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La roue du has'art
culturehumaniste66
Created on January 12, 2024
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Transcript
Arts en Tête 24-25
Cette année, nous vous proposons des petits rituels à vivre de façon régulière. Ce sont des petits défis artistiques, saurez-vous les relever ?
Notice Enseignant
START
Affichage
Tous cycles saufmention contraire
Crédits
La roue du has'art
- ASV
- A
- AS
- AL
- AE
- AQ
- ASV
- AV
- AS
- AL
- AE
- AQ
- ASV
- AV
- AS
- AL
- AE
- AQ
- ASV
- AV
- AS
- AE
- ASV
- AV
- AE
- AV
- AV
- AL
- #FF99CC
- #FFCC99
- #CCFFCC
- #CCFFFF
- #99CCFF
- #CC99FF
- #00CCFF
- #00FF00
- #FFFF00
- #FF9900
- #99FF00
Arts du son
Arts du langage
Arts du quotidien
Arts de l'espace
Arts du langage
Arts du spectacle vivant
Arts du spectacle vivant
Arts du langage
Arts du quotidien
Arts visuels
Arts du spectacle vivant
Arts visuels
Arts de l'espace
Arts du langage
Arts de l'espace
Arts visuels
Arts du son
Arts visuels
Arts du spectacle vivant
Arts de l'espace
Arts du spectacle vivant
Arts visuels
Arts du son
Arts visuels
Arts
Arts du quotidien
Arts de l'espace
Arts du son
- 1
- Jim Nightshade
- #333333
- 50
- gauche
- sans
- 720
- 2
10
11
Récite les 3 mots suivants en changeant ta façon de prononcer.
Enseignant
Bégayer
Siffler
Chanter
Chanter
Parler
Slammer
Aimer
Détester
Adorer
Chuchoter
Crier
Articuler
Terrifier
Rassurer
Aider
Chanter
Murmurer
Parler
Joie
Peur
Tristesse
HAS'ART
Mets en scène l'oeuvre suivante.
HAS'ART
Comme Escarbille et Chaboudo, prenez une chaise et inventez un jeu où ce n’est plus une vraie chaise. Vos camarades devront deviner en quoi vous avez transformé la chaise.
Enseignant
D'autres jeux similaires
HAS'ART
Fais parler les personnages.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Danse, bouge comme sur la vidéo.
Les références
Enseignant
HAS'ART
Danse sur ces musiques différentes.
Enseignant
Les références
HAS'ART
Consigne : Danse comme sur la vidéo, bouge comme sur la vidéo, imite les personnes sur la vidéo.Compétence travaillée : Cycle 1 : Explorer les actions motrices et les qualités de mouvement à partir d'inducteurs variés. Cycle 2 : Exploiter le pouvoir expressif du corps en transformant sa motricité. Cycle 3 : Utiliser le pouvoir expressif du corps de différentes façons. Tous cycles : S'exposer aux autres, s'engager dans des situations d'expressions sans crainte de se montrer. Mise en oeuvre : Debout, derrière la chaise, espacé de la longueur d'un bras, les élèves imitent les danseurs en même temps que la vidéo défile. Possibilité dans un second temps, de visionner l'extrait vidéo sans imiter puis de relancer l'extrait vidéo et de danser/imiter les danseurs une seconde fois.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
Consigne : Observer les différentes œuvres d’art, puis en choisir une à mettre en scène pour faire parler les personnages.Compétence travaillée : Pratiquer quelques activités des arts du spectacle : Proposer des solutions de projet, de création, de résolution de problèmes avec son corps, sa voix ou des objets sonores. Objectif : Résussir à se mettre dans la peau d'un personnage.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
La vague Camille Claudel 1903
La vague Camille Claudel 1903
Figures sur la plage Auguste Renoir 1879
La Sylphide Adolphe Nourrit 1832
The Kid Charlie Chaplin 1921
Dans la serre Edouard Manet 1879
Graffiti is a crime Banksy 2013
Trône de Toutankhamon 1333 avant J-C
Les tricheurs Le Caravage 1595
Cliquez sur les images pour les voir en plein écran.
Consigne : Danse sur ces musiques différentes.Compétence travaillée : Utiliser et explorer le pouvoir expressif du corps de différentes façons. Adapter son geste en fonction de la musique.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
Falling angels Jiri Kylian 1989
Annonciation Angelin Preljocaj 1995
Danse et mouvement Merce Cunningham 1975
Cliquez sur les images pour les voir en plein écran.
Consigne : Récite les 3 mots suivants en changeant ta façon de prononcer.Compétence travaillée : Pratiquer quelques activités des arts du spectacle : Proposer des solutions de projet, de création, de résolution de problèmes avec son corps, sa voix ou des objets sonores.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.
Jeu 1
But Rich Rythm Club des Belugas 2010
Zina Babylone 2013
Minor Swing B.O. film Django 2021
Jeu 2
El Mundo Ibrahim Malouf/F. Coelho et Tony Romera 2022
L'Estaca Lluis Llach 1969
Ainsi soit-il Louis Chedid 1981
Jeu 4
Lac des Cygnes Op20, Act II Piotr Ilitch Tchaïkovski joué par l'orchestre symphonique André Prévin 1929
Le Chat Botté Thomas Fersen 2003
Les vacances au bord de la mer Stacey Kent 2010
Jeu 3
Premier Gaou Magic System 2000
IF Bernard Lavilliers 1988
Navegar Joao Selva 2021
Jeu 5
Ave Cesaria Stromae 2013
Garota de Ipanema Orchestre symphonique Costa Rica 1964
Bal de Bamako M et Toumani Diabaté 2017
Cliquez sur les références pour les voir en plein écran.
