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Scratch - 4eme
Celia Fortin
Created on January 17, 2024
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Transcript
SCRATCH
4eme
Démarrer
SCRATCH
Clique sur le chat pour revenir au menu principal
4eme
TUTORIEL
ETAPE 3
ETAPE 1
ETAPE 4
ETAPE 2
ETAPE 5
TUTORIEL
Observe les différentes étapes avant de passer aux différentes activités
Permet de démarrer le script
Permet de laisser une trace
Chaque carreau mesure 30 pas
Au départ le lutin est orienté vers la droite (90°).
TUTORIEL
Observe les différentes étapes avant de passer aux différentes activités
Le lutin avance de 120 pas (c'est à dire 4 carreaux) vers la droite
TUTORIEL
Observe les différentes étapes avant de passer aux différentes activités
Le lutin tourne sur lui même de 90° sur la droite
TUTORIEL
Observe les différentes étapes avant de passer aux différentes activités
TUTORIEL
Champ vide
Compléter les deux scripts afin d'obtenir avec chaque script un carré de 60 pas de côté.
|60
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
|90
|60
|4
|90
|60
|60
|90
|90
|60
|90
VALIDER
Compléter le script afin de construire un carré de coté 60 pas dont le sommet en bas à gauche est située en (230 ; 178)
Champ vide
|178
|230
|90
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
|4
|60
|90
VALIDER
Champ vide
|178
|-75
|90
Compléter les scripts afin de construire un rectangle de longueur 150 et de largeur 60 pas dont le sommet en bas à gauche est située en (-75; 178)
|-75
|178
|150
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
|90
|90
|60
|2
|90
|150
|150
|90
|90
|60
VALIDER
|60
|90
|90
ERREUR :(
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
Placer les instructions dans l'ordre afin d'obtenir le trajet effectué par le chat.
Champ vide
Lorsque le lutin tourne, il va le faire par rapport à son regard, c’est-à-dire par rapport au chemin qu’il aurait suivi s’il était allé tout droit.
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
« Je dois tourner vers la gauche ! Mais de combien de degrés ? »
|120
Calcul : ........ ° - 60° = °
|180
VALIDER
Champ vide
|178
|-75
|90
|-75
|178
Compléter les scripts afin de construire un triangle équilatéral de 60 pas de coté dont le sommet en bas à gauche est située en (-75; 178)
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
|60
|90
|120
|60
|3
|120
|60
|60
|120
|120
VALIDER
Clique sur le lien puis écris un script qui commence lorsque le lutin est cliqué, dans lequel tu dois faire glisser le lutin au point de coordonnées (−150 ; 0) et lui faire construire ce parallélogramme :
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
Champ vide
Voici un programme de calcul :
|14
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
1) Quel résultat obtient-on si le nombre de départ est 4 ?
2) Quel résultat obtient-on si le nombre de départ est -2 ?
|-4
VALIDER
Comment créer une variable ?
Cliquer sur "créer une variable" puis indiquer le nom souhaité dans la fenêtre qui apparaît. Enfin cliquer sur "OK"
Suivant
Clique sur le lien puis reproduit le script suivant :
Suivant
Précédent
Il est possible de n’utiliser qu’une seule variable. Réécris le script précédent en utilisant une seule variable « Etape » à la place des deux variables « Etape 1 » et « Etape 2 » et teste ce script.
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
Suivant
ERREUR :(
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
Placer les instructions dans l'ordre permettant de répondre au programme suivant
En utilisant le même principe, crée un script pour le programme de calcul suivant :
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
Suivant
Lorsqu’on va tracer une figure et relancer le programme plusieurs fois, les figures précédentes tracées restent sur l’écran, le personnage a changé de place, il n’est plus dans la bonne direction…On a créé un bloc « Début » qui nous permet de faire tous les réglages pour que ces problèmes disparaissent.
Champ vide
L'idée est de définir un motif, puis d'effectuer plusieurs fois une translation de ce motif. On souhaite obtenir la frise ci-contre avec des carrés de côté 40 et un espace de 20 entre chaque carré :
|5
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
|4
VALIDER
|40
|90
Remarque : Lorsque le lutin termine le premier carré, il se retrouve au point de départ. De combien doit-il avancer afin qu’il y ait un espace de 20 entre deux carrés ?
|60
Pour raccourcir les scripts, on peut créer un bloc pour chaque motif : c’est un sous-programme. On souhaite obtenir la frise ci-contre lorsqu’on clique sur le lutin : On crée les blocs personnalisés « Carré » et « Triangle ». Complète-les.
Champ vide
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
|4
|3
|40
|40
|90
|120
On souhaite un carré de 40 pas de coté
On souhaite un triangle équilatéral de 40 pas de coté
VALIDER
ERREUR :(
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
Replacer les blocs dans l'ordre afin de réaliser la frise ci-dessous
Crée des scripts (les plus courts possibles) afin d’obtenir les frises suivantes :
Frise à créer en cliquant sur la touche Adu clavier
Frise à créer en cliquant sur la touche Ndu clavier
Frise à créer en cliquant sur la touche Ddu clavier
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
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Champ vide
Scratch pense à un nombre entre 1 et 10 et le joueur essaie de le deviner. Si la réponse donnée est correcte, le lutin dit « Bravo ! Tu as bien deviné le nombre ! ». Sinon, faire le lutin dit « Ce n’est pas le bon nombre ».Complète le script ci dessous afin d’obtenir le programme demandé.
BRAVO !Cliquer ici pour la suite
|10
VALIDER
|nombre
nous avons crée ici un script avec une instruction conditionnelle : « si ………… alors sinon …………. »
|Ce n'est pas le bon nombre
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
On souhaite que le joueur puisse essayer à plusieurs reprises jusqu’à ce qu’il trouve le nombre mystère, on va pour cela créer une boucle avec le bloc : Recopier le script précédent puis le modifier pour que ceci devienne possible.
Suivant
On va compter le nombre d’essais grâce à une variable « Essais » initialisée à 0 à laquelle on ajoutera 1 à chaque fois que le lutin pose la question « Quel nombre proposes-tu ? ». Modifier pour que ceci devienne possible.
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
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On veut améliorer notre programme. Effectue les changements nécessaires pour que : ➢ Le nombre cherché soit un nombre aléatoire en 1 et 100. ➢ Si tu as proposé un nombre plus grand, le lutin dise « Le nombre proposé est trop grand. ». ➢ Si tu as proposé un nombre plus petit, le lutin dise « Le nombre proposé est trop petit. ».
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
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On souhaite obtenir la frise ci-dessous avec des carrés qui s’agrandissent : Remarque : ici on fait varier le côté du carré grâce à une variable. On la crée, on lui attribue une valeur initiale avec « mettre à … » puis on la fait varier avec « ajouter à … ».
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On souhaite obtenir la spirale ci-contre lorsqu’on clique sur le lutin : Crée un script pour obtenir cette spirale à l’aide d’une variable.
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
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Crée des scripts (les plus courts possibles) afin d’obtenir les figures suivantes (peu importe les longueurs) :
Appelle ton professeur lorsque tu as terminé
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