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WebRadio
Soundcraft UI 12

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Tutoriel WebRadio SoundCraft

profdeballons59

Created on January 9, 2024

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Transcript

WebRadio

Soundcraft UI 12

Index

1 - Connecter sa WebRadio

2 - Installer son matériel

3 - Paramétrer sa Webradio

4 - Enregistrer

5 - Diffuser

6 - Montage audio

7 - Exemples de projets

8 - Manuel de la console soundcraft

1 / Connecter sa Webradio

Controler et configurer sa webRadio :

Pour accéder aux paramétrages de votre WebRadio il est impératif de la connecter à un appareil numérique. Plusieurs possibilités s'offrent à vous :

  • Une tablette.
  • Un téléphone.
  • Un ordinateur en wifi.
  • Un ordinateur en filaire
Pour découvrir la procédure de connexion, sélectionnez votre équipement numérique dans l'image ci-contre :

AVEC UN PC PORTABLE

(voyant bleu wifi fixe)

En utilisant cette méthode, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil :

      • Soit pour relier le Pc et la Webradio
      • Soit pour relier le PC à internet

3 / Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12" :

ou

1 / Connecter sa Webradio

Connexion WIFI a un PC portable :

1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote) 2 / Réchercher les réseaux wifi disponibles sur son Pc portable :

AVEC UN PC FIXE

La procédure de connexion est identique à celle d'un PC portable. Cependant, il est nécessaire que votre PC fixe soit équipé d'une connectivité wifi. Si ce n'est pas le cas, il est possible d'ajouter une clé usb wifi à son PC afin de permettre cette connexion sans fil.

1 / Connecter sa Webradio

Connexion WIFI a un PC fixe :

AVEC UNE TABLETTE

(Le voyant bleu wifi devient alors fixe)

Une fois la connexion établie, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil.

1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote)

Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12

Afficher les réseaux dsponibles

1 / Connecter sa Webradio

Connexion WIFI a une tablette :

AVEC UN TELEPHONE

(Le voyant bleu wifi devient alors fixe)

Une fois la connexion établie, vous ne pourrez plus vous connecter à internet en wifi. Pour conserver un accès à internet vous devrez utiliser un fil.

1 / Allumer la Webradio (voyant bleu wifi clignote)

Sélectionner le réseau "Soundcraft Ui12

Afficher les réseaux dsponibles

1 / Connecter sa Webradio

Connexion WIFI a un Téléphone :

KIT WEBRADIO

INSTALLER SON MATERIEL

Cliquez sur un élément du kit WebRadio (sur l'image ci-contre) pour obtenir plus d'informations.

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

Cliquez sur un élément de la console (sur l'image ci-contre) pour obtenir plus d'informations.

LES ENTRÉES

4 EntRÉes combo

4 EntRÉes XLR

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

La console dispose de 8 entrées. Vous pouvez donc brancher jusque 8 sources (micros, instruments de musiques, ...) Ces entrées sont des entrées femmelles, elles sont adaptées pour recevoir les extrémités mâles d'un câble. Ces entrées proposent une alimentation fantôme (indispensable pour les micros statiques) activables depuis l'application dédiée.

sorties casque

2 sorties casque

Volume casque

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

La console dispose de 2 sorties casque (2). Le volume de ces 2 sorties se régle à l'aide du bouton dédié (1). Il est fortement recommandé de mettre le volume à 0 avant de s'équiper d'un casque, puis de monter le volume progressivement sans dépasser 85 décibels (voir le complément d'information de "volume casque").

MASTER OUT

2 sorties XLR ou Jack

Volume des sorties

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

La console dispose de 2 sorties (MASTER OUTPUTS) :

  • Mix L et Mix R
Chacune de ces sorties proposent 2 connectiques différentes :
  • Jack et XLR
Il faut choisir la sortie en fonction des haut-parleurs que l'on souhaite connecter. Mais il faut noter que ces sorties sont toutes deux amplifiées.

