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Cartas mojadas

Free Dream

Created on January 11, 2024

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Transcript

Partidad de Black Flag

Cartas Mojadas

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Antes de nada un par de REGLAS

Esta, es una aventura interactiva para jugar en casa, obviamente que puedes jugar como te plazca y cambiar los resultados, aun así; aqui te proporcionamos un par de tips para jugar de forma más inmersiva:

  1. Para jugar con mayor comodidad te sugerimos que cojas papel y boli
  2. Podrás contar con 3 espacios para encontrarte objetos en la partida (ESTOS APARECERÁN EN PARENTESIS Y EN MAYUSCULAS)
  3. No puedes tomar más objetos de los que espacios tengas, pero si pouedes deshacerte de alguno durante la partida.
  4. Los objetos usados no será necesario que los sigas llevando. A no ser que así lo quieras.
  5. Permitete Morir, si bien hay una forma de evitar la muerte en ocasiones (AGUANTANDO EL TIRÓN) te recomendamos que para que entiendas el lore de B.F. Te permitas la experiencia de la muerte.
  6. Insert coin: No te preocupes, la muerte no es el final. Un vez mueras puedes volver al principio de la aventura para enmendar tus errores.
  7. Sé sincer@ contigo, piensa las respuestas y analizalas bien. Recuerda que esta aventura ha sido creada con mucho cariño por un miembro de la tripulación. CUALQUIER MENSAJE DE APOLLO Y FEDBACK ES BIENVENIDO SI SE HACE DESDE EL CORAZÓN Y EL RESPETO.

Continuar

Antes de nada un par de REGLAS

Esta, es una aventura interactiva para jugar en casa, obviamente que puedes jugar como te plazca y cambiar los resultados, aun así; aqui te proporcionamos un par de tips para jugar de forma más inmersiva:

  1. Para jugar con mayor comodidad te sugerimos que cojas papel y boli
  2. Podrás contar con 3 espacios para encontrarte objetos en la partida (ESTOS APARECERÁN EN PARENTESIS Y EN MAYUSCULAS)
  3. No puedes tomar más objetos de los que espacios tengas, pero si pouedes deshacerte de alguno durante la partida.
  4. Los objetos usados no será necesario que los sigas llevando. A no ser que así lo quieras.
  5. Permitete Morir, si bien hay una forma de evitar la muerte en ocasiones (AGUANTANDO EL TIRÓN) te recomendamos que para que entiendas el lore de B.F. Te permitas la experiencia de la muerte.
  6. Insert coin: No te preocupes, la muerte no es el final. Un vez mueras puedes volver al principio de la aventura para enmendar tus errores.
  7. Sé sincer@ contigo, piensa las respuestas y analizalas bien. Recuerda que esta aventura ha sido creada con mucho cariño por un miembro de la tripulación. CUALQUIER MENSAJE DE APOLLO Y FEDBACK ES BIENVENIDO SI SE HACE DESDE EL CORAZÓN Y EL RESPETO.

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Intro

Estás cominando por las calles de Nasserau, el ruido las coplas en la taberna cantanda por los borrachuzos marineros, te da la impresión de que este lugar siempre está de fiestas una vez cae la noche. Nada que ver con el gran movimiento que viste en la isla por la mañana. Normalmente no te habrías ofrecido para este trabajo pero el hombre que te lo encomendó, te ofreció una suculenta suma si llevabas estas cartas a Nasserau, total te quedaba de camino, solo tenías que encontrar a sus destinatarios en la ciudad de los piratas. Así que no lo pensaste mucho y una vez desembarcaste comenzaste a recorrer las calles de la isla.

Continuar

Tras seguir recta la calle principal llegas a una cruce y se te presentan tres caminos: El primero va hacia el bosque, el segundo sube hasta una taberna, y el tercero continua hasta el fuerte.

Bosque

Fuerte

Taberna

Bienvenidos a mi taberna "El Ratón Astuto" mi nombre es Sillax, me llaman "el barbudo" ¿Que os sirvo joven?

