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Tutoriel WebRadio SoundCraft
profdeballons59
Created on January 9, 2024
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Transcript
WebRadio
Soundcraft UI 12
Index
1 - Connecter sa WebRadio
6 - Montage audio
7 - Exemples de projets
2 - Installer son matériel
8 - Manuel de la console soundcraft
3 - Paramétrer sa Webradio
4 - Enregistrer
5 - Diffuser
1 / Connecter sa Webradio
Controler et configurer sa webRadio :
Pour accéder aux paramétrages de votre WebRadio il est impératif de la connecter à un appareil numérique. Plusieurs possibilités s'offrent à vous :
- Une tablette.
- Un téléphone.
- Un ordinateur en wifi.
- Un ordinateur en filaire
Connexion WIFI a un PC portable :
1 / Connecter sa Webradio
1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote) 2 / Réchercher les réseaux wifi disponibles sur son Pc portable :
AVEC UN PC PORTABLE
ou
3 / Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12" :
(voyant bleu wifi fixe)
En utilisant cette méthode, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil :
- Soit pour relier le Pc et la Webradio
- Soit pour relier le PC à internet
Connexion WIFI a un PC fixe :
1 / Connecter sa Webradio
La procédure de connexion est identique à celle d'un PC portable. Cependant, il est nécessaire que votre PC fixe soit équipé d'une connectivité wifi. Si ce n'est pas le cas, il est possible d'ajouter une clé usb wifi à son PC afin de permettre cette connexion sans fil.
AVEC UN PC FIXE
Connexion WIFI a une tablette :
1 / Connecter sa Webradio
1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote)
AVEC UNE TABLETTE
Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12
Afficher les réseaux dsponibles
(Le voyant bleu wifi devient alors fixe)
Une fois la connexion établie, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil.
Connexion WIFI a un Téléphone :
1 / Connecter sa Webradio
1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote)
AVEC UN TELEPHONE
Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12
Afficher les réseaux dsponibles
(Le voyant bleu wifi devient alors fixe)
Une fois la connexion établie, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil.
INSTALLER SON MATERIEL
KIT WEBRADIO
Cliquez sur un élément du kit WebRadio (sur l'image ci-contre) pour obtenir plus d'informations.
INSTALLER SON MATERIEL
CONSOLE SOUNDCRAFT
Cliquez sur un élément de la console (sur l'image ci-contre) pour obtenir plus d'informations.
LES ENTRÉES
INSTALLER SON MATERIEL
CONSOLE SOUNDCRAFT
La console dispose de 8 entrées. Vous pouvez donc brancher jusque 8 sources (micros, instruments de musiques, ...) Ces entrées sont des entrées femmelles, elles sont adaptées pour recevoir les extrémités mâles d'un câble. Ces entrées proposent une alimentation fantôme (indispensable pour les micros statiques) activables depuis l'application dédiée.
4 EntRÉes XLR
4 EntRÉes combo
sorties casque
INSTALLER SON MATERIEL
Volume casque
CONSOLE SOUNDCRAFT
La console dispose de 2 sorties casque (2). Le volume de ces 2 sorties se régle à l'aide du bouton dédié (1). Il est fortement recommandé de mettre le volume à 0 avant de s'équiper d'un casque, puis de monter le volume progressivement sans dépasser 85 décibels (voir le complément d'information de "volume casque").