ANTENNE WIFI

antenne wifi

Signal WIFI

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

La console doit être connectée en wifi à une interface de contrôle (tablette, téléphone portable ou PC). L'application de gestion de la cnsle est compatible Android, IOS et Windows. Une liaison WIFI étant unique, cette interface de contrôle ne pourra plus se connecter à internet en liaison sans fil.

LINE IN

Entrée LINE IN

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

Cette entrée LINE IN permet de brancher une source audio (téléphone, lecteur mp3, ...) à la console. Cela peut permettre de lancer des jingles ou encore de diffuser en direct un enregistrement réalisé au préalable (radio trottoire, reportage, interview, podcast...)

cle usb

cle usb

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

Le son enregistré sera stocké au format WAV dans la clé USB insérée dans la console. Les enregistrements sont rangés dans le dossier "Recording" et sont nommés par défaut :

  • uirec_date_heure
exemple : uirec-20240123_063743 Cela vous permet de retrouver plus facilement vos enregistrements

AUX OUTPUTS

SORTIEs AUXILIEREs

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

Ces sorties sont utilisables pour brancher des enceintes. En complément des sorties MASTER, cela permet de mettre en place des enceintes vers "un public" (MASTER) et des enceintes retour vers "les animateurs" (AUX OUTPUTS). Ces sorties AUX ne sont pas amplifiées (contrairement aux sorties MASTER) et nécessitent dont des enceintes actives (avec amplificateur intégré).

microphone

Bonnette

Shure sm58

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

Le SM58 de Shure est un micro dynamique (pas besoin d'alimentation) unidirectionnel (capte le son qui est face à lui). L'animateur doit donc impérativement se placer face au micro :

  • à moins de 15 cm : Son puissant, graves accentués, isolation maximum par rapport aux autres sources
  • de 15cm à 60cm : Son naturel, graves atténués

casque

CONSOLE SOUNDCRAFT

INSTALLER SON MATERIEL

La console est équipée de 2 sorties casque permettant donc de brancher 2 casques. Mais il est possible de brancher 2 casques supplémentaires en utilisant les 2 sorties jack MASTER OUTPUTS. Avant de mettre un casque sur les oreilles il est important de mettre les volumes à 0 pour se protéger. On peut ensuite monter progressivement le volume jusqu'à atteindre un volume adapté.

PC, Tablette ou smartphone

Appareil connecté à la console soudcraft

CONSOLE SOUNDCRAFT

Dès que la console soundcraft est connectée à un PC, une tablette ou un smartphone, une interface de controle apparait. Vous pouvez visiter cette interface juste ci-dessus (aucun son pour cette version démo)

1/SPECIFICITE DES CHANNELS

Type d'entrées

ETAPES DE PARAMETRAGE DE LA CONSOLE SOUNDCRAFT

2/GAIN

Puissance du son

3/VOLUME (MIX)

Niveau de sortie du son

4/EFFETS (FX)

Personnalisation du son (optionnel)

5/MASTER

Volume général

2 / ACTIVER CES OPTIONS SEULEMENT POUR LES CHANNELS OU CELA EST NECESSAIRE

1 / APPUYER SUR GAIN

HI-Z : cette option est réservée aux channels qui recoivent un signal provenant d'un instrument à haute impédance :

ETAPE 1 : regler LA SPECIFICITE DU CHANNEL

Le micro fourni par défaut est un micro dynamique et ne cécessite pas cette option pour fonctionner.

+48V : cette option permet d'envoyer 48V au micro de ce channel pour l'alimenter. Cette option est donc réservée aux micros statiques :

1 : Appuyer sur "GAIN" pour accéder aux réglages des gains. 2: Utiliser les curseur (2) pour que les barres lumineuses des channels approchent des -12db (3). Vous venez de régler la puissance des sons entrant dans la console.