Objectif du lanceur : • Découvrir les différents domaines de l’histoire de l’art (programmes de 2016 : arts visuels, arts de l’espace, arts du langage, arts du son, arts du spectacle vivant, arts du quotidien), et leurs spécificités. • Découvrir des oeuvres variées, de différentes époques, en lien avec ces six domaines.
Mise en oeuvre :Le lanceur se déroule en deux temps : - Un premier temps pendant lequel les élèves pourront pratiquer des activités régulières aléatoires en jouant avec la "roue du has'art". Une consigne simple est donnée en haut, pour lancer l'activité, il faut cliquer sur le bouton . Un film noir apparait sur le jeu, il suffit de cliquer dessus pour le faire disparaitre. En cliquant sur "Enseignant", vous aurez quelques infos supplémentaires sur le jeu, il est préférable de figer l'écran afin d'éviter de montrer certaines réponses aux élèves. En cliquant sur "Les références", vous aurez accès aux cartels des oeuvres présentées dans l'activité. - Un second temps pendant lequel leur sera proposé 6 activités (une dans chaque domaine des arts) afin de mettre en place les 6 domaines. Pour activiter la roue du has'art, cliquez sur le bouton rouge puis sur la case désignant le domaine de l'activité.
Matériel nécessaire :Ces activités sont prévues pour être réalisées avec un matériel minimum : Vidéoprojecteur/TBI, enceintes, baffles, crayons, stylos, feuilles, petit matériel de classe parfois. Une activité nécessite d'avoir imprimé au préalable une feuille par élève.
Cycles 2-3
Cycle 1
Arts visuels
Arts de l'espace
Avec ton corps, essaie de reproduire la forme de ce monument.
Associe chaque tableau à ce qu'il représente.
Cycle 1
Associe les détails et les monuments dont ils proviennent.
Cycles 2-3
Cycle 1
Cycles 2-3 jeu 1
Dessine l'oeuvre décrite par un camarade.
Cycles 2-3 jeu 2
Cycle 1
Cherche ton intrus parmi ces monuments.
Cycles 2-3
Imagine et dessine ce qui manque.
Trouve ton intrus parmi ces oeuvres.
Cycle 1
Compare ces 2 oeuvres d'art. Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil.
Cycles 2-3
Qu’est-ce que c’est ?
Compare ces 2 images, l'une est une oeuvre d'art, l'autre une publicité.Observe bien et dis ce qui est pareil/pas pareil.
Cycle 1
Cycles 2-3
Retrouve ces éléments dans l'oeuvre d'art. Observe bien.
Arts du quotidien
Cycle 1
Cycles 2-3
A quoi sert ou servait cet objet ?
Observe les différents objets du quotidien, puis associe les entre les temps anciens et aujourd'hui.
Arts du langage
Dis rapidement une ou plusieurs fois la phrase suivante.
Cherche ton intrus.
Cycle 1
Arts du son
Cycle 2
Observe les images et écoute l'extrait musical.Associe ensuite une image avec la musique que tu as écoutée. Essaye de justifier ta réponse.
Cycle 3
Voici un poème particulier : le calligramme.Trouve une manière de le lire à voix haute.
Cycle 2
Observe l'image et écoute les extraits musicaux.Associe ensuite un extrait avec l'image que tu as observée. Essaye de justifier ta réponse.
Cycle 3
Fais le bruitage de cette vidéo. Invente des dialogues.
Invente une histoire à partir des images.
Associe la description d'extraits musicaux (cartes d'identité) avec les enregistrements sonores.
Arts du spectacle vivant
Cycle 1
Comme Escarbille et Chaboudo, prenez une chaise et inventez un jeu où ce n’est plus une vraie chaise. Vos camarades devront deviner en quoi vous avez transformé la chaise.
Cycles 2-3
Associe un enregistrement sonore avec la description d'extraits musicaux (cartes d'identité).
Fais parler les personnages.
Danse comme sur la vidéo, bouge comme sur la vidéo, imite les personnages sur la vidéo.
Tous domaines des arts
Danse sur ces musiques différentes.
Exprime ton ressenti sur l'oeuvre suivante.
Consigne : Comme Escarbille et Chaboudo, prenez une chaise et inventez un jeu où ce n’est plus une vraie chaise. Vos camarades devront deviner en quoi vous avez transformé la chaise.Compétence travaillée : Comprendre la notion de détournement. Faire preuve d’imagination, mettre en scène des détournements d’objets de la classe. Mise en oeuvre : La consigne change pour en fonction de l'objet choisit. Au cycle 1, la consigne avec un objet au choix, plus libre, semble plus pertinente, en fonction du matériel présent dans la classe. Il serait également intéressant de reproduire ce jeu en salle de motricité avec le matériel disponible.
Cliquer sur le bouton HAS'ART pour lancer le jeu.