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Lab Inclui +: Partilhas em rede
centrorecursos.emag
Created on January 8, 2024
Apresentação resultantes da articulação entre o CRTIC e a coordenação Interconcelhia RBE
Start designing with a free template
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Transcript
lab inclui + : reforçar Partilhas em rede
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ROTEIRO
- Acessibilidade das Bibliotecas Escolares no âmbito do quadro estratégico da Rede de Bibliotecas Escolares e em conformidade com os normativos legais. - Biblioteca escolar e serviços de biblioteca: acessibilidade física (localização, acesso e organização) e apoio à sala de aula / espaços de aprendizagem; práticas de leitura inclusiva e formatos acessíveis. - Papel das tecnologias na divulgação e na acessibilidade a recursos e materiais. - Divulgação de materiais em formatos acessíveis (histórias multiformato). - Exemplos de Plataformas Colaborativas e comunidades de práticas inclusivas. - Da colaboração à criação de comunidades de práticas inclusivas: Partilhas em rede.
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Em torno de um conceito…
Inclusão
A Inclusão implica uma particular atenção aos grupos de alunos que possam estar em risco de marginalização, exclusão ou mau aproveitamento.
UNESCO. (2005). Orientações para a inclusão: garantindo o acesso a todos. [Em linha]. [Consult. 27-04-2020]. Disponível em: https://unesdoc.unesco.org/ark:/48223/pf0000184683
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Inclusão »» Biblioteca Escolar »» Desafios...
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Na Biblioteca os alunos devem
ter acesso GUIA DO UTILIZADOR DA BIBLIOTECA ESCOLAR
Descobrir o prazer de ler e de se informar
Encontrar com facilidade fontes documentais
Aceder à informação e ao conhecimento
Adquirir Competências de autonomia no domínio da informação escrita, digital e multimédia
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A BIBLIOTECA ESCOLAR PODE PROMOVER UMA CULTURA INCLUSIVA na ESCOLA/AGRUPAMENTO
Que podemos fazer em conjunto?
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Sensibilizar para a importância da construção de atividades digitais, que respeitem diferentes meios de ação, representação e envolvimento, através da utilização de diversas ferramentas.
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Divulgar diferentes ferramentas que permitem a edição de conteúdos digitais personalizados.
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APLICAÇÕES
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Narakeet
Capcut
Audacity
APLICAÇÕES
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Educaplay
Wordwall
Tiny Tap
APLICAÇÕES
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Potencialidades da ferramenta
Integração de músicas e de imagens livres de direitos de autor
Modelos predefinidos com diferentes designs
Edição de vídeo
Edição de imagem
Download em diferentes formatos
Trabalho colaborativo
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Exemplo
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Acessibilidades da Ferramenta
Ditado de Voz
Transcrição de legendas
Contraste de fundo e letras
Tamanho da fonte
Leitura em voz alta
Suporte em áudio, imagem, vídeo, texto
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Exemplo
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Potencialidades da ferramenta
Permite a integração de imagens/fotos (personagens e cenários)
Permite a edição partilhada
Permite o design de personagens
Permite a integração de áudio
Permite a importação para a Google Classroom
Permite a cópia/ reutilização / adaptação de obras
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Exemplo
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Potencialidades da ferramenta
Permite criar projetos de áudio, onde cada um contribui com partes específicas
Permite gravar vozes e editar
Possibilita a criação de materiais acessíveis, como audiodescrições
Possibilita a junção de efeitos sonoros ou músicas de fundo
Disponibiliza diferentes ferramentas de edição de áudio
Permite desenvolver projetos multimédia (apresentações, vídeos educativos...)
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Exemplo
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Potencialidades da ferramenta
Utilização simples e intuitiva bastando inserir o conteúdo no modelo eleito
Gama diversificada de minijogos (18 modelos)
Utilização em múltiplos dispositivos (computador/ tablet/smartphone/ quadro interativo)
Permite a integração de imagens personalizadas
Partilha do jogo por diferentes vias (através de link, código html, QR Code)
Reutilização de modelos de jogos já existentes
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Exemplo
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Potencialidades da ferramenta
Permite criar atividades educativas interativas personalizadas
Permite a partilha de atividades
Permite criar questionários e fornecer feedback instantâneo.
Disponibiliza um repositório de atividades que podem ser utilizadas
A plataforma fornece relatórios detalhados sobre o desempenho dos alunos
Suporta a integração de imagens, áudio e vídeo
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Exemplo
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Potencialidades da ferramenta
Permite criar jogos interativos
Plataforma intuitiva e fácil de utilizar
Permite criar lições temáticas, recorrendo a IA
Disponibiliza um conjunto de atividades que podem ser reutilizadas
Fornece feedback instantâneo acerca da atividade realizada
Suporta a integração de imagens e áudio
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Exemplo
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Potencialidades da ferramenta
Permite a transformação de desenhos estáticos em animações
Plataforma simples e intuitiva de utilizar
Permite o upload de um número ilimitado de desenhos para a plataforma
Estilos de animação predefinidos (andar /dançar/ saltar)
Permite o download da animação criada cujo ficheiro mp4 pode ser integrado em outras aplicações
Melhores resultados com personagens com braços e pernas bem definidas
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Exemplo
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Sensibilizar para a importância de divulgar e partilhar recursos educativos multiformato, tornando-os acessíveis às comunidades educativas.
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Exemplos de Plataformas colaborativas e comunidades de práticas inclusivas.
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Da colaboração à criação de comunidades de práticas inclusivas: Partilhas em rede.
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OBRIGADA!
