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Palabras reservadas JAVA

Esdras Armando Puluc Subuyuj

Created on January 17, 2024

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Palabras reservadas deJAVA

2 ASEERT: En inglés abstract significa “reafirmar” ademas de encontrar esta palabra en varios lenguajes de programacion como , phiton, Java, c# . El origen de algún bug en un programa. Los asserts en Java son ignorados, por tanto no suponen ninguna penalización en tiempo de ejecucción

1. ABSTRAR]CT: En inglés abstract significa “resumen” ademas de encontrar esta palabra en varios lenguajes de programacion como c++ , c# , phiton, Java, php

Definicion : Assert describe un predicado (una declaración de verdadero / falso) colocado en un programa Java para indicar que el desarrollador piensa que el predicado siempre es verdadero en ese lugar.

Definicion : Se utilizan para implementar una abstracción en Java . Las clases abstractas no pueden ser instanciadas. Los métodos abstractos deben ser implementados en las subclases.

Aplicacion : Una de las situaciones en que puede ayudarnos es para descubrir una condición no válida en el momento del assert y no donde se produce una excepción en otro punto del código que puede no ser la causa real del error

Aplicacion : Lo podemos utilizar en situaciones es las que queremos poner algo fijo y que no pueda moverse. Un ejemplo de esto seria cuando enviamos un mail, sin embargo nosotros para enviarlo solo necesitamos el contenido, la direccion de destino y apretar Enviar.

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3. Boolean Este concepto nace gracias a George Boole, matemático británico, inventor del álgebra de Boole y considerado uno de los fundadores de las bases de las ciencias computacionales. Ademas de estar en c++, photon, Java, c# y entre otros.

4.Break : Se origino de o viene de los temas de programacion de switch ademas de encontrar esta palabra en varios lenguajes de programacion como , phiton, Java, c# y c++.

Definicion : La sentencia break tiene dos usos. El primer uso es terminar un case en la sentencia switch. El segundo es forzar la terminación inmediata de un ciclo, saltando la prueba condicional normal del ciclo.

Definicion : Define una variable booleana para los valores "true" o "false" solamente. Por defecto, el valor del tipo primitivo booleano es falso. Esta palabra clave también se usa para declarar que un método devuelve un valor del tipo primitivo booleano.

Aplicacion : Podemos usar la instrucción break de Java en cualquier bucle, como el bucle for , el bucle do-while y el bucle while es simple se utiliza mas para parar ciclos de repeticion de cualquier tipo solo es de utilizarlo correctamente.

Aplicacion : Lo podemos utilizar en situaciones en las que po si solo la palabra tenga coerencia con el tema y la respuesta dada es una ayuda para dar a conocer si la respuesta escrita sea verdadera o falsa. Ademas de que lo programemos para tomar decision sobre la respuesta dada esto se haria en caso de que la maquina ya sepa la respuesta y sepa diferenciarla

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5, Byte: Byte proviene de bite (en inglés: 'mordisco'), como la cantidad más pequeña de datos que una computadora u ordenador podía «morder» a la vez. ademas de encontrar esta palabra en varios lenguajes de programacion como c++ , c# , phiton, Java, php.

6 Case: En informática, una herramienta de Case ayuda a los programadores a diseñar, analizar y desarrollar software de manera más eficiente. Ademas se encuntra en varios lenguajes de programacion como java, c++, c# jvascript.

Definicion :Una declaración en el bloque de conmutación se puede etiquetar con una o más etiquetas de case. La instrucción switch evalúa su expresión, luego ejecuta todas las declaraciones que siguen la etiqueta de caso correspondiente.

Definicion : La palabra clave byte se utiliza para declarar un campo que puede contener un entero de complemento de dos con signo de 8 bits. Esta palabra clave también se utiliza para declarar que un método devuelve un valor del byte tipo primitivo.

Aplicacion : Se utiliza un byte de Java con una "b" minúscula para definir el tipo de datos primitivo, que es capaz de almacenar 8 bits a la vez. Por lo tanto, el rango numérico de un byte abarca desde -2^7 = -128 hasta +2^7-1 =127.

