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Copy - Classe virtuelle 1
GIPAL FORMATION MVEB
Created on January 8, 2024
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FORMATION AUX OUTILS NUMERIQUES
CLASSE VIRTUELLE n°1
90 minutes
Replay disponible
Support en accès libre
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NOM DE CHAPITRE
FORMATIONS IMMERSIVES : RA, RV, SERIOUS GAME
PRESENTATION DU PROGRAMME MVEB
FORMATION NUMERIQUE : TECHNOS & CONCEPTS
1. PRESENTATION DU PROGRAMME MVEB France 2030
- Le programme
- Les partenaires
- Objectifs et déploiement
Cette formation s’inscrit dans le cadre du projet national MVEB Maintenance des véhicules Electriques à Batterie, programme France 2030 sur« la digitalisation et la décarbonisation des mobilités ».
PARTENAIRES
POOL DE FORMATRICES
OBJECTIF DU PROJET
Concevoir un écosystème d’échanges de ressources pédagogiques pour créer et diffuser les savoirs ou compétences professionnels dans le domaine de l’électrification des véhicules auprès des formateurs et apprenants.
Le déploiement du projetsur 2 ans
BASE PEDAGOGIQUE COMMUNE
FORMATION & TUTORAT
COMMUNAUTE MOBI'ELEC
EVENEMENTS
Participation proposée aux événements MVEB (ex : LIVE) Informations dans la communauté Mobi'Elec
Base pédagogique commune
Objectif : créer une base mutualisée de contenu pédagogique sur la MVEB, directement réutilisable dans vos cours Hébergée sur la plateforme MOODLE de l'ANFA
Base pré-alimentée par l'académie de Lille avec l'appui de l'académie de Toulouse
Possibilité de proposer vous-même des ressources numériques
Base pédagogique commune
8 parcours de formation
4 spécifiques (dans un 2e temps) :- Les opérations d’entretien courantes,- Les gestes professionnels de maintenance,- Le paramétrage de logiciels, - Le diagnostic.
4 Généralistes :- Connaissances minimales en électricité, électronique, - Les habilitations obligatoires, - Connaissances des systèmes et sous-systèmes, - La recharge des véhicules.
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FORMATION & TUTORAT
Une formation en 2 temps organisée en pédagogie inversée
FORMATION DISTANCIELLE en classe virtuelle (7h), pour apprendre à produire des ressources numériques sur la maintenance des véhicules électriques Entre chaque classe virtuelle, une poursuite de parcours proposée sur le LMS EXXOTEST (Moodle) avec du contenu supplémentaire, des quiz et des évaluations à remplir
FORMATION PRESENTIELLE (2 ou 3 jours) pour réaliser des productions MVEB / cas pratiques. TIERS-LIEUX MOBILES avec un constructeur partenaire en appui & accès matériels et VE
FORMATION & TUTORAT
Contenu de la formation
Etre capable de récupérer / proposer du contenu de la base d'échanges et partager les savoirs. Pour cela, on verra comment :
- Définir et comprendre les différents types de formation numérique
- Adapter sa pratique pédagogique au numérique
- Utiliser des outils numériques de conception facilement accessibles
- Savoir utiliser a minima le LMS Moodle pour pouvoir utiliser la base commune
- Créer des ressources interactives pédagogiques avec les outils présentés
FORMATION & TUTORAT
Le tutorat (avec formateurs)
Accompagnement individuel ou d'un groupe : prise de rendez-vous proposé dans la plateforme MOBI'ELEC (réservation de plages horaires) Accompagnement collectif : des scéances supplémentaires à distance pourront être proposées (replay possible)
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COMMUNAUTE MOBI'ELEC
Accès à un espace de discussions et d'échanges avec tous les enseignants et formateurs du secteur au niveau national Créé par notre partenaire WUDO Activez votre compte !
Prochain RDV : Prise en main de la communauté Mobi'Elec le 24 janvier de 9h à 10h
https://evento.renater.fr/survey/prise-en-main-de-la-communaute-mobi-elec-xtsu6zl8
https://communautes.wudo.io/communaute-mobi-elec/
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DES EVENEMENTS
Des événements seront organisés tout au long du projet Dates communiquées via
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A vous
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NOM DE CHAPITRE
FORMATIONS IMMERSIVES : RA, VR, SERIOUS GAME
FORMATION NUMERIQUE : TECHNOS & CONCEPTS
PRESENTATION DU PROJET MVEB
2. FORMATION NUMERIQUE : TECHNOS & CONCEPTS
- Formation numérique, quid ?
- Les modalités synchrones
- Les modalités asynchrones
- Formats "simples"
- Formats interactifs
- Les supports
LA FORMATION NUMERIQUE (OU DIGITALE)
Méthode d’apprentissage qui repose sur l’utilisation de nouveaux outils digitaux, pour permettre aux apprenants de se former autrement.
Au delà d'un simple processus de digitalisation de contenus pédagogiques, il s'agit d'un ensemble de modalités pédagogiques dédiées au numérique.
