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Tutoriel WebRadio SoundCraft
profdeballons59
Created on January 9, 2024
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Transcript
WebRadio
Soundcraft UI 12
Index
1 - Connecter sa WebRadio
2 - Installer son matériel
3 - Paramétrer sa Webradio
4 - Enregistrer
5 - Diffuser
6 - Montage audio
7 - Exemples de projets
8 - Manuel de la console soundcraft
1 / Connecter sa Webradio
Controler et configurer sa webRadio :
Pour accéder aux paramétrages de votre WebRadio il est impératif de la connecter à un appareil numérique. Plusieurs possibilités s'offrent à vous :
- Une tablette.
- Un téléphone.
- Un ordinateur en wifi.
- Un ordinateur en filaire
AVEC UN PC PORTABLE
(voyant bleu wifi fixe)
En utilisant cette méthode, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil :
- Soit pour relier le Pc et la Webradio
- Soit pour relier le PC à internet
3 / Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12" :
ou
1 / Connecter sa Webradio
Connexion WIFI a un PC portable :
1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote) 2 / Réchercher les réseaux wifi disponibles sur son Pc portable :
AVEC UN PC FIXE
La procédure de connexion est identique à celle d'un PC portable. Cependant, il est nécessaire que votre PC fixe soit équipé d'une connectivité wifi. Si ce n'est pas le cas, il est possible d'ajouter une clé usb wifi à son PC afin de permettre cette connexion sans fil.
1 / Connecter sa Webradio
Connexion WIFI a un PC fixe :
AVEC UNE TABLETTE
(Le voyant bleu wifi devient alors fixe)
Une fois la connexion établie, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil.
1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote)
Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12
Afficher les réseaux dsponibles
1 / Connecter sa Webradio
Connexion WIFI a une tablette :
AVEC UN TELEPHONE
(Le voyant bleu wifi devient alors fixe)
Une fois la connexion établie, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil.
1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote)
Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12
Afficher les réseaux dsponibles
1 / Connecter sa Webradio
Connexion WIFI a un Téléphone :
KIT WEBRADIO
INSTALLER SON MATERIEL
Cliquez sur un élément du kit WebRadio (sur l'image ci-contre) pour obtenir plus d'informations.
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
Cliquez sur un élément de la console (sur l'image ci-contre) pour obtenir plus d'informations.
LES ENTRÉES
4 EntRÉes combo
4 EntRÉes XLR
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
La console dispose de 8 entrées. Vous pouvez donc brancher jusque 8 sources (micros, instruments de musiques, ...) Ces entrées sont des entrées femmelles, elles sont adaptées pour recevoir les extrémités mâles d'un câble. Ces entrées proposent une alimentation fantôme (indispensable pour les micros statiques) activables depuis l'application dédiée.
sorties casque
2 sorties casque
Volume casque
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
La console dispose de 2 sorties casque (2). Le volume de ces 2 sorties se régle à l'aide du bouton dédié (1). Il est fortement recommandé de mettre le volume à 0 avant de s'équiper d'un casque, puis de monter le volume progressivement sans dépasser 85 décibels (voir le complément d'information de "volume casque").
MASTER OUT
2 sorties XLR ou Jack
Volume des sorties
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
La console dispose de 2 sorties (MASTER OUTPUTS) :
- Mix L et Mix R
- Jack et XLR
ANTENNE WIFI
antenne wifi
Signal WIFI
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
La console doit être connectée en wifi à une interface de contrôle (tablette, téléphone portable ou PC). L'application de gestion de la cnsle est compatible Android, IOS et Windows. Une liaison WIFI étant unique, cette interface de contrôle ne pourra plus se connecter à internet en liaison sans fil.
LINE IN
Entrée LINE IN
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
Cette entrée LINE IN permet de brancher une source audio (téléphone, lecteur mp3, ...) à la console. Cela peut permettre de lancer des jingles ou encore de diffuser en direct un enregistrement réalisé au préalable (radio trottoire, reportage, interview, podcast...)
cle usb
cle usb
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
Le son enregistré sera stocké au format WAV dans la clé USB insérée dans la console. Les enregistrements sont rangés dans le dossier "Recording" et sont nommés par défaut :
- uirec_date_heure
AUX OUTPUTS
SORTIEs AUXILIEREs
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
Ces sorties sont utilisables pour brancher des enceintes. En complément des sorties MASTER, cela permet de mettre en place des enceintes vers "un public" (MASTER) et des enceintes retour vers "les animateurs" (AUX OUTPUTS). Ces sorties AUX ne sont pas amplifiées (contrairement aux sorties MASTER) et nécessitent dont des enceintes actives (avec amplificateur intégré).
microphone
Bonnette
Shure sm58
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
Le SM58 de Shure est un micro dynamique (pas besoin d'alimentation) unidirectionnel (capte le son qui est face à lui). L'animateur doit donc impérativement se placer face au micro :
- à moins de 15 cm : Son puissant, graves accentués, isolation maximum par rapport aux autres sources
- de 15cm à 60cm : Son naturel, graves atténués
casque
CONSOLE SOUNDCRAFT
INSTALLER SON MATERIEL
La console est équipée de 2 sorties casque permettant donc de brancher 2 casques. Mais il est possible de brancher 2 casques supplémentaires en utilisant les 2 sorties jack MASTER OUTPUTS. Avant de mettre un casque sur les oreilles il est important de mettre les volumes à 0 pour se protéger. On peut ensuite monter progressivement le volume jusqu'à atteindre un volume adapté.