Aplicacion : Una de las situaciones en que puede ayudarnos es para poder etiquetar varias lineas de codico que contengan las variables case es que hacer qeu todo sea solamente una linea de codigo.

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7. CATCH: Se podria decir que es una variable que nos permite ver o resolver problemas en tiempo de ejecucion su origen se diria que es cuando se penso utilizar un tipo de metodo de correccion en tiempo real.

8. CHAR: Podemos decir que esta vaiable aparece en principios de la programacion ya que a servido como variable de organizacion y de contener cualquier tipo de palabra es una variable muy necesaria

Definicion : Se usa junto con un bloque de prueba y un bloque finalmente opcional. Las declaraciones en el bloque catch especifican qué hacer si el bloque try lanza un tipo específico de excepción o tipo de error.

Definicion : Define una variable de carácter capaz de contener cualquier carácter del conjunto de caracteres del archivo fuente Java.

Aplicacion : Es una variable que podemos usar las veces que podamos lo podemos aplicar en caso de programas un programas que nos permitiera poner y conener varias cosas ya sean numeros o letras sin duda es uan variable muy neesaria.

Aplicacion : Lo podemos utilizar cuando sea necesario pero hay exepxiones es decir que podemos utilizarlo cuando necesitamos de emergencia cambiar alguna cosa del codigo en estado de ejecucion o para prevenir errores.

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9 CLASS: Esta variable su origen se basa en que podemos definir que ripo de clase de programa se realizara es como indicar la clase de programa y que pueda adaptarse a otras variablas para ejecutar.

10 . CONTINUE: La instrucción continue: inicia una nueva iteración de la instrucción de iteración contenedora más próxima. Para ser mas especificos se añadio a las programas de programacion para continuar o mostrar paso a paso el proceso de ejecucion se utiliza mas en bucles.

Definicion : SUn tipo que define la implementación de un tipo particular de objeto. Una definición de clase define los campos de instancia y clase, los métodos y las clases internas, además de especificar las interfaces que implementa la clase y la superclase inmediata de la clase.

Definicion : Se utiliza para reanudar la ejecución del programa al final del cuerpo del bucle actual. Si le sigue una etiqueta, continúe con la ejecución de reanudación al final del cuerpo del bucle etiquetado adjunto.

Aplicacion : Por lo general se utiliza de por ley ya que el lenguaje de programacion necesita saber haci que esta orientado la clase es muy necesario para que pueda ejecutar sin errores el codigo ya programado-

Aplicacion : Se podria utilizar en bucles donde podamos ver y dar a continuar o parar para ver la ejeccion y si encontramos algun error inesperado en el codigo.

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11 DEFAULT Esta variable su origen se basa en poder estructurar bloques de comanos enteros en caso de que la cave este mal escrita o no esta tira un error o mejr llamdo como default.

12. DOUBLE: Su origen se vasa en que desde el inicio se le conoce como la palabra que puede contener datos decimales o relacionados a ello es por eso qeu es uno de los mas importantes.

Definicion : La palabra clave default se puede usar opcionalmente en una instrucción de cambio para etiquetar un bloque de instrucciones que se ejecutarán si ningún caso coincide con el valor especificado; ver interruptor.

Definicion : La palabra clave double se usa para declarar una variable que puede contener un número de punto flotante IEEE 754 de doble precisión de 64 bits.

Aplicacion : Su Aplicacion es facil de comprender es mas parqa el uso matematico deonde podamos utilizar o que nos puede servir como un variable que contenga todos los valores decimales o parecidos.

Aplicacion : Se puede aplicar para declarar valores determinados que nos puedan ayudar o facilitar las acciones de un codigo de programacion.

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13. ELSE: Esta variable su origen se basa que es una variable acompañada de otra que es el IF qu ejuntos v¿crean una variable de bucle o de repeticion instantanea.

14. EXTENDS : Es una variable de uso muy complejo, podriamos decir que su origen se vase en que expande la mayoria de clases pra tener mas control y diferenciar mejor las acciones.

Definicion : Se utiliza en una declaración de clase para especificar la superclase; utilizado en una declaración de interfaz para especificar una o más superinterfaces.