- en présentiel ("présentiel enrichi")
- en distanciel, en ligne
- ou dans le cadre d’une formation mixte (blended-learning ou formation hybride).
LES MODALITES PEDAGOGIQUES SYNCHRONES
Ces modalités peuvent être dynamisées via des outils d'animation et de collaboration en ligne.
LES MODALITES PEDAGOGIQUES ASYNCHRONES
LE ELEARNING
Le elearning est une modalité d'apprentissage en ligne qui peut être suivie : entièrement à distance, en toute autonomie sans contrainte de temps et dans lequel l'apprenant interagit
QUELS FORMATS / CONTENUS
Des contenus bureautiques simples...
- images, infographies- documents PDF simples, - fichiers bureautiques
....peuvent devenir interactifs facilement grâce au RAPID LEARNING
Méthode de création rapide d'elearning pour transformer documents Word et Powerpoint en un contenu interactif de 1er niveau..
H5P Course Presentation
Outils de Rapid learning
QUELS FORMATS / CONTENUS
DES TUTORIELS classiques...
... qui évoluent
Explication détaillée, pas à pas, d’un sujet, d’un concept, le plus souvent d’une technique Diverses formes :- textes écrits, - vidéos (ex : une personne qui se filme et enregistre son écran- screen cast), - présentations
Tutoriels interactifs de prise en main d'un logiciel ou d'un process à maîtriser
OUTILS
Ex. tuto MIXAP (Pdf) vs tuto création de devis JMS réalisé avec Articulate SL
QUELS FORMATS / CONTENUS
DES VIDEOS PEDAGOGIQUES... - diaporamas enregistrés - tutoriels / screen cast - vidéos animées
Exemple de vidéo pédagogique animée
L'équilibrage des batteries
OUTILS
QUELS FORMATS / CONTENUS
.... AUX VIDEOS DE PLUS EN PLUS INTERACTIVES
Exemple
- intégration de quiz, de jeux interactifs sur une vidéo existante - affichage d'informations complémentaires : document téléchargeable, lien internet, etc.
L'hybride selon Nissan - système e-powerVidéo interactive réalisée avec H5P
OUTILS
QUELS FORMATS / CONTENUS
QUIZ ET AUTRES ACTIVITES INTERACTIVES
Quiz, QCM, classement par paires, classements sur un axe, hotspots, tri par groupe, curseur d'image avant/après, chronologie, etc.
OUTILS
Exemples d'outils simples de création de ressources interactives
Les ressources créées avec ces petites applis doivent bien souvent être intégrées dans d'autres outils comme Genial.ly ou Moodle.
Exemple d'utilisation avec H5P / Glisser-déposer
https://h5p.org/node/1440106
QUELS SUPPORTS ?
Un elearning peut être diffusé :
- sur Internet ou téléchargé en local (plus rare) - bien souvent grâce à une plateforme d'apprentissage appelée LMS (Learning Management System) comme MOODLE : ENT, M@GISTERE, E-GRETA, ANFA...accessible à un public identifié (avec accès spécifique : identifiant et mot de passe)
QUELS SUPPORTS ? (suite)
Un elearning peut être aussi diffusé par :
MOBILE LEARNING : - elearning développé spécifiquement pour les smartphones (technologie, contenus, activités) - format court adapté en situation de mobilité - jeux, petits quiz.... - utile pour aider à réviser
Exemple d'outil de mobile learning :
(en grande partie gratuit)
En conclusion
Les nouvelles technos sont :
- très variées
- faciles à utiliser pour le formateur
- ludiques pour l'élève (interactivité ++)
- accessibles (budget)
Retrouvez les outils dans la plateforme Exxotest, cours "OUTILS NUMERIQUES PEDAGOGIQUES"
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NOM DE CHAPITRE
FORMATIONS IMMERSIVES : RA, VR, SERIOUS GAME
FORMATION DIGITALE : TECHNOS & CONCEPTS
PRESENTATION DU PROJET MVEB
3. APPRENTISSAGE ET TECHNOLOGIES IMMERSIVES
- L'immersivité
- Image/vidéo 360°
- Réalité augmentée
- Réalité virtuelle
- Serious game
APPRENTISSAGE ET TECHNOLOGIES IMMERSIVES
Définition : Les technologies dites « immersives » sont celles qui travaillent la porosité des frontières entre le réel et le virtuel tout en procurant aux utilisateurs un fort sentiment d’immersion.(Lee, Chung & Lee, 2012)
>> On plonge l'apprenant dans un univers virtuel pour lui faire vivre des situations réalistes.
LEE H.-G., CHUNG S. & LEE W.-H. (2012), « Presence in virtual golf simulators: The effects of presence on perceived enjoyment, perceived value, and behavioral intention », New Media & Society, 15(6), p. 930-946.