Sofia Reis | CRTIC Coimbra Cristina Arnaut | CRTIC Coimbra Isilda Simões | CRTIC Coimbra
crtic@coimbrasul.pt
Helena Duque | Coordenadora Interconcelhia da Rede de Bibliotecas Escolares | helena.duque@mail-rbe.org
Coimbra, 12 de janeiro de 2024
O trabalho com uma Licença Creative Commons -Atribuição-NãoComercial 4.0 Internacional.
Guia de Utilizador da Biblioteca
O BookCreator é uma ferramenta online bastante intuitiva de utilizar que permite criar e partilhar livros digitais. Disponibiliza vários templates para livros/revista/jornal, permitindo a introdução de imagem, formas e vídeo, gravação de voz, anotação e ficheiros PDF. A partilha pode ser pública ou controlada através de envio de link. Versátil na utilização, indicada para trabalho individual ou colaborativo. A versão gratuita permite criação de até 40 livros.
O Animated Drawings utiliza modelos de deteção de objetos, modelos de estimativa de pose e métodos de segmentação baseados em processamento de imagem para capturar uma versão digital de um desenho. Recorre a técnicas tradicionais de computação gráfica para animar a imagem, sendo uma ferramenta intuitiva de utilizar. Os alunos podem animar facilmente as personagens que criaram.
Instagram da Rede de Bibliotecas Escolares
O CapCut é um editor de vídeo que oferece 3 opções de edição: online, smartphone, download no computador. De edição fácil, apresenta ferramentas de IA, permitindo a colaboração em equipa. Faz a conversão de fala em texto; gera legendas automaticamente em segundos; permite a remoção de plano de fundo; apresenta efeitos e filtros de vídeo, permite adicionar texto e música. Disponibiliza uma versão em português e faculta um plano gratuito.
O Canva é uma ferramenta online que tem a missão de garantir que qualquer pessoa no mundo possa criar qualquer design para publicar em qualquer lugar. Trata-se de uma das ferramentas mais práticas e fáceis de usar para produzir todo o tipo de conteúdos de aprendizagem. Tem um conjunto alargado e diversificado de templates facilmente editáveis e adaptáveis. Para a educação e formação é uma ferramenta muito útil podendo ser solicitada um plano gratuito para professores.
Storyjumper é uma ferramenta online que permite criar ebooks, que também podem ser impressos e publicados. Esses livros podem contar histórias ou apresentar conteúdos, com ou sem áudio. A ferramenta contém alguns sons e possibilita o utilizador gravar a sua própria voz, por exemplo, a contar a história escrita página por página. Os personagens e cenários podem ser os sugeridos na galeria ou, em alternativa, pode criar personagens através da ferramenta ou fazer o upload de imagens/fotografias. Os professores podem criar turmas e os alunos podem participar na construção do mesmo ebook, ficando, por exemplo cada um com um determinado capítulo ou páginas.
O TinyTap é uma plataforma educativa que permite criar, jogar e partilhar jogos educativos interativos. É direcionado para educadores, professores, pais e alunos, oferecendo uma abordagem envolvente e personalizada para a aprendizagem. Permite a criação de conteúdo personalizado. Apresenta a possibilidade de incluir imagens, áudio e texto para criar atividades diversificadas. Proporciona feedback instantâneo, permitindo que os alunos progridam ao seu próprio ritmo. Disponibiliza uma ferramenta em versão Beta que permite gerar atividades a partir de IA.
Narakeet é um programa online de leitura de texto em português, usando sintetizador de voz que funciona por meio da inteligência artificial. Transformar texto em áudio! Algumas funcionalidades: *Criar vídeos narrados rapidamente; Converter texto em fala; Criar vídeo a partir de imagens e áudio; Automatizar a produção de vídeo. Versão gratuita tem um limite de criação até 19 vídeos.
O Audacity é um programa que permite editar, gravar, importar e exportar diversos formatos diferentes de arquivos de áudio. É possível gravar músicas e sons ao vivo. É uma aplicação de software livre com uma interface muito intuitiva e simples.Permite gravar ficheiros de áudio, trabalhar a qualidade do som, montar clips de voz e música e aplicar vários efeitos sonoros. Apesar de não ser um editor de som avançado, o Audacity permite um elevado nível de manipulação de som. Com o Audacity podemos com facilidade misturar voz, música e efeitos sonoros para criar um podcast ou uma apresentação em áudio.
O Wordwall permite criar facilmente atividades de aprendizagem como questionários, competições, jogos de palavras e muito mais. Existem vários modelos que incluem jogos de estilo arcade, como Maze Chase e Airplane, além de ferramentas de gestão de sala de aula, como Plano de assentos. Para criar uma nova atividade, seleciona-se o modelo e, em seguida, insere-se o conteúdo. Atividades interativas podem ser apresentadas em diferentes temas. Cada tema muda a aparência com diferentes gráficos, fontes e sons. A versão gratuita tem limitações no número de atividades que podem ser criadas e no tipo de atividades disponíveis. Possibilidade de partilhar links e código HTML para realização das atividades em modo assíncrono. Acesso a relatórios para monitorização.
Educaplay é uma plataforma para criação de atividades educativas. Disponibiliza 17 tipos de jogos, como: sopa de letras, palavras cruzadas, textos lacunares, diálogos, ditados, associação, etc. São fáceis de criar, configurar e partilhar. Tem também um repositório de atividades realizadas por outras pessoas e permite a partilha nas redes sociais, o envio por email e a incorporação em espaços externos, por exemplo nas plataformas de gestão da aprendizagem. A versão Premium permite configurações avançadas na apresentação das atividades, algumas ferramentas extra e a remoção da publicidade nas atividades educativas.