Definicion : La palabra clave else se usa junto con if para crear una sentencia if-else, que pruebe una expresión booleana; si la expresión se evalúa como verdadera, se evalúa el bloque de instrucciones asociadas con el if;

Aplicacion : Se podria utilizar en casos deonde querramso cambiar las funcionalidades de una clase a otra es decir que hereda las acciones y funciones de una clase anterior sin duda una variable eficaz.

Aplicacion : Su aplicacion en los codigos son muy importantes por que la variable es capas de hacer bucles infinitos aun que se asocias mas a una booleana que para cuando el dato escrito es vedadero.

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15. FINAL: Su origen se vasa en la finalizacion de el codigo es decir que despues de eso no se podra escribir ni ejecutar mas variables o acciones indefinidas.

16. FLOAT: Su origen se basaeb que puede guardar datos de 32 byts es decir que guarda datos decimales entre otros ademas de ser una variable flotante y de valores primitivos.

Definicion : Defina una entidad una vez que no se puede cambiar ni derivar de más adelante. Más específicamente: una clase final no puede ser subclasificada, un método final no puede ser anulado.

Definicion : La palabra clave flotante se usa para declarar una variable que puede contener un número punto flotante IEEE 754 de precisión simple de 32 bits. Esta palabra clave también se usa para declarar que un método devuelve un valor del tipo primitivo float.

Aplicacion : Su uso podria ser que podemos utilizarlo como limite de todo codigo donde implique el final que despues de eso pare cualquier poseso o accion.

Aplicacion : Su aplicacion es mas para numeros flotantes y de numeros decimales es mas comun de lo que se cree y es usado en programas matematicos ya que tienen un limite muy grande.

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18. IMPORT: Su origen y como su nombre lo dice es la identificacion del archivo en que se crea ademas de que ya se a un pquete de referencia o algo mas.

17. FOR: Se podria decir que esta variable es muy comun en cada lenguaje de programacion la podemos encontrar ya que su origen implica el termino de repeticion de un ciclo.

Definicion : La palabra clave for se utiliza para crear un bucle for, que especifica una inicialización variable, una expresión booleana y un incremento. La inicialización de la variable se realiza primero y luego se evalúa la expresión booleana.

Definicion : Se usa al comienzo de un archivo fuente para especificar clases o paquetes completos de Java para consultarlos más adelante sin incluir sus nombres de paquete en la referencia.

Aplicacion : Su aplicacion es mas para numeros flotantes y de numeros decimales es mas comun de lo que se cree y es usado en programas matematicos ya que tienen un limite muy grande.

Aplicacion : Su uso es mas comun es parte de una estructura de repeticion boleana que nos ayuda a hacer repeticiones indefinidas.

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20. LONG Su origen pudiera ser a como su nombre se refiere a "largo" es decir que puede guradar datos muy largos de 64 byst aunque claro consume mucha RAM.

19. INT: SU origen se vasa en un simple hecho lo numeros es el indicado para guardar valores de numeros enteros y dalo por hecho en que esta en tdo tipo de lenguajes de programacion.

Definicion : La palabra clave int se utiliza para declarar una variable que puede contener un entero de complemento a dos con signo de 32 bits. Esta palabra clave también se usa para declarar que un método devuelve un valor del tipo primitivo int.

Definicion : SLa palabra clave larga se usa para declarar una variable que puede contener un entero de complemento a dos con signo de 64 bits. Esta palabra clave también se usa para declarar que un método devuelve un valor del tipo primitivo long.

Aplicacion : Su aplicacion es mas para numeros Utilice este tipo de dato cuando necesite un rango de valores más amplio que el proporcionado por int.

Aplicacion : Su uso es mas para programas matematicos o de conteo ya que es exelente para guardar valores enteros.

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22. NEW : Su origen se vase en la creacion de matrises es decir se declara sola para identificar que te ecuntras programando en una nueva matriz .

21 MODULE EL module como su nombre lo dice es un una variable de modelo de classes se creo esta variable para dar mas acciones y funciones a un codigo es como na libreria.

Definicion : La palabra clave del módulo se utiliza para declarar un módulo dentro de una aplicación Java. Esta palabra clave solo está disponible en Java 9 y versiones posteriores.