2 sorties casque
MASTER OUT
INSTALLER SON MATERIEL
Volume des sorties
CONSOLE SOUNDCRAFT
2 sorties XLR ou Jack
La console dispose de 2 sorties (MASTER OUTPUTS) :
- Mix L et Mix R
- Jack et XLR
ANTENNE WIFI
INSTALLER SON MATERIEL
Signal WIFI
CONSOLE SOUNDCRAFT
La console doit être connectée en wifi à une interface de contrôle (tablette, téléphone portable ou PC). L'application de gestion de la cnsle est compatible Android, IOS et Windows. Une liaison WIFI étant unique, cette interface de contrôle ne pourra plus se connecter à internet en liaison sans fil.
antenne wifi
LINE IN
INSTALLER SON MATERIEL
Entrée LINE IN
CONSOLE SOUNDCRAFT
Cette entrée LINE IN permet de brancher une source audio (téléphone, lecteur mp3, ...) à la console. Cela peut permettre de lancer des jingles ou encore de diffuser en direct un enregistrement réalisé au préalable (radio trottoire, reportage, interview, podcast...)
cle usb
INSTALLER SON MATERIEL
cle usb
CONSOLE SOUNDCRAFT
Le son enregistré sera stocké au format WAV dans la clé USB insérée dans la console. Les enregistrements sont rangés dans le dossier "Recording" et sont nommés par défaut :
- uirec_date_heure
AUX OUTPUTS
INSTALLER SON MATERIEL
SORTIEs AUXILIEREs
CONSOLE SOUNDCRAFT
Ces sorties sont utilisables pour brancher des enceintes. En complément des sorties MASTER, cela permet de mettre en place des enceintes vers "un public" (MASTER) et des enceintes retour vers "les animateurs" (AUX OUTPUTS). Ces sorties AUX ne sont pas amplifiées (contrairement aux sorties MASTER) et nécessitent dont des enceintes actives (avec amplificateur intégré).
microphone
INSTALLER SON MATERIEL
CONSOLE SOUNDCRAFT
Shure sm58
Le SM58 de Shure est un micro dynamique (pas besoin d'alimentation) unidirectionnel (capte le son qui est face à lui). L'animateur doit donc impérativement se placer face au micro :
- à moins de 15 cm : Son puissant, graves accentués, isolation maximum par rapport aux autres sources
- de 15cm à 60cm : Son naturel, graves atténués
Bonnette
casque
INSTALLER SON MATERIEL
CONSOLE SOUNDCRAFT
La console est équipée de 2 sorties casque permettant donc de brancher 2 casques. Mais il est possible de brancher 2 casques supplémentaires en utilisant les 2 sorties jack MASTER OUTPUTS. Avant de mettre un casque sur les oreilles il est important de mettre les volumes à 0 pour se protéger. On peut ensuite monter progressivement le volume jusqu'à atteindre un volume adapté.
PC, Tablette ou smartphone
Appareil connecté à la console soudcraft
CONSOLE SOUNDCRAFT
Dès que la console soundcraft est connectée à un PC, une tablette ou un smartphone, une interface de controle apparait. Vous pouvez visiter cette interface juste ci-dessus (aucun son pour cette version démo)
ETAPES DE PARAMETRAGE DE LA CONSOLE SOUNDCRAFT
4/EFFETS (FX)
2/GAIN
Personnalisation du son (optionnel)
Puissance du son
5/MASTER
Volume général
1/SPECIFICITE DES CHANNELS
3/VOLUME (MIX)
Type d'entrées
Niveau de sortie du son
ETAPE 1 : regler LA SPECIFICITE DU CHANNEL
2 / ACTIVER CES OPTIONS SEULEMENT POUR LES CHANNELS OU CELA EST NECESSAIRE
1 / APPUYER SUR GAIN
HI-Z : cette option est réservée aux channels qui recoivent un signal provenant d'un instrument à haute impédance :
+48V : cette option permet d'envoyer 48V au micro de ce channel pour l'alimenter. Cette option est donc réservée aux micros statiques :
Le micro fourni par défaut est un micro dynamique et ne cécessite pas cette option pour fonctionner.
ETAPE 2 : regler le gain DES CHANNELS
1 : Appuyer sur "GAIN" pour accéder aux réglages des gains. 2: Utiliser les curseur (2) pour que les barres lumineuses des channels approchent des -12db (3). Vous venez de régler la puissance des sons entrant dans la console.