Nada, Gracias

Vengo a entregar una carta

Algo de la casa estaría bien

¡Magnifica eleción! -Sillax te deja bebiendo un delicioso hidromiel Nassero mientras te deja escuchar la música de la taberna

Observar la taberna

Vaya, conque un mensajero ¿eh? ¡Dejadme ver! Ah teneís una para el viejo el capitán, pues no os retendré demasiado, tiende a impacientarse. Está ariba, puerta Nº... ¡Comanda, ya voy

Observar la taberna

¡¿Nada?! ...Solo los soplones y los indeseables piden nada en mi taberna. ¡Muchachos! ¿Por que no le enseñamos a nuestro visitante como nos las gastamos en Nasserau?

¿Acaso quieres problemas, viejo?

mostrar la carta

Yo ya me iba...

¡Que lastima, hoy no es tu día de suerte ¿eh?! Bueno no te preocupes, con lo que te he sacado te invito a una ronda.Mientras bebemos dejame que te cuente: ¿Sabes a caso de donde vienen estas tres cicatrices que tengo en las cejas? pues me las hizo un cuervo, sí, pero no un cuervo cualquiera... ¡El mismisimo Odín en persona! bajó del Vallhala en forma de cuervo, en aquel momento pasaba por uno de los episodios de mi vida más bajos ¿sabes? ¡Arh! el mal de amores, que no hay otro mal peor en el mundo. Ella era bellisima, y tenía unas piernas... ¡Que piernas! me abandonó. Entoces pensé haber perdido todo proposito en la vida, pero Odín se me apareció y me dió una reprimenda hiriendome, y ayudandome a remontar luego conocí un hombre... ¡Buah que hombre! -El monólogo se alarga durante cinco horas más-

Aguanté el tirón

Muerte por aburrimiento

Parece que hoy es tu día de suerte amigo, toma estó te hará falta si vas a ver al capitán por cierto la suya es la puerta 9, no entres en las otras, podrías lamentarlo...Si me buscas seguiré aqui bebiendo

Has obtenido:(MUCHO DINERO)

(Has obtenido MUCHO DINERO)

¡Jugemos otra!

Volver a la taberna

-Siguiendo la música llegas a ver un pequeño corro de piratas embelesados frente a un tablado improvisado y en este, los ojos de ella se clavan en los tuyos.- Ja, te estaba esperando. He aprendido una vieja canción de por aquí, ¿Quieres oirla?

Me encantaría

¿Nos conocemos?

No me gusta la música.

-Espero que te haya gustado mi actuación, me alegra volver a verte, tengo un último pase, pero si esperas a la noche.

Volver a la Taberna

¿Nos conocemos?

-El aplauso es total entre los marineros, se siguen las palabras de animo, artista y bravos. Pero a su interprete parece no importarle, solo te mira a tí. y al acabar de saludar a los hemocionados marineros por la nostalgia de su melodía se acerca a tí-

¿Nos conocemos?

Por todos los dioses, pero si eres tú, hacia tiempo que no te veía...¿Que? ¿No me reconoces? ¡Soy Arne! ...Sigurson. Estuvimos juntos por allá en alguna fería o batalla... No lo recuero...Pero bueno, para los amigos siempre hay tiempos y juegos ¿juegas?

Paso Gracias

¿Usas la amnesia como escusa con todas las chicas que conoces? ¿Quieres oirla o no?

Me encantaría

Salir del lugar

¿Nos conocemos?

El pasillo de arriba del Ratón Astuto tiene 3 puertas.

13

12

¿Nos conocemos?

¿Usas la amnesia como escusa con todas las chicas que conoces? ¿Quieres oirla o no?

Me encantaría

Salir del lugar

¿Nos conocemos?

El pasillo de arriba del Ratón Astuto tiene 3 puertas.

13

12

¿Nos conocemos?

El faro

Bloqueada

Bloqueada

Bloqueada

Misión 2

Completada

Bloquedada

Bloquedada

Arrastra y descubre

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Respuesta incorrecta

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Respuestacorrecta

Misión 3

Completada

Completada

Bloqueada

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Recuerda el código

216

Continuar

Completada

Completada

Completada

Misión 4

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14+3

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¡Enhorabuena has conseguido salir!

¡Palmaste!

Seguramente por bocazas, brabucón o simplemnte no tuviste suerte

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