
ERREUR
Bien joué! Continuez
POSEIDON
12345
Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
3/5
Mythologie grecque
OUVERT
ERREUR
Bien joué! Continuez
ZEUS
12345
Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
4/5
France XXe siècle
OUVERT
ERREUR
Bien joué! Continuez
12345
PETAIN
Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
5/5
France XIXe siècle
OUVERT
ERREUR
PASTEUR
12345
Bravo! Clique ici!
Le personnage à découvrir est
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
12
Ne pas oublier
Bienvenue en Animation ! Chaque lettre vous mène à une énigme. Chaque énigme te donne un chiffre magique: Retenez le! Une fois tous les chiffres découverts, cliquez sur le cadenas et entrez-les dans l'ordre! ABCDE
12
Ne pas oublier
Bienvenue en Animation ! Cliquez sur les items interactifs et retenez le chiffre correspond à la réponse. Une fois tous les chiffres découverts, entrez-les dans l'ordre! ABCDE
ouvert
Bravo! Clique ici!
OK !
32241
Error
12
Ne pas oublier
OUVERT
Bienvenue en Animation ! Cliquez sur les items interactifs et retenez le chiffre correspond à la réponse. Une fois tous les chiffres découverts, entrez-les dans l'ordre! ABCDE
12345
ERREUR
32241
Quel jour avez-vous Animation en 5-207 avec Mme Leroy pendant 2h ?
Lundi
Mercredi
Mardi
Jeudi
Vendredi
Mr Caroff Complexe Sportif EPS
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Nourry 7.14 Animation
Mme Leroy 5.207 Animation
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Rétif 7.03 Anglais
Mr Caroff Complexe Sportif EPS
Retourner en salle d'anim
Mme Leroy 5.207 Prévention Santé Environnement
Mme Leroy 5.207 Acc. personnalisé
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Rétif 7.03 Anglais
Mme Nourry 7.14 Animation
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Charlou 7.11 Arts Appliqués
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Azou Espagnol 5.103
Mme Michel 7.14 Lettres
Mme Leroy 5.207 Co-enseignement
Mme Leroy 5.207 Animation
Mme Azou Espagnol 5.103
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Chartier 7.14 Chef d'oeuvre
Mme Deydier 7.14 Economie-Gestion
Mme Chabeauti 7.14 Animation
Mr Bui 7.14 Lettres
Animateur en accueil de loisirs, vous devez préparer le planning d’animation de la semaine. Quelle activité conviendrait le mieux pour mardi 14 février matin? Tenir compte du thème et de l’âge des enfants.
Retourner en salle d'anim
Quel enfant peut s’échapper du labyrinthe !
Retourner en salle d'anim
Complète le puzzle grâce à la pièce manquante.
Retourner en salle d'anim
Colorier les lettres du mot « anim » afin de faire apparaître le dernier chiffre.
Retourner en salle d'anim
Ce texte sert à intégrer la police dans le genially
Le casier est ouvert
ouvert
Entrez la combinaison
Bravo! Clique ici!
Error
OK !
32241
Fin de partie!
Réalisez les épreuves et récupérez un maximum de coffres!
HH:MM:SS
2024-02-12T12:00:00
Epreuve 7 Management
Epreuve 1 Animation
11
Epreuve 8 SI NSI SNT
Epreuve 2 Santé
Epreuve 9 Vie Scolaire
Epreuve 3 CDI
10
12
Epreuve 10 Administration
Epreuve 4 Sciences
Epreuve 11 Langues
Epreuve 5 Maths
Epreuve 12 Histoire
Epreuve 6 Commerce
ESCAPE GAME 2024
ecam
Created on January 20, 2024
Start designing with a free template
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Terrazzo Presentation
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Colorful Presentation
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Modular Structure Presentation
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Chromatic Presentation
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City Presentation
View
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Transcript
Découverte du lycée et de ses filières
Bienvenue! Vous allez découvrir le lycée et ses filières d'enseignement en réalisant des défis! Assurez-vous d'avoir tous les membres de votre équipe et d'avoir bien récupéré une tablette numérique ainsi qu'un plan.
But du jeu Votre équipe doit découvrir le maximum de coffres! Pour ce faire vous devez cliquer sur la carte interactive et suivre les instructions. Vous finissez TOP1 si votre équipe est celle qui obtient le plus de coffres le plus rapidement. Au bout de 2h30 le jeu prend fin. Bonne chance!
https://scape.enepe.fr/chronos.html
Afficher un chrono sur plusieurs diapos
Afficher l'heure
HH:MM:SS
HH:MM
Vignette rouge et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le chrono sera visible.
