150€
160€
90€
200€
100€
250€
290€
Cárcel
Aportación del trabajador
Aportación del trabajador
Prorrateadas
Aportación del trabajador
Puedes pedir un anticipo de 200€
Retención
Retención
Retención
Pagas extras
Un turno sin jugar
Cotización
Cotización
Cotización
IRPF
IRPF
PE
SS
IRPF
SS
SS
El juego de Formación y Orientación Laboral en el que gana la persona jugadora que consiga completar su nómina con más dinero.
Dieta de viaje
Pagas extras
¡PINCHA EN EL DADO!
PNS
60€
Prorrateadas
PE
190€
SS
SS
SS
INSTRUCCIONES
Prenda de trabajo
PE
PE
Pagas extras
PE
PNS
30€
Prorrateadas
EL JUEGO DEL
170€
NOMINAPOLY
PE
CS
PNS
Prestación IT
SB
CS
SB
SB
CS
420€
idea original de @alruaalgar
IRPF
IRPF
IRPF
PNS
PNS
PNS
HE
SE
Salario en especie
SE
150€
Vas a la cárcel
SB
CS
SB
SB
CS
CS
HE
EMPEZAR
Salario Base
Horas extras
Participas en un fraude
Salario Base
Salario Base
Antigüedad
Nocturnidad
Peligrosidad
Inspección de Trabajo
1.000€
100€
1.100€
950€
50€
100€
150€
OBJETIVO: Gana el/la jugador/a que complete su nómina con mayor cantidad de dinero en un tiempo dado (por ejemplo, una sesión de 1 hora de clase). NÚMERO DE JUGADORES/AS: 5. De ellos 4 competirán por ser el que tiene una nómina con mejores retribuciones y otra persona será la banca. Puede adaptarse, permitiendo que sean menos jugadores/as y que uno/a de ellos/as asuma el rol de la banca. REGLAS:
Cuando haya terminado el tiempo de juego, podrá optar a ganar la partida, aquellos/as jugadores/as que hayan completado, al menos, las partes marcadas como obligatorias en la nómina (salario base, gratificaciones extraordinarias, cuota obrera y retención de IRPF). Para ayudar al alumnado a conocer o afianzar su aprendizaje sobre la hoja de recibo de salarios y su estructura, se facilita un modelo oficial de nómina adaptada para el juego.
Los/as jugadores/as comienzan la partida con 600€. Esta regla puede modificarse ya que puede darse la opción de comenzar con 0€ o con más dinero. También existe la opción de dar a los/las jugadores/as una tarjeta de crédito con un tope máximo de saldo, por ejemplo, 1000€, que se tienen que devolver antes de finalizar la partida o no podrá optar a ganar la partida.
Se avanza por las casillas lanzando por el orden previamente decidido el dado.
CONTENIDO DEL NOMINAPOLY: - 1tablero del juego. - 4 fichas de personas jugadoras. - 20 fichas de posesión de una casilla. - 20 tarjetas de propiedad de una casilla. - 20 tarjetas de reverso de propiedad de una casilla. - 4 tarjetas de crédito. - 1 dado. - 4 nóminas coloreadas. - 32 tarjetas con preguntas de la casilla de interrogación. - 32 tarjeta de reverso de las preguntas de las casillas de interrogación. - 64 tarjetas con preguntas de las casillas de exclamación. - 64 tarjetas de reverso de las preguntas de las casillas de exclamación. - 1 plantilla en blanco con 16 tarjetas para hacer preguntas de la casilla de interrogación. - 1 plantilla en blanco con 16 tarjetas para hacer preguntas de exclamación. - Billetes por valor de 10.000€ repartidos del siguiente modo: 5 x 500 = 2.500€ 10 x 200 = 2.000€ 20 x 100 = 2.000€ 38 x 50 = 1.900€ 40 x 20 = 800€ 50 x 10 = 500€ 60 x 5 = 300€
+ INFO
Idea original de @alruaalgar
A) CASILLAS COLOREADAS. Cuando un jugador/a llega a una casilla coloreada pueden ocurrir las siguientes posibilidades: 1º) Si la casilla está vacía puede comprarla por el precio que marca en el tablero. Si la compra le da el dinero a la banca y, a cambio, esta le da la ficha de posesión de la casilla (que se deja en la casilla para que se sepa que ya está comprada) y la tarjeta de propiedad de la casilla. En esta tarjeta de propiedad viene explicado el concepto de esa parte de la nómina o de ese concepto en concreto y el precio que debe pagar a partir de ahora todo/a jugador/a que caiga a partir de ahora en esa casilla. De este modo, la persona que tiene esa casilla comprada puede ganar dinero gracias a ella. 2º) Si la casilla está vacía pue optar por no comprarla. No pasa nada. Continúa el juego con el siguiente jugador/a. 3º) Si la casilla ya está comprada, deberá pagar a la persona propietaria, la cantidad marcada en la tarjeta de propiedad. 4º) Si la casilla ya está comprada, la persona propietaria puede vendérsela al precio que ambas partes negocien.
B) CASILLAS DE EXCLAMACIÓN. Si el/la jugador/a cae en esa casilla y contesta correctamente a la pregunta obtiene la cantidad monetaria que aparece en la pregunta. La exclamación se encuentra en 4 casillas. También se encuentra esta posibilidad en las casillas coloreadas. Es la forma de obtener dinero para comprar las casillas y completar la nómina. C) CASILLAS DE INTERROGACIÓN. Si el/la jugador/a cae en esa casilla y contesta correctamente se libra de ir a la cárcel. D) CASILLA DE CÁRCEL. Al caer en esta casilla se pierde un turno de juego y se continúa desde ahí el juego. E) CASILLA DE INSPECCIÓN DE TRABAJO. Esta casilla reconduce a la casilla de la cárcel. F) CASILLA DE ANTICIPO. El jugador/a, si lo desea, puede pedir un anticipo de 200€ a la banca que tendrá que devolver al terminar la partida. Si el jugador/a no puede devolver la cantidad prestada por el empresario con el anticipo (o por la banca con la tarjeta de crédito), pierde su opción de ser tenido/a en cuenta para ganar la partida y se le excluye.
