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Gamificación Brawl stars- SCIENCE

Aitana

Created on January 7, 2024

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Transcript

EF

en

Continuar

Nueva partida

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ELECCIÓN DE PERSONAJE

Antes de empezar selecciona el personaje con el que quieres vivir esta aventura.

Carl

Bo

León

El Primo

Siguiente

Introducción

Hola chicos/as!

La mayoría ya me conoceréis... seguro que me tenéis en vuestra colección de cartas de Educación Física. Si, esa colección que os mola tanto!

Pues estoy aquí para contaros que vuestro profe Jairo os trae 5 retos. En cada uno de ellos conseguiréis una recompensa e información para lograr el gran premio final. Seréis capaces de abrir la caja de brawl?

Siguiente

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Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

80%

Mapa

Reto 1

Reto 4

INicio

Reto 5

Reto 3

Reto 2

RECOMPENSAS

PERSONAJES

Recompensas

Aquí podrás consultar tus recompensas. Cuantas más tengas más cerca estarás del premio final.

Caja de brawl

DÍGITOS

RETO 1: ATRAPA GEMAS

Veo que tenéis ganas de adentraros en el primer reto.... Entrad en la mina de gemas en busca de vuestro premio o de información importante que os ayude a superar esta primera aventura.

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Pero no será fácil... para ello deberéis demostrar lo aprendido sobre hábitos alimenticios a lo largo del curso. Preparados? Suerte!

Ya estás dentro de la mina! Tendras que ayudar a Colt para conseguir tu primer premio: La gema.

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Ves los raíles que tenemos delante?Tendremos que subir por ahí. Vamos a hacerlo siguiendo esos números.

RETO INFORMATIVO: FRUTAS Y VERDURAS

Consúmelas en abundancia y llena tu plato de color.

Verduras

Frutas

Son nuestra mayor fuente de vitaminas.

Aportan vitaminas y nutrientes esenciales.

Bajas en grasas.

Abundantes en agua.

Zanahorias

Tomates

Uvas

Manzanas

Pimientos

Plátanos

AVANZA

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Ahora que has repasado contenidos sobre frutas y verduras podemos avanzar al punto 2.

El mensaje "Error al cargar contenido enriquecido" es normal. No preocuparse -->

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Fíjate! Tenemos que colocar los alimentos en los barriles adecuados para poder avanzar.

Verduras

Enhorabuena!! Lo hemos conseguido pero tenemos que seguir avanzando.

AVANZA

Frutas

Cada vez estamos más cerca...

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Seremos capaces de superar la prueba número 3?

EF

en

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El plátano es una

AVANZA

La zanahoria es una

Completa las frases indicando si esos alimentos son fruta o verdura.

El limón es una

El kiwi es una

La berenjena es una

No pasa nada! Vuelve a intentarlo.

El brócoli es una

VALIDAR

Recompensa 1

Nos hemos tenido que esforzar pero hemos superado el Reto 1 "Atrapa gemas". Buen trabajo!

Ir a recompensas

RETO 2: BALÓN BRAWL

Ya sabéis que vuestro profe Jairo no le dá nada de importancia al resultado... Nunca lleva la cuenta de como van los partidos de Datchball!! No debe de saber muchas matemáticas...

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Pero a vosotros sí os gusta eso de los resultados cuando jugáis. Pues ya veréis como después de este partido matemático se os quitan las ganas de estar pendientes del resultado...

Bienvenidos al Reto 2: Balón Brawl y mucha suerte!

A JUGAR

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El partido está a punto de empezar. Tendréis que resolver todas las cuentas para superar este reto. A por todas!

A JUGAR

Introduce los balones en las porterías adecuadas.

54

11

43

44

17

31

55

51

45 – 14

56 – 13

74 – 20

23 – 12

82– 31

67– 23

33– 16

80 – 25

GOOOL!

AVANZA

Comprobar

Recompensa 2

Ir a recompensas

AVANZA

RETO 3: CAZA ESTELAR

Vuestro profe Jairo este curso ha sido un pelín pesado con las habilidades motrices básicas...

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Pues es el momento de demostrar que las conocéis en la Caza Estelar!

A JUGAR

en

EF

Encuentra las habilidades motrices básicas.

X/N

Saltar

Recepcionar

Trepar

Reptar

ERR

Desplazarse

Girar

Deslizarse

Escalar

Ups!

