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Lab Inclui +: Partilhas em rede

centrorecursos.emag

Created on January 8, 2024

Apresentação resultantes da articulação entre o CRTIC e a coordenação Interconcelhia RBE

Start designing with a free template

Discover more than 1500 professional designs like these:

Memories Presentation

Pechakucha Presentation

Decades Presentation

Color and Shapes Presentation

Historical Presentation

To the Moon Presentation

Projection Presentation

Transcript

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ROTEIRO

- Acessibilidade das Bibliotecas Escolares no âmbito do quadro estratégico da Rede de Bibliotecas Escolares e em conformidade com os normativos legais. - Biblioteca escolar e serviços de biblioteca: acessibilidade física (localização, acesso e organização) e apoio à sala de aula / espaços de aprendizagem; práticas de leitura inclusiva e formatos acessíveis. - Papel das tecnologias na divulgação e na acessibilidade a recursos e materiais. - Divulgação de materiais em formatos acessíveis (histórias multiformato). - Exemplos de Plataformas Colaborativas e comunidades de práticas inclusivas. - Da colaboração à criação de comunidades de práticas inclusivas: Partilhas em rede.

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Em torno de um conceito…

Inclusão

A Inclusão implica uma particular atenção aos grupos de alunos que possam estar em risco de marginalização, exclusão ou mau aproveitamento.

UNESCO. (2005). Orientações para a inclusão: garantindo o acesso a todos. [Em linha]. [Consult. 27-04-2020]. Disponível em: https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000184683

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Inclusão »» Biblioteca Escolar »» Desafios...

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Na Biblioteca os alunos devem

ter acesso GUIA DO UTILIZADOR DA BIBLIOTECA ESCOLAR

Descobrir o prazer de ler e de se informar

Encontrar com facilidade fontes documentais

Aceder à informação e ao conhecimento

Adquirir Competências de autonomia no domínio da informação escrita, digital e multimédia

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A BIBLIOTECA ESCOLAR PODE PROMOVER UMA CULTURA INCLUSIVA na ESCOLA/AGRUPAMENTO

Que podemos fazer em conjunto?

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Sensibilizar para a importância da construção de atividades digitais, que respeitem diferentes meios de ação, representação e envolvimento, através da utilização de diversas ferramentas.

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Divulgar diferentes ferramentas que permitem a edição de conteúdos digitais personalizados.

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APLICAÇÕES

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Narakeet

Capcut

Audacity

APLICAÇÕES

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Educaplay

Wordwall

Tiny Tap

APLICAÇÕES

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Potencialidades da ferramenta
Integração de músicas e de imagens livres de direitos de autor
Modelos predefinidos com diferentes designs
Edição de vídeo
Edição de imagem
Download em diferentes formatos
Trabalho colaborativo
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Exemplo

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Acessibilidades da Ferramenta
Ditado de Voz
Transcrição de legendas
Contraste de fundo e letras
Tamanho da fonte
Leitura em voz alta
Suporte em áudio, imagem, vídeo, texto
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Exemplo

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Potencialidades da ferramenta

Permite a integração de imagens/fotos (personagens e cenários)

Permite a edição partilhada

Permite o design de personagens

Permite a integração de áudio

Permite a importação para a Google Classroom

Permite a cópia/ reutilização / adaptação de obras

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Exemplo

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Potencialidades da ferramenta

Permite criar projetos de áudio, onde cada um contribui com partes específicas

Permite gravar vozes e editar

Possibilita a criação de materiais acessíveis, como audiodescrições

Possibilita a junção de efeitos sonoros ou músicas de fundo

Disponibiliza diferentes ferramentas de edição de áudio

Permite desenvolver projetos multimédia (apresentações, vídeos educativos...)

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Exemplo

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Potencialidades da ferramenta

Utilização simples e intuitiva bastando inserir o conteúdo no modelo eleito

Gama diversificada de minijogos (18 modelos)

Utilização em múltiplos dispositivos (computador/ tablet/smartphone/ quadro interativo)

Permite a integração de imagens personalizadas

Partilha do jogo por diferentes vias (através de link, código html, QR Code)

Reutilização de modelos de jogos já existentes

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Exemplo

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Potencialidades da ferramenta

Permite criar atividades educativas interativas personalizadas

Permite a partilha de atividades

Permite criar questionários e fornecer feedback instantâneo.

Disponibiliza um repositório de atividades que podem ser utilizadas

A plataforma fornece relatórios detalhados sobre o desempenho dos alunos

Suporta a integração de imagens, áudio e vídeo

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Exemplo

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Potencialidades da ferramenta

Permite criar jogos interativos

Plataforma intuitiva e fácil de utilizar

Permite criar lições temáticas, recorrendo a IA

Disponibiliza um conjunto de atividades que podem ser reutilizadas

Fornece feedback instantâneo acerca da atividade realizada

Suporta a integração de imagens e áudio

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Exemplo

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Potencialidades da ferramenta

Permite a transformação de desenhos estáticos em animações

Plataforma simples e intuitiva de utilizar

Permite o upload de um número ilimitado de desenhos para a plataforma

Estilos de animação predefinidos (andar /dançar/ saltar)

Permite o download da animação criada cujo ficheiro mp4 pode ser integrado em outras aplicações

Melhores resultados com personagens com braços e pernas bem definidas

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Exemplo

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Sensibilizar para a importância de divulgar e partilhar recursos educativos multiformato, tornando-os acessíveis às comunidades educativas.

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Exemplos de Plataformas colaborativas e comunidades de práticas inclusivas.

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Da colaboração à criação de comunidades de práticas inclusivas: Partilhas em rede.

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OBRIGADA!