Pour afficher l'heure réelle, placer une des 2 vignettes noires, associée à la zone de texte (style modifiable).
Vignette rouge à placer sur la diapo où démarre le chrono.
HH:MM:SS
Vignette rouge à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le chrono.
Afficher un minuteur sur plusieurs diapos
... et la même chose mais en secondes
SS
HH:MM:SS
Vignette verte et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.
Vignette orange et zone de texte à placer sur toutes les diapos où le minuteur sera visible.
Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.
40
90
Vignette verte et valeur à placer sur la diapo où démarre le minuteur : temps à indiquer en minutes.
Vignette orange et valeur à placer sur la diapo où démarre le secondeur : temps à indiquer en s.
Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.
60
Vignette verte et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le minuteur : temps en min.
Vignette orange et valeur à placer éventuellement sur la diapo où doit redémarrer le secondeur : temps en s.
En cas de difficultés pour changer la couleur du texte, ne pas hésiter à recréer une zone de texte et la grouper avec la vignette.
Minuteur et secondeur avec réglage de temps et déclenchement manuels
https://scape.enepe.fr/chronos.html
'Secondeur' déclenché
Minuteur déclenché
00
00:00:00
Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le secondeur est visible.
Vignette verte et zone de texte à placer sur la diapo où le minuteur est visible.
Champs de réglage du temps en minutes.
Champs de réglage du temps en secondes.
Bouton déclencheur.
Bouton déclencheur.
Vignette groupée à un objet qui disparaît quand le temps est écoulé.
Vignette groupée à un objet qui apparaît quand le temps est écoulé.
Bouton stop.
Bouton stop.
Code du champs de réglage en minutes (à modifier et à insérer pour remplacer celui par défaut de 10min) :
<input value="10" autocomplete="off" name="q2" style="background-color:white; width: 100%; height: 30px; border:solid 2px; padding: 3px; margin-top:10px; font-size: 20px;text-align:center;" type="text" id="TEMPS" class="question" placeholder="Temps en minutes"><script></script>
2023-12-26T13:02:00
2023-12-26T14:53:00
Fin de partie!
Epreuve d'animation
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-204 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
MERLIN
Epreuve de santé
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-09 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
ERREUR
OUVERT
BRAVO! Commencez!
12345
MAX
Epreuve de management
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Salle 5-02 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
AVORTON
Epreuve d'administration
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous à l'accueil du lycée et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
ROCKY
Epreuve si nsi snt
Pour cette épreuve rendez-vous en salle 10.21 et accomplissez les différentes missions pour obtenir le code du coffre!
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
SVATLBC
Epreuve de langues
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en salle 7.02 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
NORBERT
Epreuve d'histoire
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en salle 7.12 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant dans la pièce
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
JACK
Epreuve de vie scolaire
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en Perm1 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
LULU
Epreuve de Maths
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous au box2 dans l'atrium et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
ROBERT
Epreuve de commerce
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en 7.01 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
ODETTE
Epreuve de sciences
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous en 10.16 et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
TOMATE
Epreuve du CDI
Pour débloquer l'épreuve rendez-vous au CDI et entrez ici le nom du nain de jardin se trouvant à l'intérieur.
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
12345
MINIMOI
Instructions Répondre aux questions successives en observant des documents dans le CDI
OUVERT
Quel est le nom du kiosque présentant des documents sur les formations et les métiers ?
ERREUR
OUVERT
ONISEP
BRAVO! Continuez!
12345
MINIMOI
Une affiche du CDI présente une œuvre d’un peintre célèbre. Quel est son nom? (Juste le nom tout attaché)
OUVERT
ERREUR
12345
BRAVO! Continuez!
DEVINCI
A quel journal national le CDI est-il abonné ? ( sans espace)
OUVERT
ERREUR
12345
BRAVO! Continuez!
LEMONDE
Quel est le nom de l’auteur du livre qui a reçu le prix Goncourt en 2024 ?
OUVERT
ERREUR
12345
BRAVO! Continuez!
DAOUD
Quel mot est associé à "scientifique" sur la couverture du magazine Science et vie junior N°169HS ?
OUVERT
ERREUR
12345
BRAVO! Continuez!
MAGIQUE
Quel est le titre du magazine dont le titre comporte des chiffres et des lettres ?