Lanzar

Rodar

Golpear

Interceptar

Buen trabajo!

AVANZA

Tot

Reiniciar

RETO 3: CAZA ESTELAR

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Buen trabajo! Pero lamento decirte que no hemos terminado... Accede a la cueva y demuestra lo que sabes

RETO 3: CAZA ESTELAR

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Buen trabajo! Pero lamento decirte que no hemos terminado... Accede a la cueva y demuestra lo que sabes

en

EF

Ayuda a Sprout a encontrar los alimentos saludables.

Aguacate

Cacahuetes

CocaCola

Guisantes

X/N

Lentejas

Pescado

Salchicas

Pizza

ERR

Tot

Leche

Croquetas

Magdalenas

Coliflor

Ups!

AVANZA

Buen trabajo!

Reiniciar

Recompensa 3

Lo has vuelto a hacer! Menuda fiesta!

Ir a recompensas

RETO 4: BRAW-LOWEEN

Bienvenido a la mansión Mortis... En ella encontrarás el reto número 4. Se dice que entrar es fácil pero que salir no lo es tanto...

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Wow! Dónde estoy?

RETO 4: BRAW-LOWEEN

Siguiente

Siguiente

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Parece que todo está muy tranquilo... Iré al segundo piso a ver a Poco tocar la guitarra.

en

EF

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Hola! Aquí tienes la primera prueba de la mansión. Ayúdame a reconstruir la imagen para poder avanzar.

Te tocará poner en práctica la percepción espacial. La hemos trabajado este curso, así que no tienes excusa!

Bien hecho!

AVANZA

RETO 4: BRAW-LOWEEN

Siguiente

Siguiente

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Pues si que se lo estaban pasando bien! Iré a ver a Max y a Brock. Que estarán haciendo?

en

EF

Hola chicos! Max y yo estábamos repasando alguno de los conceptos más importantes trabajados en Educación Física este curso... Pero tenemos algunas dudas?

A JUGAR

La verdad es que si... Pero tengo una idea! Que os parece si cooperamos entre todos y resolvemos esas dudas? Nos servirá para repasar!!

en

EF

Eso es!

AVANZA

Ayuda a Max y a Brock uniendo con flechas.

Deporte mixto

Cooperar

Dar y recibir ayuda para superar un reto

Aguacate

Ups... Vuelve a intentarlo!

Equilibrio

Lenguaje no verbal

Grasa saludable

Datchball

Capacidad de mantener el cuerpo en posición erguida

Expresión corporal

ValidAr

Reiniciar

Eliminar la última línea

RETO 4: BRAW-LOWEEN

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Bajaré otra vez abajo. Parece que Mortis está saliendo de la cocina muy enfadado y va en dirección al salón. Que le pasará?

RETO 4: BRAW-LOWEEN

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Quítate de mi camino!! Voy a por Frank. Lleva todo el día trabajando el baile y el ritmo a todo volumen. No aguanto más!!!

Noo Mortis! Las cosas no se solucionan a la fuerza. Si me lo hubieras pedido por favor no habría tenido ningún problema en bajar el volumen...

Tienes razón Frank...

Tendremos que ponernos de acuerdo y solucionar este incoveniente. Todos nos equivocamos y todo el mundo merece una segunda oportunidad. Yo estoy dispuesto a ofrecértela

Siguiente

Tú que crees? Con ese ruído no soy capaz de concentrarme para hacer un puré de verduras. Ya está bien!!

Pero Mortis!! Se puede saber que haces?

en

EF

Tengo una idea... Mortis, te propongo un reto.

Si lo superas me dejarás escapar de la mansión y Frank te perdonará. Estas de acuerdo, Frank?

A JUGAR

Me parece bien! Muy buena idea.

Estoy muy arrepentido, por lo que acepto el reto. Vamos allá chicos!

en

EF

Ayuda a Mortis a encontrar todas las letras mayúsculas.

X/N

Gracias amigos!

AVANZA

ERR

Reiniciar

Tot

Hemos ayudado a que Mortis se reconciliara con Frank. Pero hay que decir que ha sido muy importante que Frank le diera una segunda oportunidad.

Recordad siempre que las amistades hay que cuidarlas. Los amigos son unicos.

Muchas gracias chicos! Sin vosotros no habría sido capaz de conseguirlo.