TECHNO 1 : Image/vidéo 360°
La "visite virtuelle" au service d'un parcours pédagogique
Le principe :
- Intégration de prises de vues en format vidéo ou photos panoramiques 360 °
- Insertion d'interactivité via des boutons cliquables intégrés dans des endroits précis de l'image
Exemples :
Visite virtuelle d'une chaufferie biomasse
Visite virtuelle avec quiz elearning
Création possible avec H5P Virtual Tour avec intégration Moodle
TECHNO 2 : LA REALITE AUGMENTEE
Définition : La Réalité Augmentée (AR) superpose de manière réaliste des éléments virtuels ou 3D sur un environnement immédiat en temps réel via une interface digitale (tablette, smartphone, lunettes connectées, pare-brise ...)
LA REALITE AUGMENTEE
La Réalité Augmentée (AR) superpose des images de synthèse sur un environnement réel via une interface digitale.
Exemples d'utilisation dans le secteur automobile :
1. Entretien et réparation 2. Inspection de la qualité 3. Aide à la conduite voir https://www.youtube.com/watch?v=ZKLnzKdMXSE
MERCEDES - Vidéo de réalité augmentée pour la navigation MBUX
Cas d'utilisation chez VOLVO ACADEMY
Voir une vidéo de présentation effectuée chez notre partenaire Volvo Trucks
Exemple en contexte de formation chez notre partenaire Volvo Academy avec Vuforia View
L'utilisateur utilise une tablette qui « s’accroche » au camion via un tracking pour reconnaître le véhicule.
Puis l’utilisateur choisit ce qu’il veut afficher en superposition du véhicule :
Voir une vidéo de présentation effectuée chez notre partenaire Volvo Trucks
Cas d'utilisation chez VOLVO ACADEMY
Ex d’utilisation chez notre partenaire Volvo Groupe University avec Vuforia View sur une tablette connectée.
Les éléments sélectionnés se superposent sur la tablette :
L'utilisateur peut se rapprocher pour voir l'intérieur du véhicule et les pièces sélectionnées :
TECHNO 3. LA REALITE VIRTUELLE
Définition : Technologie informatique qui simule la présence physique d'un utilisateur dans un environnement artificiellement généré par des logiciels La réalité virtuelle reproduit donc artificiellement une expérience sensorielle, qui peut inclure la vue, le toucher, l'ouïe et l'odorat(visuelle, sonore ou haptique).
REALITE VIRTUELLE (VR)
Le principe : la VR propose un environnement 100% virtuel en 3D, dans lequel l'apprenant peut agir
Exemple : Formation carrossier-peintre
Utile pour : - proposer un espace de simulation réaliste - reproduire des situations à haut risque (technologique ou humain) - proposer des formations professionnelles
Siimulateur de peinture sur voiture Simspray distribué par Mimbus.
LE SERIOUS GAME COMME OUTIL D'APPRENTISSAGE
Définition : Le serious game combine une intention sérieuse, de type pédagogique, informative ou d’entraînement avec des ressorts ludiques issus du jeu (ou game play). Objectif : rendre attrayant le contenu sérieux qui doit être transmis, par une forme, une interactivité, des règles.
Le serious game plonge l'apprenant dans un univers, une histoire, réaliste ou non
EX DE SERIOUS GAME
Jeu pédagogique "Pimp my garage" de l'ANFA
Accessible gratuitement
"Pimp my garage" est un jeu interactif et évolutif, conçu comme un quiz plus poussé sur les métiers et services de l'automobile. Hybride inspiré à la fois des jeux vidéo et du code de la route.(janvier 2023)
VR et SERIOUS GAME
LE GARAGE VIRTUEL MVEB
Dans le cadre du projet MVEB, un garage virtuel de véhicules à batteries électriques sera mis à votre disposition (réalisation en cours)
Vidéo de présentation (extraits)
Proposé par nos partenaires DAVY et SHINE RESEARCH
RENDEZ-VOUS SUR LES PLATEFORMES EXXOTEST ET MOBI'ELEC
EXXOTEST Education, la plateforme de formation
Entre chaque classe virtuelle :
L'ensemble des supports, activités, ressources et évaluations sont à consulter sur l'espace MVEB FORMATION ET RESSOURCES
Entre chaque classe virtuelle, une poursuite de parcours proposée sur le LMS EXXOTEST (Moodle) avec du contenu supplémentaire, des quiz et des évaluations à remplir
https://lms.exxotest.com/login/index.php
Retrouvez les outils dans la plateforme Exxotest, cours "OUTILS NUMERIQUES PEDAGOGIQUES"
MOBI'ELEC, la plateforme d'échanges du projet
Pour échanger, communiquer, se tenir informé des événements :
https://communautes.wudo.io/communaute-mobi-elec/#
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PROCHAINE CLASSE VIRTUELLE
Comment concevoir des formations digitales : pédagogie et méthodologie
Programme Renault Way
Objectif de la formation : renforcer la capacité de collaboration des équipes
- des mises en situation pertinentes et réalistes, directement tirées de scènes du quotidien du Groupe,
- un système de « scoring » permet aux apprenants d’obtenir graduellement des badges qui valorisent les résultats obtenus dans chaque partie du jeu.
Un simulateur comportemental influence le scénario pédagogique en fonction des choix du collaborateur et de ses réponses aux questions proposées dans le jeu.
Communauté MOBI'ELEC
Mobi'Elec vous aide à :
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