ETAPE 2 : regler le gain DES CHANNELS

1 : Appuyer sur "MIX" pour accéder aux réglages des volumes. 2: Utiliser les curseur (2) pour qu'aucune barre lumineuse ne soit au max (3) et pour avoir une homogénéité dans le son. Les barres lumineuses ne seront pas nécessairement à la même hauteur. Vous venez de régler le volume de sortie.

ETAPE 2 : regler le gain DES CHANNELS

1 : Appuyer sur "FXSENDS" pour accéder aux réglages des effets. 2: Choisir le type d'effets que vous souhaitez affecter. 3 : Ajuster l'intensité de l'effet. Le réglage de ce curseur affectera l'ensemble des channels qui recevront cet effet. 4 : Choisissez les channels qui seront enrichis par cet effet en ajustant leur curseur et en définissant ainsi l'ampleur de l'effet (dans la limite fixée par l'étape précédente). Le réglage d'un curseur n'affectera que le channel concerné.

ETAPE 4 : regler les effets (optionnel)

Le MASTER correspond au volume général de sortie. Au début d'une session, il est recommandé de le mettre à 0 (au plus bas) et de le monter progressivement afin de vérifier qu'il n'y ait pas de larsen (sifflement dans les haut-parleurs ou casques) et que le volume sonore soit acceptable. Quelque soit le menu (1) dans lequel vous travaillez, vous aurez toujours accès à ce MASTER (2).

ETAPE 5 : regler le MASTER

ENREGISTREMENT / PROCEDURE

iNSTALLER LE MATERIEL

cONNECTER LA CONSOLE

PARAMETRER LA CONSOLE

ENREGISTRER

ENREGISTREMENT

lA CLE USB

ENREGISTRER

RECUPERER SES ENREGISTREMENTS

ENREGISTRER

RECUPERER SES ENREGISTREMENTS

Le format de stockage est :uirec_date_heure exemple : uirec-20240123_063743

Les enregistrements seront stockés dans la clé USB au format WAV. dans le dossier "Recordings". Pensez à vérifier l'espace disponible sur votre clé.

ENREGISTREMENT

lA CLE USB

lA CLE USB

RECUPERER SES ENREGISTREMENTS

Conseil pratique : Laisser du silence avant et après votre enregistrment en mettant en place un compte à rebour avec ses élèves. Cela évite de ne pas enregistrer les premiers mots de l'intervention ou d'avoir des sons parasites à la fin de son enregistrement.

La console permettant de lancer un enregistrement se situe en haut du MASTER. Elle est accessible quelque soit le menu utilisé.

ENREGISTREMENT

ENREGISTRER

lA CLE USB

ENREGISTRER

Le format de stockage est :uirec_date_heure exemple : uirec-20240123_063743

Il vous suffit d'extraire la clé USB de la console et de la connecter à un ordinateur pour récupérer vos fichiers audios.

ENREGISTREMENT

RECUPERER SES ENREGISTREMENTS

Diffuser ses enregistrement grâce à Portail Tubes

DIFFUSER SES ENREGISTREMENTS

Diffuser ses enregistrements via l'ENT avec l'éditeur de contenus

Diffuser ses enregistrements via l'ENT avec des applications

Diffuser ses enregistrement grâce à PodEduc

"son"

Avec l'éditeur de contenusAuthor's name

Dans plusieurs applications de l'ENT (Blog, Messagerie, Actualités), vous retrouverez l'éditeur de contenu ci-contre. Cet éditeur offre la possibilité d'insérer des enregistrements audio avec l'outil "son". Il suffit ensuite de partager l'application utilisée au public visé.

Diffuser grâce à l'ENT

Espace documentaire

Actualités

Pages

Frise chronologique

Blog

Cahier Multimédia

Avec les applicationsAuthor's name

Plusieurs applications de l'ENT sont en capacité de diffuser du contenu audio. Il faut choisir son application en fonction de son intention pésagogique, de la fréquence de publication, du public cible. Vous trouvevrez ci-contre un aperçu de ces applications.