OUVERT
ERREUR
12345
01NET
Résultat incorrect!
Après avoir réalisé les expériences et reconstitué le modèle moléculaire, renseignez le bon nombre de chaque atome dans la molécule en respectant cet ordre: Noire, Blanche, Rouge, Bleue
coffre
ERROR
OPEN
1501
ABCD
Sup
de
Après avoir réalisé les expériences et reconstitué le modèle moléculaire, renseignez le bon nombre de chaque atome dans la molécule en respectant cet ordre: Noire, Blanche, Rouge, Bleue
1501
OUVERT
ERREUR
12345
Ce texte sert à intégrer la police dans le genially
5478
coffre
ERROR
OPEN
5478
ABCD
Le coffre est ouvert
Ce texte sert à intégrer la police dans le genially
32241
coffre
ERROR
OPEN
Le casier est ouvert!Clique ici
ABCD
Entrez la combinaison
Le casier est ouvert!Clique ici
Instructions 1.Résoudre ces 2 rébus. 2.Trouvez ensuite les articles correspondant dans le magasin 3.Allez à la caisse et scannez un article de chaque rébus. 4. Le code pour cette épreuve correspond au montant des deux.
N'
Ce
1.
on
2.
ouvert
Bravo! Clique ici!
OK !
1424
Error
Le casier est ouvert
INSTRUCTION
Mesurez puis calculez, à l'aide de nombres entiers (ou en 0,5), le volume de l'objet présent sur la table
ouvert
Prisme droit
Demi-Cylindre
Wrong answer
Wrong answer
Right answer
Bravo! Clique ici!
110
OK !
Error
12345
1234
OUVERT
ERREUR
Maths Quiz
INSTRUCTION N°2
TU DOIS TROUVER UN CODE A 3 CHIFFRES POUR REUSSIR CET ESCAPE GAME
Paé droit
Wrong answer
Wrong answer
Right answer
Chiffre N°1
Chiffre N°2
Chiffre N°3
Maths Quiz
Le 1er chiffre de ton code correspond au chiffre des centaines du volume du demi-cylindre
Maths Quiz
Le 2nd chiffre de ton code correspond au chiffre des dizaines du volume du pavé droit
Maths Quiz
Le 3ème chiffre de ton code correspond au chiffre des centaines du volume du prisme droit
Maths Quiz
TU PEUX MAINTENANT ENTRER TON CODE A 3 CHIFFRES DANS TON iPAD
Chiffre N°1
Chiffre N°2
Chiffre N°3
coffre
ERROR
OPEN
2132
Ce n'est pas le bon résultat!
Fouillez la pièce et retrouvez ces quatre éléments. Le mot de passe est l'addition des nombres figurant sur ces quatre objets
ABCD
Bravo! Clique ici!
Replacez les objets dans les cases qui correspondent. Toutes les réponses doivent être placées avant de cliquer sur l'objet "Vérification" sous peine de pénalité de temps!
Tableau incomplet ou erroné!!!
Bravo! Clique ici!
Organigramme incomplet ou erroné!!!
Explorez discrètement les locaux et replacez les noms dans l'organigramme. Toutes les réponses doivent être placées avant de cliquer sur l'objet "Vérification" sous peine de pénalité de temps!
Chef d'établissement
_ _ _ _ _ _
Anne Rohou
Sylviane Abgueguen
Christina Bellec
Directeur adjoint (LGT)
_ _ _ _ _ _ _ _
Directrice adjointe (LP)
_ _ _ _ _ _ _ _
Céline Brelivet
Attachée de gestion
_ _ _ _ _
Assistante de direction
_ _ _ _ _
Comptabilité
_ _ _ _ _
_ _ _ _ _
Accueil
_ _ _ _ _
Jean marie Pouliquen
Bravo! Clique ici!
Doriane Douarin
Nathalie Ondo Oddou
Maël Saillour
Bravo! Cliquez ici
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
1/4
Tom
Louna
Pauline
Chloé
Myriam
Manon
2/4
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
Titouan
Tom
Paul
Chloé
Louna
Pauline
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
3/4
Mathéo
Ylan
Paul
Lucie
Myriam
Lola
Aide toi des indications sur la fiche de la vie scolaire pour trouver l'intrus. Il peut s'agir de la caractéristique d'un élève par rapport aux autres: La Classe, La Filière, Le Genre, Un motif d'excuse.
