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Escape Room baseado numa história de Judith Viorst que fala de uma menina mimada que, ao longo da sua aventura, aprendeu a ser mais independente e a resolver os seus problemas.

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Transcript

Canvas Escape Room Educativo

The context

Narrativa

AlunosA partir do 2.º ano de escolaridade

RecursosDigitais e físicos

Objetivos

Conteúdos

Sentido Educativo

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Materiais/Ferramentas digitais

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Regras

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Avaliação

Tempo90 minutos

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Desenlace

No final os participantes têm de abrir o cofre para retiram o certificado que os fazem membros da Organização Mundial "Transformadores de vidas".

Vocabulário: alargamento, adequação e variedade; Sentidos do texto: sequência de acontecimentos, mudança de espaço; Encadeamentos de causa e efeito; Tema, assunto; informação essencial; Articulação de factos e de ideias.

Desenvolver o gosto pela leitura; Desenvolver a compreensão leitora, a comunicação oral e escrita;Desenvolver a capacidade de concentração;Desenvolver o raciocínio lógico e a resolução de problemas; Promover a cooperação e o trabalho em equipe; Incentivar a criatividade e a imaginação; Desenvolver a autonomia.

Google FormsImagens e vídeos relacionados com a história da "Lulu e o brontossauro"; óculos...

Observação direta sobre os comportamentos durante o jogo.Questionário.

Grupos de 2 ou 3 elementos. Os participantes podem usar 3 ajudas externas, como livros. professor e outros jogadores.

"A Aventura da Lulu e os transformadores de vidas"

A Lulu é uma criança que se apoderou de comportamentos mimados, recorrendo frequentemente a artimanhas para conseguir transformar os “nãos” que ouve em “sins”. Estás preparado para te tornares um membro de uma Organização Mundial que para além de ajudar a transformar a vida de crianças mimadas ajuda, também, a melhorar outras vidas? Nesta aventura vais viver experiências únicas e surpreendentes, explorando a transformação da Lulu. Para isso, vais seguir os seus passos, descobrir pistas e resolver os enigmas enquanto ela percorre a grande floresta em busca de um brontossauro para ser seu animal de estimação. Mostra que és merecedor de integrares a equipa da Organização Mundial "Transformadores de Vidas" atestando os teus poderes para ajudar os outros. Boa sorte nesta aventura emocionante!

"A Aventura da Lulu e os transformadores de vidas" é um Escape Room Educativo destinado a crianças e jovens a partir dos 7 anos de idade. O seu objetivo é ajudar a Lulu a encontrar o brontossauro, bem como sair da floresta completamente transformada. Os participantes que cumprirem este objetivo obtêm um código que lhes dá acesso a um certificado que os integra numa Organização Mundial. O Escape Room é constituído por 4 missões. Cada uma delas apresenta 2 ou 3 desafios diferentes.Os participantes devem formar grupos de 2 a 3 elementos, entrar na aventura e resolver os desafios que vão surgindo, não podendo deixar nenhum por realizar.Para poderem avançar para o desafio seguinte os participantes devem ler e prestar muita atenção às informações, bem como a todos os detalhes. Para resolverem os desafios devem usar o raciocínio lógico, a resolução de problemas, a cooperação e o trabalho em equipa.Os participantes podem usar 3 ajudas externas: livros, professor e outros jogadores. Os participantes têm 90 minutos para vencerem os desafios e receber o certificado da Organização.

Lulu era conhecida por ter um comportamento muito mimado e os seus “guinchos” eram usados para conseguir o que queria. Um dia decidiu que a sua vida seria muito mais emocionante tendo um brontossauro como animal de estimação. Então, uma vez que o seu aniversário se aproximava, pediu aos pais um brontossauro como presente, mas a recusa foi inevitável. Determinada a ter o que desejava, Lulu partiu para a floresta à procura do brontossauro perfeito. Ao longo do percurso pela floresta, a Lulu vai deparar-se com desafios inesperados: uma serpente rabugenta, um tigre feroz e um urso enraivecido. Após ter vencido os obstáculos através da sua coragem e da sua astúcia, Lulu conseguiu encontrar o brontossauro. No entanto, ao alcançar o seu objetivo, surge uma nova reviravolta surpreendente. Afinal o brontossauro queria fazer da Lulu o seu animal de estimação. Este conflito provocou a transformação positiva da Lulu. A Lulu e o brontossauro acabam por ficar sem animal de estimação, mas amigos. A Lulu, que antes era conhecida pelos seus berreiros e comportamento mimado, regressa a casa completamente diferente, após ter vivido uma aventura repleta de desafios e de aprendizagens. A experiência termina com uma sensação de realização e a compreensão de que as mudanças acontecem e podem levar a relacionamentos mais saudáveis e gratificantes.

Os participantes levam consigo não apenas as lembranças de uma experiência envolvente, mas também a satisfação de terem testemunhado a transformação de uma personagem, promovendo lições de amizade, empatia, superação e crescimento pessoal.

Este desenlace não apenas encerra a experiência, mas deixa uma marca duradoura, incentivando a reflexão sobre como pequenos gestos podem ter um impacto significativo na vida dos outros.

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Logótipo

Certificado:

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Puzzle:

Texto Invertido:

Vídeos

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Mensagem secreta:

Escolha múltipla:

Cadeado:

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Emparelhar imagens com texto:

Completar frases:

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Vídeos e Gifs

́www.youtube.com site

Criar personagens (avatar)

Observação direta: envolvimento dos jogadores no jogo.

Respostas dos alunos às seguintes questões: Divertiste-te? Foste desafiado a participar? Trabalhaste bem em equipe? O que correu bem e o que correu mal?O que aprendeste com o jogo?