Idea original de @alruaalgar
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Dieta de viaje
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¡PINCHA EN EL DADO!
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60€
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190€
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Prenda de trabajo
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Pagas extras
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30€
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EL JUEGO DEL
170€
NOMINAPOLY
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Prestación IT
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SE
Salario en especie
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150€
Vas a la cárcel
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EMPEZAR
Salario Base
Horas extras
Participas en un fraude
Salario Base
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Antigüedad
Nocturnidad
Peligrosidad
Inspección de Trabajo
1.000€
100€
1.100€
950€
50€
100€
150€
OBJETIVO: Gana el/la jugador/a que complete su nómina con mayor cantidad de dinero en un tiempo dado (por ejemplo, una sesión de 1 hora de clase). NÚMERO DE JUGADORES/AS: 5. De ellos 4 competirán por ser el que tiene una nómina con mejores retribuciones y otra persona será la banca. Puede adaptarse, permitiendo que sean menos jugadores/as y que uno/a de ellos/as asuma el rol de la banca. REGLAS: Cuando haya terminado el tiempo de juego, podrá optar a ganar la partida, aquellos/as jugadores/as que hayan completado, al menos, las partes marcadas como obligatorias en la nómina (salario base, gratificaciones extraordinarias, cuota obrera y retención de IRPF). Para ayudar al alumnado a conocer o afianzar su aprendizaje sobre la hoja de recibo de salarios y su estructura, se facilita un modelo oficial de nómina adaptada para el juego. Los/as jugadores/as comienzan la partida con 600€. Esta regla puede modificarse ya que puede darse la opción de comenzar con 0€ o con más dinero. También existe la opción de dar a los/las jugadores/as una tarjeta de crédito con un tope máximo de saldo, por ejemplo, 1000€, que se tienen que devolver antes de finalizar la partida o no podrá optar a ganar la partida. Se avanza por las casillas lanzando por el orden previamente decidido el dado.
CONTENIDO DEL NOMINAPOLY: - 1tablero del juego. - 4 fichas de personas jugadoras. - 20 fichas de posesión de una casilla. - 20 tarjetas de propiedad de una casilla. - 20 tarjetas de reverso de propiedad de una casilla. - 4 tarjetas de crédito. - 1 dado. - 4 nóminas coloreadas. - 32 tarjetas con preguntas de la casilla de interrogación. - 32 tarjeta de reverso de las preguntas de las casillas de interrogación. - 64 tarjetas con preguntas de las casillas de exclamación. - 64 tarjetas de reverso de las preguntas de las casillas de exclamación. - 1 plantilla en blanco con 16 tarjetas para hacer preguntas de la casilla de interrogación. - 1 plantilla en blanco con 16 tarjetas para hacer preguntas de exclamación. - Billetes por valor de 10.000€ repartidos del siguiente modo: 5 x 500 = 2.500€ 10 x 200 = 2.000€ 20 x 100 = 2.000€ 38 x 50 = 1.900€ 40 x 20 = 800€ 50 x 10 = 500€ 60 x 5 = 300€
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A) CASILLAS COLOREADAS. Cuando un jugador/a llega a una casilla coloreada pueden ocurrir las siguientes posibilidades: 1º) Si la casilla está vacía puede comprarla por el precio que marca en el tablero. Si la compra le da el dinero a la banca y, a cambio, esta le da la ficha de posesión de la casilla (que se deja en la casilla para que se sepa que ya está comprada) y la tarjeta de propiedad de la casilla. En esta tarjeta de propiedad viene explicado el concepto de esa parte de la nómina o de ese concepto en concreto y el precio que debe pagar a partir de ahora todo/a jugador/a que caiga a partir de ahora en esa casilla. De este modo, la persona que tiene esa casilla comprada puede ganar dinero gracias a ella. 2º) Si la casilla está vacía pue optar por no comprarla. No pasa nada. Continúa el juego con el siguiente jugador/a. 3º) Si la casilla ya está comprada, deberá pagar a la persona propietaria, la cantidad marcada en la tarjeta de propiedad. 4º) Si la casilla ya está comprada, la persona propietaria puede vendérsela al precio que ambas partes negocien.
B) CASILLAS DE EXCLAMACIÓN. Si el/la jugador/a cae en esa casilla y contesta correctamente a la pregunta obtiene la cantidad monetaria que aparece en la pregunta. La exclamación se encuentra en 4 casillas. También se encuentra esta posibilidad en las casillas coloreadas. Es la forma de obtener dinero para comprar las casillas y completar la nómina. C) CASILLAS DE INTERROGACIÓN. Si el/la jugador/a cae en esa casilla y contesta correctamente se libra de ir a la cárcel. D) CASILLA DE CÁRCEL. Al caer en esta casilla se pierde un turno de juego y se continúa desde ahí el juego. E) CASILLA DE INSPECCIÓN DE TRABAJO. Esta casilla reconduce a la casilla de la cárcel. F) CASILLA DE ANTICIPO. El jugador/a, si lo desea, puede pedir un anticipo de 200€ a la banca que tendrá que devolver al terminar la partida. Si el jugador/a no puede devolver la cantidad prestada por el empresario con el anticipo (o por la banca con la tarjeta de crédito), pierde su opción de ser tenido/a en cuenta para ganar la partida y se le excluye.
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