5/5
Mathéo
Myriam
Paul
Lola
Titouan
Chloé
Pauline
Ylan
Louna
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3
9²
5²
49
81
25
7²
BRAVO !
Erreur
2²
1²
16
4²
8²
64
3²
6²
36
9²
5²
49
81
25
7²
BRAVO !
Erreur
2²
1²
16
4²
8²
64
3²
6²
36
¡BRAVO!
Exemple adapté de
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
Fait Grève
Exemple adapté de
Construction simplifiée : si les cartes à apparier sont identiques, les éléments boc peuvent ne pas être groupés
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/bear--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/goat--_gb_1.mp3
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/0236.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/fish--_gb_1.mp3
->http://sandboxeducacion.es/genially/audio/Animals/frog--_gb_1.mp3
Fonction unique et obligatoire dans la page
Les éléments bic et boc, duplicables et obligatoires, sont à grouper avec les cartes (groupes d'objets divers). Il faut que les bic et boc de même indice correspondent aux deux cartes d'une paire. Attention, grouper et dégrouper modifie l'indice des bic et boc, il est donc recommandé de grouper un bic avec un objet, puis boc avec son jumeau et répéter l'opération jusqu'à ce que tous les objets soient correctement groupés.
Unique et facultatif, à grouper avec une IMAGE correspondant au dos des cartes du Memory. La taille de l'image affichée dépendra de la taille du groupe bic ou boc avec risque de déformation. La meilleure pratique consiste à utiliser des groupes bic et boc de même taille que le groupe "dos de carte". Sans cet élément, les faces sont visibles (jeu des paires).
Feedback positif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher en fin de partie.
Feedback négatif, duplicable et facultatif, à grouper avec un objet à afficher temporairement en cas de mauvais appariement.
Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour ne pas faire disparaitre les appariements effectués (les cartes deviennent transparentes).
Zone de texte commençant par -> et contenant l'adresse d'un fichier audio, à associer avec les groupes bic, boc, FBK OK ou FBK ERROR si on désire déclencher un son.
Variable, élément unique et facultatif, à placer dans la page pour identifier les appariements effectués par des couleurs.
exemples de dos de carte
->
->https://lasonotheque.org/UPLOAD/mp3/1685.mp3
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes
30 secondes de pénalité!
Astuce: Aidez vous des articles de presse dans la salle
Recommencer
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes
30 secondes de pénalité!
Recommencer
Astuce: Lisez bien les noms sur les portes!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes
30 secondes de pénalité!
Recommencer
Astuce: Vous êtes sur de bien lire tous les chiffres?! Les ptits ne comptent pas!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 30 secondes
30 secondes de pénalité!
Recommencer
Astuce: Observez bien la fiche du surveillant avant de répondre!
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 50 secondes
50 secondes de pénalité!
Astuce: Respectez à la lettre les consignes données!
Recommencer
Un item te permettra de retourner dans le jeu dans 12 secondes
12 secondes de pénalité!
Recommencer
Astuce: Regardez bien dans le CDI!
DND∞
Bouton de vérification retirant la validation automatique :
NOUVEAUTES - depuis version 1.4 du 05/11/20
Trois éléments facultatifs ont été ajoutés
Variable facultative permettant de corriger les erreurs en replaçant cibles et objets à leurs positions d'origine.
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
La fonction DNDoo a également été modifiée
Feedback global négatif : élément duplicable à grouper avec un objet Genially devant apparaître temporairement (3s) en cas de réponse fausse. Ne fonctionne qu'avec le bouton VERIFICATION
Si vous désirez compléter les séries, voici les scripts correspondant aux éléments.
Il suffit de modifier les numéros (et la code couleur du fond si vous le désirez)
<div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="objet" class="objet21" data-num="21">OBJET21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="cible" class="cible21" data-num="21">CIBLE21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ON21" data-num="21">ON21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFF21" data-num="21">OFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="on" class="ONOFF21" data-num="21">ONOFF21</div><script></script> <div style="width:100%;height:100%;text-align:center;color:white;background-color:tomato" data-auteur="scape" data-ref="off" class="OFFON21" data-num="21">OFFON21</div><script></script>
aTELIEr LANGUES
Vous allez devoir trouver la traduction de plusieurs mots étrangers pour deviner un mot! ( en français)
Exemple
Poisson
Langue
Gouttière
Félin
Le mot à trouver est:
"Chat"
A vous de jouer!