PC, Tablette ou smartphone
Appareil connecté à la console soudcraft
CONSOLE SOUNDCRAFT
Dès que la console soundcraft est connectée à un PC, une tablette ou un smartphone, une interface de controle apparait. Vous pouvez visiter cette interface juste ci-dessus (aucun son pour cette version démo)
1/SPECIFICITE DES CHANNELS
Type d'entrées
ETAPES DE PARAMETRAGE DE LA CONSOLE SOUNDCRAFT
2/GAIN
Puissance du son
3/VOLUME (MIX)
Niveau de sortie du son
4/EFFETS (FX)
Personnalisation du son (optionnel)
5/MASTER
Volume général
2 / ACTIVER CES OPTIONS SEULEMENT POUR LES CHANNELS OU CELA EST NECESSAIRE
1 / APPUYER SUR GAIN
HI-Z : cette option est réservée aux channels qui recoivent un signal provenant d'un instrument à haute impédance :
ETAPE 1 : regler LA SPECIFICITE DU CHANNEL
Le micro fourni par défaut est un micro dynamique et ne cécessite pas cette option pour fonctionner.
+48V : cette option permet d'envoyer 48V au micro de ce channel pour l'alimenter. Cette option est donc réservée aux micros statiques :
1 : Appuyer sur "GAIN" pour accéder aux réglages des gains. 2: Utiliser les curseur (2) pour que les barres lumineuses des channels approchent des -12db (3). Vous venez de régler la puissance des sons entrant dans la console.
ETAPE 2 : regler le gain DES CHANNELS
1 : Appuyer sur "MIX" pour accéder aux réglages des volumes. 2: Utiliser les curseur (2) pour qu'aucune barre lumineuse ne soit au max (3) et pour avoir une homogénéité dans le son. Les barres lumineuses ne seront pas nécessairement à la même hauteur. Vous venez de régler le volume de sortie.
ETAPE 2 : regler le gain DES CHANNELS
1 : Appuyer sur "FXSENDS" pour accéder aux réglages des effets. 2: Choisir le type d'effets que vous souhaitez affecter. 3 : Ajuster l'intensité de l'effet. Le réglage de ce curseur affectera l'ensemble des channels qui recevront cet effet. 4 : Choisissez les channels qui seront enrichis par cet effet en ajustant leur curseur et en définissant ainsi l'ampleur de l'effet (dans la limite fixée par l'étape précédente). Le réglage d'un curseur n'affectera que le channel concerné.
ETAPE 4 : regler les effets (optionnel)
Le MASTER correspond au volume général de sortie. Au début d'une session, il est recommandé de le mettre à 0 (au plus bas) et de le monter progressivement afin de vérifier qu'il n'y ait pas de larsen (sifflement dans les haut-parleurs ou casques) et que le volume sonore soit acceptable. Quelque soit le menu (1) dans lequel vous travaillez, vous aurez toujours accès à ce MASTER (2).
ETAPE 5 : regler le MASTER
ENREGISTREMENT / PROCEDURE
iNSTALLER LE MATERIEL
cONNECTER LA CONSOLE
PARAMETRER LA CONSOLE
ENREGISTRER
ENREGISTREMENT
lA CLE USB
ENREGISTRER
RECUPERER SES ENREGISTREMENTS
ENREGISTRER
RECUPERER SES ENREGISTREMENTS
Le format de stockage est :uirec_date_heure exemple : uirec-20240123_063743
Les enregistrements seront stockés dans la clé USB au format WAV. dans le dossier "Recordings". Pensez à vérifier l'espace disponible sur votre clé.
ENREGISTREMENT
lA CLE USB
lA CLE USB
RECUPERER SES ENREGISTREMENTS
Conseil pratique : Laisser du silence avant et après votre enregistrment en mettant en place un compte à rebour avec ses élèves. Cela évite de ne pas enregistrer les premiers mots de l'intervention ou d'avoir des sons parasites à la fin de son enregistrement.
La console permettant de lancer un enregistrement se situe en haut du MASTER. Elle est accessible quelque soit le menu utilisé.
ENREGISTREMENT
ENREGISTRER
lA CLE USB
ENREGISTRER
Le format de stockage est :uirec_date_heure exemple : uirec-20240123_063743
Il vous suffit d'extraire la clé USB de la console et de la connecter à un ordinateur pour récupérer vos fichiers audios.
