Want to create interactive content? It’s easy in Genially!

Get started free

Estructuras de control

ESTEFANIA AGUIRRE

Created on January 11, 2024

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Vaporwave presentation

Animated Sketch Presentation

Memories Presentation

Pechakucha Presentation

Decades Presentation

Color and Shapes Presentation

Historical Presentation

Transcript

Estructuras de control

If, While, Do while, For, Switch

EMPEZAR

  • Carlo Sebastían Domínguez Arias
  • Gabriela Cornejo Castelan
  • Estefania Aguirre Martínez
  • José Miguel Diaz Muñoz

If

Una declaración IF le dice al programa que ejecute un bloque de código si la condición en los paréntesis es verdadera. Si la condición es evaluada como falsa, otro bloque de código puede ser ejecutado.

if(condición){ sentencia1; } else{ sentencia2: }

Se pueden juntar multiples sentencias IF creando un ELSE IF.

While

La estructura WHILE permite ejecutar un bloque de código mientras se cumpla una condición que se evalúa con falso o verdadero.

while(condición){ sentencia1; break; }

Si se cumple la condición se creará un bucle de resultados positivos que puede ser detenido con la palabra BREAK. Si se evalúa como falso, el programa termina.

do while

La estructura DO WHILE es aquella que crea un bucle que ejecuta un bloque de código si se cumple una determinada condición hasta que se evalúe como falsa.

do{ bloque de sentencias; } while(condición)

La condición se evalúa después de ejecutar el bloque de código, dando como resultado que el bloque de código se ejecute al menos una vez.

+ Info

for

El bucle FOR se usa principalmente para ejecutar sentencias un número finito de veces.

for(contador, condición, incremento){ bloque de sentencias; }

Siempre se hace uso de una variable (contador) que incrementará su valor automáticamente y ayudará a determinar si se continúa o se finaliza el ciclo.

+ Info

El contador inicia con un valor, generalmente, de 0 ó 1, dependiendo de lo que se esté realizando.

switch

La estructura SWITCH se utiliza para tomar decisiones basadas en el valor de una varible o expresión.

switch(expresión){ case "1"; sentencia1; break; case "2"; sentencia2; break; default; sentencia3; }

La palabra CASE se usa para especificar las distintas opciones que puede tomar la variable y el programa ejecutará las instrucciones del caso que coincida con el valor de la variable.

La palabra BREAK es una clave opcional para hacer que el flujo del código termine dentro de un caso. La palabra DEFAULT se utiliza cuando ninguno de los casos sea evaluado como verdadero.

gracias por su atención

Lo queremos Brayan