ETAPE 2 : regler le gain DES CHANNELS
1 : Appuyer sur "MIX" pour accéder aux réglages des volumes. 2: Utiliser les curseur (2) pour qu'aucune barre lumineuse ne soit au max (3) et pour avoir une homogénéité dans le son. Les barres lumineuses ne seront pas nécessairement à la même hauteur. Vous venez de régler le volume de sortie.
ETAPE 4 : regler les effets (optionnel)
1 : Appuyer sur "FXSENDS" pour accéder aux réglages des effets. 2: Choisir le type d'effets que vous souhaitez affecter. 3 : Ajuster l'intensité de l'effet. Le réglage de ce curseur affectera l'ensemble des channels qui recevront cet effet. 4 : Choisissez les channels qui seront enrichis par cet effet en ajustant leur curseur et en définissant ainsi l'ampleur de l'effet (dans la limite fixée par l'étape précédente). Le réglage d'un curseur n'affectera que le channel concerné.
ETAPE 5 : regler le MASTER
Le MASTER correspond au volume général de sortie. Au début d'une session, il est recommandé de le mettre à 0 (au plus bas) et de le monter progressivement afin de vérifier qu'il n'y ait pas de larsen (sifflement dans les haut-parleurs ou casques) et que le volume sonore soit acceptable. Quelque soit le menu (1) dans lequel vous travaillez, vous aurez toujours accès à ce MASTER (2).
ENREGISTREMENT / PROCEDURE
PARAMETRER LA CONSOLE
iNSTALLER LE MATERIEL
ENREGISTRER
cONNECTER LA CONSOLE
ENREGISTREMENT
lA CLE USB
ENREGISTRER
RECUPERER SES ENREGISTREMENTS
ENREGISTREMENT
Les enregistrements seront stockés dans la clé USB au format WAV. dans le dossier "Recordings". Pensez à vérifier l'espace disponible sur votre clé.
lA CLE USB
Le format de stockage est :uirec_date_heure exemple : uirec-20240123_063743
ENREGISTRER
RECUPERER SES ENREGISTREMENTS
ENREGISTREMENT
La console permettant de lancer un enregistrement se situe en haut du MASTER. Elle est accessible quelque soit le menu utilisé.
lA CLE USB
Conseil pratique : Laisser du silence avant et après votre enregistrment en mettant en place un compte à rebour avec ses élèves. Cela évite de ne pas enregistrer les premiers mots de l'intervention ou d'avoir des sons parasites à la fin de son enregistrement.
ENREGISTRER
RECUPERER SES ENREGISTREMENTS
ENREGISTREMENT
Il vous suffit d'extraire la clé USB de la console et de la connecter à un ordinateur pour récupérer vos fichiers audios.
lA CLE USB
Le format de stockage est :uirec_date_heure exemple : uirec-20240123_063743
ENREGISTRER
RECUPERER SES ENREGISTREMENTS
DIFFUSER SES ENREGISTREMENTS
Diffuser ses enregistrements via l'ENT avec l'éditeur de contenus
Diffuser ses enregistrements via l'ENT avec des applications
Diffuser ses enregistrement grâce à PodEduc
Diffuser ses enregistrement grâce à Portail Tubes
Diffuser grâce à l'ENT
Avec l'éditeur de contenusAuthor's name
"son"
Dans plusieurs applications de l'ENT (Blog, Messagerie, Actualités), vous retrouverez l'éditeur de contenu ci-contre. Cet éditeur offre la possibilité d'insérer des enregistrements audio avec l'outil "son". Il suffit ensuite de partager l'application utilisée au public visé.
Diffuser grâce à l'ENT
Avec les applicationsAuthor's name
Plusieurs applications de l'ENT sont en capacité de diffuser du contenu audio. Il faut choisir son application en fonction de son intention pésagogique, de la fréquence de publication, du public cible. Vous trouvevrez ci-contre un aperçu de ces applications.