ENREGISTREMENT
RECUPERER SES ENREGISTREMENTS
Diffuser ses enregistrement grâce à Portail Tubes
DIFFUSER SES ENREGISTREMENTS
Diffuser ses enregistrements via l'ENT avec l'éditeur de contenus
Diffuser ses enregistrements via l'ENT avec des applications
Diffuser ses enregistrement grâce à PodEduc
"son"
Avec l'éditeur de contenusAuthor's name
Dans plusieurs applications de l'ENT (Blog, Messagerie, Actualités), vous retrouverez l'éditeur de contenu ci-contre. Cet éditeur offre la possibilité d'insérer des enregistrements audio avec l'outil "son". Il suffit ensuite de partager l'application utilisée au public visé.
Diffuser grâce à l'ENT
Espace documentaire
Actualités
Pages
Frise chronologique
Blog
Cahier Multimédia
Avec les applicationsAuthor's name
Plusieurs applications de l'ENT sont en capacité de diffuser du contenu audio. Il faut choisir son application en fonction de son intention pésagogique, de la fréquence de publication, du public cible. Vous trouvevrez ci-contre un aperçu de ces applications.
Diffuser grâce à l'ENT
Un exemple de production du collège du Cingal :
dans Apps Education
apps.education propose plusieurs applications en capacité de diffusier de l'audio. https://portail.apps.education.fr/ Pod Educ permet d'héberger du contenu et de le diffuser (lien et intégration)
Pod Educ
Un exemple de production du collège du Cingal :
dans Apps Educationame
apps.education propose plusieurs applications en capacité de diffusier de l'audio. https://portail.apps.education.fr/ Portail Tubes permet d'héberger du contenu et de le diffuser (lien et intégration)
Portail Tubes
Montage Audio
AUDACITY Un logiciel d'édition audio
DIGIMERGE de la DIGITALE Pour assembler des fichiers audio
DIGITRANSCODE de la DIGITALE Pour convertir le format d'un fichier audio
Consulter des tutoriels
montage audio
Audacity est un logiciel d’édition audio et enregistrement, Open Source, pour Windows, MacOS, Linux et autres de type Unix.
Télécharger le logiciel
PAGE EN CONSTRUCTION
Ce contenu sera bientôt disponible
ANTENNE WIFI : Cette antenne permet de recevoir et d'émettre du wifi afin d'établir une connexion avec un autre appareil. CONNEXION WFI : Pour établir une connexion wifi, il est impératif que les 2 appareils soient équipés d'une antenne wifi (interne ou externe)
LE WIFI :
LES CABLES XLR : Ces câbles sont capables de conduire le son sur de grandes longueurs. Ils se caractérisent par leurs 3 broches (côtés mâles) qu'on insère dans la console, ou leur 3 trous (côté femelle) qu'on insère dans un micro.
LES ENTRÉES XLR : Elles sont réservées aux câbles XLR :
Led bleue fixe = connexion wifi établie
Led bleue clignotante = recherche d'une connexion wifi en cours
Il est nécessaire de choisir son câble en fonction de la sortie audio utilisée. Il existe une multitude de câbles :
ADAPTATEUR JACK : Les casques disponibles en salle pupitre sont souvent équipés en jack 3,5mm, mais il existe des adaptateurs permettant de convertir le jack 3,5mm en jack 6,35mm. Le nombre de traits noirs visibles sur la partie métalique indique s'il s'agit d'un adaptateur mono (1 trait) ou stéréo (2traits). Dans notre cas, nous utiliserons des adaptateurs stéréos afin d'avoir du son dans les 2 oreilles.
LES CASQUES : Les casques compatibles avec cette console doivent être équipés d'un JACK 6,35mm.
ANTI VENT : Permet de limiter la captation du souffle de l'animateur ou du vent en cas de prise extérieure. Il est possible de compléter cet équipement avec un antipop pour limiter la captation des sons "P" et de "T" qui saturent rapidement.
BONNETTE :
SORTIES JACK : Les 2 sorties jacks sont toutes 2 en stéréo. Vous avez donc la possibilité de brancher 2 casques supplémentaires en utilisant ces sorties. Les élèves auront bien du son dans les 2 oreilles. SORTIES XLR : Cette sortie étant amplifiée, vous pouvez brancher des enceintes passives (sans amplificateur intégré).
LES SORTIES : Deux types de sorties sont proposées : Jack et XLR
LES CABLES JACK (6,35mm): Ces câbles sont souvent utilisés pour des instruments de musique (guitare, piano numérique, ...). Nous remarquerons que le nombre de traits noirs visibles sur la partie métalique indique s'il s'agit d'un câble mono (1 trait) ou stéréo (2traits). Dans notre cas, nous utiliserons des câbles monos.
LES CABLES XLR : Ces câbles sont capables de conduire le son sur de grandes longueurs. Ils se caractérisent par leurs 3 broches (côtés mâles) qu'on insère dans la console, ou leur 3 trous (côté femelle) qu'on insère dans un micro.
LES ENTRÉES COMBO : Elles sont capables de recevoir 2 types de câbles différents :