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CONCEPTOS BASICOS DE LA PROGRAMACION

bethalava1982

Created on January 10, 2024

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Transcript

PROGRAMACIÓN Conceptos básicos

OCTAVO AÑO DE EGBS UNIDAD EDUCATIVA LICEO NAVAL GUAYAQUIL

QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN

Algunos conceptos

Organizar una secuencia de pasos ordenados a seguir para hacer cierta cosa La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea. Es el proceso de diseñar, escribir y probar códigos de computadora para crear aplicaciones y sistemas que cumplan con una variedad de requisitos y necesidades.

CONCEPTOS BÁSICOS DE LA PROGRAMACIÓN

LÓGICA

La lógica en programación implica el razonamiento y la capacidad de desglosar un problema en pasos lógicos y secuenciales que una computadora pueda entender y ejecutar.La programación lógica es un enfoque de programación basado en la lógica formal y el razonamiento deductivo. En el contexto de la robótica educativa, se utiliza para enseñar a los estudiantes cómo diseñar y controlar robots mediante la construcción de soluciones lógicas y eficientes.

Algoritmo

Para entender qué es la lógica de programación, es necesario primero entender qué es un algoritmo. Este no es más que un procedimiento de pasos que resultan lógicos para poder concretar una tarea. Por ejemplo, los pasos necesarios para poder darme un buen baño, cómo preparar una pasta o cualquier receta.

INICIO

ALTERNATIVAS

CONDICIÓN

FIN

Operadores lógicos

AND Se usa para combinar dos o más condiciones. El resultado es verdadero si todas las condiciones son verdaderas y falsa si al menos una condición es falsa. OR Se usa para combinar dos o más condiciones. El resultado es verdadero si al menos unas de las condiciones son verdaderas. NOT Se usa para negar una condición. El resultado es verdadero si la condición es falsa, y falsa si la condición es verdadera.

Video: https://youtu.be/bCBhC0yJY6M?si=tYh8gbfK_sImIyXU

Vídeo

OPERADORES LÓGICOS

Pon atención al siguiente video

Estructuras de control

Conjunto de instrucciones que controla el flujo de manera condicional o iterativa

Bucles

If-else

Switch-case

Se usa para tomar decisiones en función de una condición ejecutando una acción si la condición es verdadera y otra si es falsa

Se usa para seleccionar una acción de entre varias acciones según el valor de una expresión evaluada

Se usan para repetir acciones mientras se cumplan ciertas condiciones

Condicionalidad

Se usa para la toma de decisiones en diferentes situaciones y condiciones. Se utiliza mediante el uso de estructuras “if-else” y “switch-case”. Ejemplo: Requiero pasar la calle respetando el semáforo, ¿cuáles serían las condiciones que surgen para cumplir mi objetivo? Actividad en clase: Accede al siguiente enlace y escriba un ejemplo de la vida cotidiana donde se aplique una o algunas condiciones.

8E

8D

8F

8B

8A

8C

Diagramas de flujo

Son una herramienta gráfica fundamental en la programación para representar de manera clara y comprensible el flujo de un programa o algoritmo utilizando símbolos y flechas para representar las distintas acciones y decisiones en un programa. Actividad de cierre Accede al siguiente enlace y prueba tus conocimientos con lo aprendido en clase.

¡Muchas Gracias!

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