Definicion : Se utiliza para crear una instancia de una clase o un objeto de matriz. El uso de palabras clave para este fin no es completamente necesario .

Aplicacion : Practicamente su uso es muy cotidiano en Java ya que al crear nuevas matrizes para separar acciones diferentes con datos diferentes.

Aplicacion : Su uso se vasa en cuando necesitas algun tro modulador que te permita espander tus acciones y mejorar tu codigo es una variables utilizada por programdores con mas experiencia.

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24 PUBLIC: Su origen es de que es una clase publica que cualquiera puede acceder a las acciones y usar esas acciones para poder copialar el codigo.

23 . PRIVATE: Su origen es basado en clases privadas es decir que ninguna ota clase puede acceder a ellla a no ser que sea del mismo metodo .

Definicion : La palabra clave privada se usa en la declaración de un método, campo o clase interna; Los miembros privados solo pueden ser accedidos por otros miembros de su propia clase.

Definicion : La palabra clave pública se usa en la declaración de una clase, método o campo; Los miembros de cualquier clase pueden acceder a clases públicas, métodos y campos.

Aplicacion : SU uso es mas comun ya que cualquier metodo puede acceder y copilar la informacion que retiene con las que sique pero no son compatibles con las clases privadas.

Aplicacion : Lo aplicamos en casos deonde queremos que el codigo lea acciones privadas que esten separadas y que no se puedan ver las acciones que realiza a simple vista.

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26. SHORT: Como su nombre lo dice es acortar es decir que solo gursds informacion de 16 bits de numros enteros .

25.RETURN: Sus origen es muy simple fue creado y esta en varios lenguejes de programacion y es que sirve par finalizar una ejecucion.

Definicion : La palabra clave corta se usa para declarar un campo que puede contener un entero de complemento de dos con signo de 16 bits. Esta palabra clave también se usa para declarar que un método devuelve un valor del tipo primitivo short.

Definicion : Se utiliza para finalizar la ejecución de un método. Puede ir seguido de un valor requerido por la definición del método que se devuelve al llamante.

Aplicacion : Este se utilizara simpre y cuando utilizez metodos de variables que necestiten parar por ejmplo en coandos de repeticion o bucle serviria de mucho.

Aplicacion : Lo aplicamos siempre y cuando querramos guardar datos enteros que sean de 16 bits es uno de los mas conocidos ya que es de dato primitivo.

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28. SWITCH : Es una variable default que crea valores independientes de los tipos de clases ademas de ejecutar bloques de declaraciones.

27. STATIC : MAntienen un orden estatico entre las clses es decir que los puede mantener concretamente o retenerlos de ahi que se llamestatico.

Definicion : Se utiliza para declarar un campo, método o clase interna como un campo de clase. Las clases mantienen una copia de los campos de clase independientemente de cuántas instancias existen de esa clase.

Definicion : La palabra clave switch se usa junto con case y default para crear una instrucción switch, que evalúa una variable, compara su valor con un caso específico y ejecuta el bloque de declaraciones asociadas con ese caso.

Aplicacion : Se podria aplicar en casos donde por deber o necesidad de que nos clasifique las clases y que las mentega etaticos hasta determinado tiempo.

Aplicacion : Si queres ejecutar automaticamente valores o clases al variable switch es exelente para esa sitiacion.

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30. VOID: Es solamente para declarar variables su origen se vase desde que esta en el lenguaje de programacion c#.

29. WHILE : Es unno de losmetodos de bucle y como muchas variables fue agragad por priemera vez en c#

Definicion : La palabra clave while se usa para crear un bucle while, que prueba una expresión booleana y ejecuta el bloque de sentencias asociadas con el bucle si la expresión se evalúa como verdadera; esto continúa hasta que la expresión se evalúa como falsa.

Definicion : La palabra clave void se usa para declarar que un método no devuelve ningún valor ademas se encurntran en la mayoria de lenguajes de programacion..

Aplicacion : Es una variable necesaria y funadamental ya que es una variable para seguir codificando y creando acciones para un programa.

Aplicacion : Se utiiliza para ciclos de repeticion en donde necesitemos que un valor se automatize repitiendo en valor en concreto.

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