Ir a recompensas

RETO 5: Misión secreta

Bienvenidos al reto 5. Soy el capitán Ruffs y si estáis aquí es porque os ha enviado vuestro profe Jairo. Me alegra saber que me envía alumnos de confianza.

Necesito vuestra ayuda para descubrir los dígitos que permiten abrir una caja fuerte. A lo largo del curso vuestros profesores os han preparado lo suficientemente bien como para que tanto vosotros como yo logremos superar este reto. Estáis preparados? Pues vamos allá!

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Siguiente

Como puedes observar, esta es la sala de máquinas. Los comandos están bloqueados y tenemos que descifrar los cuatro dígitos que los desbloquean.

No queda mucho tiempo! Lo mejor será empezar rápido.

Siguiente

en

EF

Cuidado Colette, que no nos vean! Una vez descifremos los dígitos tendremos que librarnos de los robots.

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Siguiente

en

EF

6951

Ayuda a Ruffs y a Colette a desbloquear los comandos.

12345

Lo hemos logrado!

AVANZA

  • Marca el número que tiene Spike en la colección de cartas de Brawl.
  • Marca el número que tiene Piper en la colección de cartas de Brawl.
  • Marca el número que tiene Colette en la colección de cartas de Brawl.
  • Marca el número que tiene León Tiburón en la colección de cartas de Brawl.

Recompensa 5

Enhorabuena! Hemos vencido a los robots

Ir a recompensas

Recompensa final

EF

en

27

27

27

Espero que durante estos cursos disfrutárais de la Educación Física

Habéis sido grandes alumnos/as. Os deseo mucha suerte en todo!

SQUEAK

BUZZ

@mestrejairo_ef

@mestrejairo_ef

VUESTRO PROFE JAIRO Os echarÁ de menos!

1234

ABIERTO

No tocar esto ->

ERROR

Desbloquea el candado

12345

Todo el texto se puede personalizar, cambiando fuente y color

Aquí aparecerán los dígitos que hemos conseguido al superar cada reto y los que necesitamos para desbloquear el candado (opcional)

Encima de los números hay un cuadro transparente que realmente son los números originales del candado. Pueden verlos quitándole la transparencia.

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionará?

Desaparecerá al abrir el candado

<

Pueden cambiar el diseño del teclado poniendo en la capa de arriba esos cuadros transparentes.

Este botón aparecerá al desbloquear el candado. Se puede cambiar desagrupando y agrupando con lo que queramos. No olvidar añadir interactividad con la página de recompensa final

Basado en GICODE de S'cape

Página de creación

Función para colocar en cada página donde se use DND

Tuto DND∞ Parte 1

Agrupar con un objeto genially. Se puede duplicar. Todos los duplicados son intercambiales, es decir se pueden poner en cualquier CIBLE1

Todos los elementos se pueden duplicar

FEEDBACK globales (elementos opcionales)

Agrupar con un objeto genially. Será el objetivo para el Objet1

FEEDBACK individuales (elementos opcionales)

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todas las respuesta sean correctas. Ya no volverá a desaparecer.

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de una buena respuesta. Ya no volverá a desaparecer.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de todas las respuesta correctas. Ya no volverá a aparecer.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de una buena respuesta. Ya no volverá a aparecer.

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de todas las respuesta correctas. Volverá a desaparecer si hay respuestas incorrectas.

Agrupar con un objeto genially que aparecerá en caso de una buena respuesta. Volverá a desaparecer si la respuesta es incorrecta.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de todas las respuesta correctas. Volverá a aparecer si hay respuestas incorrectas.

Agrupar con un objeto genially que desaparecerá en caso de una buena respuesta. Volverá a aparecer si la respuesta es incorrecta.

Tuto DND∞ Parte 2

Más elementos opcionales

  • Botón de verificación que elimina la validación automática
  • Muestra comentarios individuales y comentarios generales.
  • Muestra el comentario negativo WRONG_ON en caso de error.
  • Devuelve los objetos y objetivos a sus posiciones originales en caso de error (si hay corrección).

Variable opcional que permite corregir errores devolviendo objetivos y objetos a sus posiciones originales.

Retroalimentación negativa global: elemento duplicable que se agrupará con un objeto Genially para aparecer en caso de una respuesta falsa. Solo funciona con el botón VERIFICAR

Retroalimentación negativa global: elemento duplicable que se agrupará con un objeto Genially para que aparezca temporalmente (3s) en caso de una respuesta falsa. Solo funciona con el botón VERIFICAR