1/2
OUVERT
ERREUR
ORANGE
12345
BRAVO! Continuez!
Le mot à trouver est:
A vous de jouer!
2/2
OUVERT
ERREUR
Bravo! Clique ici!
12345
CADEAU
Le mot à trouver est:
aTELIEr Histoire
Vous allez devoir retrouver le nom d'un personnage historique ou mythologique à partir d'indices!
Exemple
XVIIe Siècle
Le personnage à découvrir est
Louis XIV
A vous de jouer!
1/5
Mythologie Grecque
OUVERT
ERREUR
BRAVO! Commencez!
Bien joué! Continuez
12345
ATHENA
Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
2/5
Mythologie grecque
OUVERT
ERREUR
Bien joué! Continuez
POSEIDON
12345
Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
3/5
Mythologie grecque
OUVERT
ERREUR
Bien joué! Continuez
ZEUS
12345
Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
4/5
France XXe siècle
OUVERT
ERREUR
Bien joué! Continuez
12345
PETAIN
Le personnage à découvrir est
A vous de jouer!
5/5
France XIXe siècle
OUVERT
ERREUR
PASTEUR
12345
Bravo! Clique ici!
Le personnage à découvrir est
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
Coffre découvert!
Clique ici pour continuer
12
Ne pas oublier
Bienvenue en Animation ! Chaque lettre vous mène à une énigme. Chaque énigme te donne un chiffre magique: Retenez le! Une fois tous les chiffres découverts, cliquez sur le cadenas et entrez-les dans l'ordre! ABCDE
12
Ne pas oublier
Bienvenue en Animation ! Cliquez sur les items interactifs et retenez le chiffre correspond à la réponse. Une fois tous les chiffres découverts, entrez-les dans l'ordre! ABCDE
ouvert
Bravo! Clique ici!
OK !
32241
Error
12
Ne pas oublier
OUVERT
Bienvenue en Animation ! Cliquez sur les items interactifs et retenez le chiffre correspond à la réponse. Une fois tous les chiffres découverts, entrez-les dans l'ordre! ABCDE
12345
ERREUR
32241
Quel jour avez-vous Animation en 5-207 avec Mme Leroy pendant 2h ?
Lundi
Mercredi
Mardi
Jeudi
Vendredi
Mr Caroff Complexe Sportif EPS
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Nourry 7.14 Animation
Mme Leroy 5.207 Animation
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Rétif 7.03 Anglais
Mr Caroff Complexe Sportif EPS
Retourner en salle d'anim
Mme Leroy 5.207 Prévention Santé Environnement
Mme Leroy 5.207 Acc. personnalisé
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Rétif 7.03 Anglais
Mme Nourry 7.14 Animation
Mr Le Coz 5.204 Maths
Mme Charlou 7.11 Arts Appliqués
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Azou Espagnol 5.103
Mme Michel 7.14 Lettres
Mme Leroy 5.207 Co-enseignement
Mme Leroy 5.207 Animation
Mme Azou Espagnol 5.103
Mr Bui 7.14 Lettres
Mme Chartier 7.14 Chef d'oeuvre
Mme Deydier 7.14 Economie-Gestion
Mme Chabeauti 7.14 Animation
Mr Bui 7.14 Lettres
Animateur en accueil de loisirs, vous devez préparer le planning d’animation de la semaine. Quelle activité conviendrait le mieux pour mardi 14 février matin? Tenir compte du thème et de l’âge des enfants.
Retourner en salle d'anim
Quel enfant peut s’échapper du labyrinthe !
Retourner en salle d'anim
Complète le puzzle grâce à la pièce manquante.
Retourner en salle d'anim
Colorier les lettres du mot « anim » afin de faire apparaître le dernier chiffre.
Retourner en salle d'anim
Ce texte sert à intégrer la police dans le genially
Le casier est ouvert
ouvert
Entrez la combinaison
Bravo! Clique ici!
Error
OK !
32241
Fin de partie!
Réalisez les épreuves et récupérez un maximum de coffres!
HH:MM:SS
2024-02-12T12:00:00
Epreuve 7 Management
Epreuve 1 Animation
11
Epreuve 8 SI NSI SNT
Epreuve 2 Santé
Epreuve 9 Vie Scolaire
Epreuve 3 CDI
10
12
Epreuve 10 Administration
Epreuve 4 Sciences
Epreuve 11 Langues
Epreuve 5 Maths
Epreuve 12 Histoire
Epreuve 6 Commerce