Sofia Reis | CRTIC Coimbra Cristina Arnaut | CRTIC Coimbra Isilda Simões | CRTIC Coimbra

crtic@coimbrasul.pt

Helena Duque | Coordenadora Interconcelhia da Rede de Bibliotecas Escolares | helena.duque@mail-rbe.org

Coimbra, 12 de janeiro de 2024

O trabalho com uma Licença Creative Commons -Atribuição-NãoComercial 4.0 Internacional.

Guia de Utilizador da Biblioteca

O BookCreator é uma ferramenta online bastante intuitiva de utilizar que permite criar e partilhar livros digitais. Disponibiliza vários templates para livros/revista/jornal, permitindo a introdução de imagem, formas e vídeo, gravação de voz, anotação e ficheiros PDF. A partilha pode ser pública ou controlada através de envio de link. Versátil na utilização, indicada para trabalho individual ou colaborativo. A versão gratuita permite criação de até 40 livros.

O Animated Drawings utiliza modelos de deteção de objetos, modelos de estimativa de pose e métodos de segmentação baseados em processamento de imagem para capturar uma versão digital de um desenho. Recorre a técnicas tradicionais de computação gráfica para animar a imagem, sendo uma ferramenta intuitiva de utilizar. Os alunos podem animar facilmente as personagens que criaram.

Instagram da Rede de Bibliotecas Escolares

O CapCut é um editor de vídeo que oferece 3 opções de edição: online, smartphone, download no computador. De edição fácil, apresenta ferramentas de IA, permitindo a colaboração em equipa. Faz a conversão de fala em texto; gera legendas automaticamente em segundos; permite a remoção de plano de fundo; apresenta efeitos e filtros de vídeo, permite adicionar texto e música. Disponibiliza uma versão em português e faculta um plano gratuito.

O Canva é uma ferramenta online que tem a missão de garantir que qualquer pessoa no mundo possa criar qualquer design para publicar em qualquer lugar. Trata-se de uma das ferramentas mais práticas e fáceis de usar para produzir todo o tipo de conteúdos de aprendizagem. Tem um conjunto alargado e diversificado de templates facilmente editáveis e adaptáveis. Para a educação e formação é uma ferramenta muito útil podendo ser solicitada um plano gratuito para professores.

Storyjumper é uma ferramenta online que permite criar ebooks, que também podem ser impressos e publicados. Esses livros podem contar histórias ou apresentar conteúdos, com ou sem áudio. A ferramenta contém alguns sons e possibilita o utilizador gravar a sua própria voz, por exemplo, a contar a história escrita página por página. Os personagens e cenários podem ser os sugeridos na galeria ou, em alternativa, pode criar personagens através da ferramenta ou fazer o upload de imagens/fotografias. Os professores podem criar turmas e os alunos podem participar na construção do mesmo ebook, ficando, por exemplo cada um com um determinado capítulo ou páginas.

O TinyTap é uma plataforma educativa que permite criar, jogar e partilhar jogos educativos interativos. É direcionado para educadores, professores, pais e alunos, oferecendo uma abordagem envolvente e personalizada para a aprendizagem. Permite a criação de conteúdo personalizado. Apresenta a possibilidade de incluir imagens, áudio e texto para criar atividades diversificadas. Proporciona feedback instantâneo, permitindo que os alunos progridam ao seu próprio ritmo. Disponibiliza uma ferramenta em versão Beta que permite gerar atividades a partir de IA.

Narakeet é um programa online de leitura de texto em português, usando sintetizador de voz que funciona por meio da inteligência artificial. Transformar texto em áudio! Algumas funcionalidades: *Criar vídeos narrados rapidamente; Converter texto em fala; Criar vídeo a partir de imagens e áudio; Automatizar a produção de vídeo. Versão gratuita tem um limite de criação até 19 vídeos.

O Audacity é um programa que permite editar, gravar, importar e exportar diversos formatos diferentes de arquivos de áudio. É possível gravar músicas e sons ao vivo. É uma aplicação de software livre com uma interface muito intuitiva e simples.Permite gravar ficheiros de áudio, trabalhar a qualidade do som, montar clips de voz e música e aplicar vários efeitos sonoros. Apesar de não ser um editor de som avançado, o Audacity permite um elevado nível de manipulação de som. Com o Audacity podemos com facilidade misturar voz, música e efeitos sonoros para criar um podcast ou uma apresentação em áudio.

O Wordwall permite criar facilmente atividades de aprendizagem como questionários, competições, jogos de palavras e muito mais. Existem vários modelos que incluem jogos de estilo arcade, como Maze Chase e Airplane, além de ferramentas de gestão de sala de aula, como Plano de assentos. Para criar uma nova atividade, seleciona-se o modelo e, em seguida, insere-se o conteúdo. Atividades interativas podem ser apresentadas em diferentes temas. Cada tema muda a aparência com diferentes gráficos, fontes e sons. A versão gratuita tem limitações no número de atividades que podem ser criadas e no tipo de atividades disponíveis. Possibilidade de partilhar links e código HTML para realização das atividades em modo assíncrono. Acesso a relatórios para monitorização.

Educaplay é uma plataforma para criação de atividades educativas. Disponibiliza 17 tipos de jogos, como: sopa de letras, palavras cruzadas, textos lacunares, diálogos, ditados, associação, etc. São fáceis de criar, configurar e partilhar. Tem também um repositório de atividades realizadas por outras pessoas e permite a partilha nas redes sociais, o envio por email e a incorporação em espaços externos, por exemplo nas plataformas de gestão da aprendizagem. A versão Premium permite configurações avançadas na apresentação das atividades, algumas ferramentas extra e a remoção da publicidade nas atividades educativas.