Cahier Multimédia
Blog
Frise chronologique
Espace documentaire
Actualités
Pages
Pod Educ
dans Apps Education
apps.education propose plusieurs applications en capacité de diffusier de l'audio. https://portail.apps.education.fr/ Pod Educ permet d'héberger du contenu et de le diffuser (lien et intégration)
Un exemple de production du collège du Cingal :
Portail Tubes
dans Apps Educationame
apps.education propose plusieurs applications en capacité de diffusier de l'audio. https://portail.apps.education.fr/ Portail Tubes permet d'héberger du contenu et de le diffuser (lien et intégration)
Un exemple de production du collège du Cingal :
Montage Audio
AUDACITY Un logiciel d'édition audio
DIGIMERGE de la DIGITALE Pour assembler des fichiers audio
DIGITRANSCODE de la DIGITALE Pour convertir le format d'un fichier audio
montage audio
Audacity est un logiciel d’édition audio et enregistrement, Open Source, pour Windows, MacOS, Linux et autres de type Unix.
Télécharger le logiciel
Consulter des tutoriels
PAGE EN CONSTRUCTION
Ce contenu sera bientôt disponible
LE WIFI :
ANTENNE WIFI : Cette antenne permet de recevoir et d'émettre du wifi afin d'établir une connexion avec un autre appareil. CONNEXION WFI : Pour établir une connexion wifi, il est impératif que les 2 appareils soient équipés d'une antenne wifi (interne ou externe)
LES ENTRÉES XLR : Elles sont réservées aux câbles XLR :
LES CABLES XLR : Ces câbles sont capables de conduire le son sur de grandes longueurs. Ils se caractérisent par leurs 3 broches (côtés mâles) qu'on insère dans la console, ou leur 3 trous (côté femelle) qu'on insère dans un micro.
Led bleue clignotante = recherche d'une connexion wifi en cours
Led bleue fixe = connexion wifi établie
Il est nécessaire de choisir son câble en fonction de la sortie audio utilisée. Il existe une multitude de câbles :
LES CASQUES : Les casques compatibles avec cette console doivent être équipés d'un JACK 6,35mm.
ADAPTATEUR JACK : Les casques disponibles en salle pupitre sont souvent équipés en jack 3,5mm, mais il existe des adaptateurs permettant de convertir le jack 3,5mm en jack 6,35mm. Le nombre de traits noirs visibles sur la partie métalique indique s'il s'agit d'un adaptateur mono (1 trait) ou stéréo (2traits). Dans notre cas, nous utiliserons des adaptateurs stéréos afin d'avoir du son dans les 2 oreilles.
BONNETTE :
ANTI VENT : Permet de limiter la captation du souffle de l'animateur ou du vent en cas de prise extérieure. Il est possible de compléter cet équipement avec un antipop pour limiter la captation des sons "P" et de "T" qui saturent rapidement.
LES SORTIES : Deux types de sorties sont proposées : Jack et XLR
SORTIES JACK : Les 2 sorties jacks sont toutes 2 en stéréo. Vous avez donc la possibilité de brancher 2 casques supplémentaires en utilisant ces sorties. Les élèves auront bien du son dans les 2 oreilles. SORTIES XLR : Cette sortie étant amplifiée, vous pouvez brancher des enceintes passives (sans amplificateur intégré).
LES ENTRÉES COMBO : Elles sont capables de recevoir 2 types de câbles différents :
LES CABLES XLR : Ces câbles sont capables de conduire le son sur de grandes longueurs. Ils se caractérisent par leurs 3 broches (côtés mâles) qu'on insère dans la console, ou leur 3 trous (côté femelle) qu'on insère dans un micro.
LES CABLES JACK (6,35mm): Ces câbles sont souvent utilisés pour des instruments de musique (guitare, piano numérique, ...). Nous remarquerons que le nombre de traits noirs visibles sur la partie métalique indique s'il s'agit d'un câble mono (1 trait) ou stéréo (2traits). Dans notre cas, nous utiliserons des câbles monos.