Diffuser grâce à l'ENT

Un exemple de production du collège du Cingal :

dans Apps Education

apps.education propose plusieurs applications en capacité de diffusier de l'audio. https://portail.apps.education.fr/ Pod Educ permet d'héberger du contenu et de le diffuser (lien et intégration)

Pod Educ

Un exemple de production du collège du Cingal :

dans Apps Educationame

apps.education propose plusieurs applications en capacité de diffusier de l'audio. https://portail.apps.education.fr/ Portail Tubes permet d'héberger du contenu et de le diffuser (lien et intégration)

Portail Tubes

Montage Audio

AUDACITY Un logiciel d'édition audio

DIGIMERGE de la DIGITALE Pour assembler des fichiers audio

DIGITRANSCODE de la DIGITALE Pour convertir le format d'un fichier audio

Consulter des tutoriels

montage audio

Audacity est un logiciel d’édition audio et enregistrement, Open Source, pour Windows, MacOS, Linux et autres de type Unix.

Télécharger le logiciel

PAGE EN CONSTRUCTION

Ce contenu sera bientôt disponible

ANTENNE WIFI : Cette antenne permet de recevoir et d'émettre du wifi afin d'établir une connexion avec un autre appareil. CONNEXION WFI : Pour établir une connexion wifi, il est impératif que les 2 appareils soient équipés d'une antenne wifi (interne ou externe)

LE WIFI :

LES CABLES XLR : Ces câbles sont capables de conduire le son sur de grandes longueurs. Ils se caractérisent par leurs 3 broches (côtés mâles) qu'on insère dans la console, ou leur 3 trous (côté femelle) qu'on insère dans un micro.

LES ENTRÉES XLR : Elles sont réservées aux câbles XLR :

Led bleue fixe = connexion wifi établie

Led bleue clignotante = recherche d'une connexion wifi en cours

Il est nécessaire de choisir son câble en fonction de la sortie audio utilisée. Il existe une multitude de câbles :

ADAPTATEUR JACK : Les casques disponibles en salle pupitre sont souvent équipés en jack 3,5mm, mais il existe des adaptateurs permettant de convertir le jack 3,5mm en jack 6,35mm. Le nombre de traits noirs visibles sur la partie métalique indique s'il s'agit d'un adaptateur mono (1 trait) ou stéréo (2traits). Dans notre cas, nous utiliserons des adaptateurs stéréos afin d'avoir du son dans les 2 oreilles.

LES CASQUES : Les casques compatibles avec cette console doivent être équipés d'un JACK 6,35mm.

ANTI VENT : Permet de limiter la captation du souffle de l'animateur ou du vent en cas de prise extérieure. Il est possible de compléter cet équipement avec un antipop pour limiter la captation des sons "P" et de "T" qui saturent rapidement.

BONNETTE :

SORTIES JACK : Les 2 sorties jacks sont toutes 2 en stéréo. Vous avez donc la possibilité de brancher 2 casques supplémentaires en utilisant ces sorties. Les élèves auront bien du son dans les 2 oreilles. SORTIES XLR : Cette sortie étant amplifiée, vous pouvez brancher des enceintes passives (sans amplificateur intégré).

LES SORTIES : Deux types de sorties sont proposées : Jack et XLR

LES CABLES JACK (6,35mm): Ces câbles sont souvent utilisés pour des instruments de musique (guitare, piano numérique, ...). Nous remarquerons que le nombre de traits noirs visibles sur la partie métalique indique s'il s'agit d'un câble mono (1 trait) ou stéréo (2traits). Dans notre cas, nous utiliserons des câbles monos.

LES CABLES XLR : Ces câbles sont capables de conduire le son sur de grandes longueurs. Ils se caractérisent par leurs 3 broches (côtés mâles) qu'on insère dans la console, ou leur 3 trous (côté femelle) qu'on insère dans un micro.

LES ENTRÉES COMBO : Elles sont capables de recevoir 2 types de câbles différents :